新游指南针第六期:大作狂热降温 零珠碎玉暖场
此前的大作狂热在元旦前后快速降温,2014年最后的疯狂也到此结束。如果你已经将这些年末的大餐吃尽,那么不妨看看我们今天为大家带来的这些小巧玲珑的零珠碎玉,以及一些次级平台上的优秀作品。它们或许没有当代全平台3A大作来的那么气势汹汹,却很有可能会给你留下更加深刻的印象。
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在奇幻圈与电视界混得风生水起的《权力的游戏》终于再次登陆了游戏世界,而与Telltale的这次联姻或许也将诞生这一系列迄今为止最严肃的一部作品;《最终幻想13-2》也终于登陆了PC平台,史艾饱受争议的三部曲在PC平台上打响了第二枪。新的古墓丽影虽然还要等上一段时间,可身材火辣的考古学家却在《劳拉和奥西里斯神庙》里率先登,为此后的新作先行预热。此外,一些闪耀着创意与艺术妖光的独立游戏也为这个月份增色不少,比如充满异域风情的《永不孤单》,又比如发人深省的《这是我的战争》,我们也针对此前一些被错过的作品进行了评测,如《无尽传奇》等,下面就是我们为大家带来的新游指南针,希望能帮助您选到自己喜欢的作品。
《最终幻想13-2》点评8.3分 CG技术哪家强
《最终幻想13-2(Final Fantasy XIII-2)》就像是史艾给粉丝们写出的一封悔过书,逐条逐项的针对玩家们给《最终幻想13》开出的罪状进行改正。没有可供探索的城镇?解决了!没有开放的迷宫?解决了!角色培养没有选择?解决了!如果比较的对象是《最终幻想13》、如果上述这些东西也是让你对《最终幻想13》感到失望的原因,那么《最终幻想13-2》无疑是一部更优秀的作品。至于《最终幻想13-2》是否能够延续《最终幻想》系列昔日的辉煌,我们恐怕还得研究研究。
8.3 | 最终幻想13-2 |
评测平台:PC | |
《最终幻想13-2》尽管还并非完美,但它总算让我们看到了系列在新时代的改革拐点,也是一部比《最终幻想13》更像《最终幻想》的《最终幻想》。 | |
步步为营 | |
优秀的画面 | 令人上瘾的怪物收集 |
感人的故事 | 更自由的角色培养系统 |
流程略短 | |
《最终幻想13-2》的故事直接延续自《最终幻想13》,前作中的灾难已经尘埃落定,前作的一行人已经各回各家、各找各妈、该变水晶的变水晶,迫在眉睫的危机看似已经告一段落。但是,姐姐的失踪让软妹兼民办教师莎拉无法安心的与冰雪成婚,她也就此从姐姐雷霆手里接过了主角的衣钵,与来自700年后的少年诺埃尔一起,给我们带来了一场跨越时空的万里寻姐记。
《最终幻想13-2》宣传片:
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《劳拉和奥西里斯神庙》评测7.4分 劳拉的宣传片
作为某个平行宇宙的优秀考古学家,劳拉同志一直奋战在考古事业的第一线。这些年来虽然没有给大大不列颠带来什么了不得的考古发现,却胜在给屏幕前的粉丝们带来了许多印第安纳琼斯式的冒险。这一回,劳拉和宝藏猎人Carter Bell一起发现了失落的奥西里斯神庙,就在他们要开始自相残杀以前却发现,神庙里走出来了两个人,一个名叫Horus,一个名叫Isis……
7.4 | 劳拉与奥西里斯神庙 |
评测平台:PC | |
“劳拉”系列还只是《古墓丽影》的附属品,《劳拉与奥西里斯神庙》也没能改变这种依附关系。但这并不意味着本作就没有优点,它给我们带来了一些非常有趣的关卡,合作解谜的体验也相当不赖。 | |
浅尝辄止 | |
有趣的谜题设计 | 绝妙的合作解谜体验 |
游戏节奏很流畅 | |
画面较差 | 存在一些明显的细节问题 |
太短了 | |
暗哨不知道此前的《劳拉和光之守护者》销量几何,不过从史艾推出续作的热情来看,这个衍生于《古墓丽影》的“劳拉系列”大概市场表现还是不错。作为一款在现在的地位还近乎于“临时工”似的填充空档的外传作品,《劳拉和奥西里斯神庙(Lara Croft and the Temple of Osiris)》扬长避短的选择了一条特别的发展路线。而这样的策略既可以被视为一种探索,又可以被视为一种对传统的朝花夕拾。
《劳拉和奥西里斯神庙》宣传片:
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《苍翼默示录:CS-EX》点评7.6分 动画般酷炫
日本动画作为现在最受年轻人欢迎的媒体类型之一,影响了包括笔者在内一大批人对于画面的艺术风格、人设和服装的搭配以及剧情的走向与内核的喜好。其中一向被称为“王道题材”的战斗元素动画,则更是因为其对异能战斗的华丽表现与浪漫幻想受到了无数爱好者的追捧。
作为ACG(动画、漫画、游戏)文化圈一部分的游戏,其用户群体中自然也不乏向往能在游戏中体验到如动画一般华丽战斗体验的玩家。对于他们而言,《苍翼默示录》无疑能在观感上吸引他们的注目。
7.6 | 苍翼默示录:连续变换-扩展版 |
评测平台:PC | |
《苍翼默示录:连续变换-扩展版》在今天是一款不可多得的优秀3D格斗游戏,其视听表现给玩家如同动画般的战斗体验,游戏剧情与游戏角色也富有魅力。能够被游戏风格吸引的玩家,不妨一试。 | |
鹤立鸡群 | |
动画般的画面表现 | 丰富的游戏剧情内容 |
战斗音乐表现出色 | |
战斗不够爽快 | 系列设定对新手不友好 |
平衡性有待加强 | |
《苍翼默示录》系列是《罪恶装备》系列开发团队推出的2D对战格斗游戏系列,与《罪恶装备》类似,《苍翼默示录》采用了卡通渲染的2D画面表现。近期登陆PC的《苍翼默示录:连续变换-扩展版》(之前已经登陆过PS3、PSP、PSV平台)是在《苍翼默示录:连续变换2》基础上开发的加强版本。
《苍翼默示录:连续变换-扩展版》开场动画:
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《高达破坏者2》评测7.9分 自由拼装机甲之魂
《高达》(国内官方译名为《敢达》,台湾译名为《钢弹》)系列,作为一个诞生于70年代末的战争题材机甲动画系列,受到了无数粉丝的喜爱与追捧,也与《宇宙战舰大和号》《新世纪福音战士》一起被并称为日本SF动画的里程碑。《高达》打开了无数人的机甲之魂,虽然旗下《高达VS》系列以及同社《超级机器人大战》系列圆了很多玩家的机战之梦,但拼装自己定制的机体,亲身参与到《高达》的宇宙之中,也一直是很多爱好者的幻想。
发行于PS3、PSV平台的《高达破坏者》就是为了圆爱好者自组机体之梦而诞生的游戏系列。
7.9 | 高达破坏者2 |
评测平台:PSV | |
我依然会推荐所有不排斥机甲题材的PSV玩家去体验《高达破坏者2》,它拥有一个很好的底子,让其可以成为一个富有收集乐趣与战斗快感的独特的游戏系列。虽然目前,还只是一个底子而已。 | |
力有未逮 | |
庞大的零件收集 | 完善的机体拼装 |
富有诚意的游戏剧本 | 不错的打击感 |
恶性BUG过多 | 后期玩法较枯燥 |
“钢普拉” | |
《高达破坏者》虽然是索尼“共斗游戏计划”的一员,但让其从众多共斗游戏中脱颖而出的却是其零件收集和机体拼装系统。《高达破坏者2》就是在前作基础上大大改善了机体拼装的可玩性和自由度,同时加入了剧情要素,让这个游戏系列达到了新的高度。
《高达破坏者2》预告片:
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《逃离死亡岛》评测5.5分 悲情富二代脑洞之旅
丧尸题材的动作游戏早已是多如牛毛,玩家们见怪不怪了。其中《死亡岛(Dead Island)》系列虽谈不上是个中翘楚,也凭借其颇具特色的玩法笼络了一批玩家:开放世界,多主角控制,多人联机,还有不少RPG元素。但设想一下如果将这些元素削弱或者完全去掉,而且是在一款低成本的外传游戏中,那它是否还能吸引住人们的视线呢?
答案显然是NO……
5.5 | 逃离死亡岛 |
评测平台:PC | |
《逃离死亡岛》除了主角的脑洞剧情之外,它的一切都太过于苍白平庸。放弃了自身的特色,又只学到别人的皮毛。简直就像个刻意缩水的半成品,目的是为了欺骗那些“没怎么碰过”丧尸游戏的玩家。 | |
乏善可陈 | |
可供玩味的剧情 | 颇具特色的过场动画 |
贫弱的恐怖气氛 | 简陋的游戏系统 |
古怪难受的效果音 | |
《逃离死亡岛(Escape Dead Island)》依然由Deep Silver担任发行,制作公司则变成了瑞典的Fatshark工作室,这家组建于2008年的团队早期曾和卡普空合作外包了《生化尖兵2:复刻版》,之后还开发了《末日余痕(Krater)》、《维京之战(War of the Vikings)》等Steam游戏。本作是他们第一次尝试丧尸题材,或许是为了让这款游戏具备更多与众不同点,看得出他们还是动了些脑子的。
《逃离死亡岛》预告片:
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《永不孤单》评测8.5分 来自北极的文化使者
用了不到半天的时间通关《永不孤单(Never Alone)》之后,笔者陷入了久久的沉默,复杂的情感在心中不断搅扰,甚至令我茶饭不思。在这个世界的最顶端,北极。居住着一支独特的民族——因纽特人。对我们之中大多数而言,只是在教科书上见过他们的名字,见过他们的照片。听说过他们“吃生肉”,“住冰洞”,长年与极地的恶劣气候共存。他们拥有4000多年的民族历史,在百科中写到他们是地球上最强悍、最顽强、最勇敢和最为坚韧不拔的民族……
而我却依然对他们一无所知。
8.5 | 永不孤单 Never Alone |
评测平台:PC | |
《永不孤单》拥有优良的制作品质,朴实无华却值得尊敬。更重要的是,它承载着将因纽特人的民族文化传播出去的使命,从这个角度而言,它存在的意义和价值已经远远超出了游戏本身。 | |
弥足珍贵 | |
深厚的文化底蕴 | 精美的画面 |
有趣的合作机制 | 精彩的背景音乐和效果音 |
少量的AI和操控瑕疵 | |
Upper One Games是第一家由阿拉斯加原住民组建的游戏工作室,《永不孤单》是他们的第一部作品,你可能有点不以为意,因为就像笔者在开头所说的,对这个几乎被遗忘的民族从未关注过,所以对这个所谓的“第一”也没什么触动。打个比方的话,可以想象一下我国西藏的同胞们做了一款反映当地文化的游戏?不知道这么说是否合适,但笔者相信,等你花上不到半天的时间把游戏通关后,在你的内心深处会生出一种特别的崇敬之情,它可能不太好表达,但一定是只有在这部作品中才能体验到的。
《永不孤单》预告片:
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《冥河:暗影大师》点评6.5分 拙劣的潜行者
感谢走廊上的黑暗,两名守卫对迫在眉睫的危险毫无觉察,其中一人在触发了陷阱后瞬间身亡,另一名则被手中的飞刀击中。然而就在一切进展顺利时,你却没有抓住左上方的攀爬点,周围的敌人立刻涌上来把你砍成肉酱。读取存档,再来一次,你悄无声息地杀死了所有人。看上去很不错?好,把以上步骤重复50遍,你便完成了整个游戏的主线流程——所以,还是那句话,购买有风险,入正需谨慎。
6.5 | 冥河:暗影大师 |
评测平台:PC | |
对这款游戏,特点并不意味着特色,它在笔者脑海中的形象就像是我们的主人公,一位永远佝偻着身躯的地精——让你看到烦,玩到吐。 | |
其貌不扬 | |
美工中规中矩 | 难度尚可 |
元素独特 | |
AI较弱 | 战斗环节如同虚设 |
自由度较低 | |
2013年底,专注魔幻题材的Cyanide公布了这部名为《冥河:暗影大师》的作品,在日志中,他们不仅强调给玩家的“独特体验”,还表示其中进行了一个“巨大创新”,因为在潜行类游戏的历史上,用地精充当主角的作品未曾有过。在宣传画中,我们的主人公冥河(Styx)半蹲着,用猥琐的眼光看着你,仿佛在说:“My precious”。
《冥河:暗影大师》预告视频:
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《蘑菇队长》点评8.6分 解谜游戏的典范之作
与十几年前相比,游戏玩家的群体已经越来越庞大,游戏的市场也越来越成熟。所以在越来越完善的电子游戏产品里,我们或者可以欣赏更为幽美的风景、或者可以扮演更加富有魅力的角色、或者可以体验更加动人心弦的故事、或者可以尝试更多的自由度和可能性。游戏的制造者们在构思游戏时也不再局限自己的思维,而是试图把电子游戏当成一种新的媒体形式,来实现更多地想法、传达更多的情感。
但对于任天堂而言,游戏从来就是游戏,剧情也好、代入感也好、内涵也好……都不过是这块美味甜品的装饰而已。只有通过游戏本身的关卡设计,通过游戏本身的趣味玩法,才能带给玩家只属于“电子游戏”的无上乐趣。
8.6 | 蘑菇队长:宝藏追踪者 |
评测平台:WiiU | |
《蘑菇队长:宝藏追踪者》有些短小和平淡,但精妙的关卡设计和富有魅力的艺术效果仍能让它在无数作品中脱颖而出。Wii U玩家应该去尝试其带来的独特体验,解谜游戏爱好者和研究关卡的策划们也不该错过本作。 | |
妙趣横生 | |
画面表现富有生机 | 游戏玩法丰富多样 |
有趣动听的游戏音乐 | 对GamePad的充分应用 |
关卡数量不够丰富 | 游戏模式缺乏深度 |
《蘑菇队长:宝藏追踪者》是脱胎于《超级马里奥3D世界》的一款游戏。它的前身是附带在后者之中的解谜小游戏,因为广受好评而被任天堂拿出来独立制作开发成新的游戏系列推向市场。游戏以马里奥系列中经常出现的小蘑菇Toad为主角,玩家在不同的“关卡之箱”里进行解谜探险时,就能感受到浓浓的任天堂风味。
《蘑菇队长:宝藏追踪者》宣传视频:
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《足球经理2015》评测8.3分 打造我的银河舰队
拜《足球经理》系列日趋复杂庞大的系统所赐,在当今的游戏界,指挥一支军队、建造一座城市、甚至经营一个帝国可能都没有管理一个足球俱乐部来得复杂。在那仿佛数据库操作面板的游戏界面里,张牙舞爪的对手、媒体和董事会变身成了海量的数据、表格与对话框,想在这里成为绿荫王者,熟练的操作与快速的反应毫无用武之地,你需要的是耐心和策略,以及一个好东家。
8.3 | 足球经理2015 |
评测平台:PC | |
《足球经理2015》或许不能让非球迷变成球迷,倒是能让许多轻度球迷变成重度球迷,即便不考虑游戏性的问题,《足球经理》也是一部足球的电子圣地与百科全书,值得所有球迷朋友尝试一下。 | |
步步为营 | |
极富策略深度 | 更加实用的球探系统 |
更好的画面表现 | 巨大的数据库 |
核心游戏体验较之前作无明显改进 | |
正是因为基础已经如此复杂,每年一部的《足球经理》对前作所作出的改进都是渐进性的,《足球经理2015(Football Manager 2015)》也不例外。在这里给新玩家写一部《足球经理2015》的说明书有点儿不现实,简而言之,这就是一部让玩家担任主教练的游戏。根据所选数据库的大小,玩家几乎可以担任世界上任何一支球队的管理者,负责球队的转会、训练、职员雇佣、战术安排等全部内容。至于其他的方面,就是浩如烟海的细节了。
《足球经理2015》比赛引擎效果预告:
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《炽焰帝国2》黑盒测试评测8.1分 斩斩斩!
暗哨很怀疑是否真的有玩家曾经坐在电脑前盘算一款MMORPG+RTS+ACT大概会是什么样子,可无论如何,《炽焰帝国2》还是想办法给出了答案。你没看错,就是一款结合了多人在线角色扮演游戏和动作游戏、再外加一点儿RTS元素的作品。素质什么的暂且不论,光是这份噱头就足够我们关注一下究竟是怎么回事了。
8.1 | 炽焰帝国2 |
评测平台:PC | |
《炽焰帝国2》给我们带来了一场又一场宏大而爽快的战斗,三天的测试或许并不足以展现出它的全部魅力,但其表现出的雄浑潜力却足以让人过目难忘了。 | |
厚积薄发 | |
超爽快的“无双”式战斗 | 宏大的战斗规模 |
惊人的同屏人数 | 丰富的兵种系统 |
PVE战斗的技巧性并不体现在动作方面 | |
《炽焰帝国2》脱生于数年前的单机版作品,不过鉴于在当年的影响力有限,且除了一些基本的世界设定以外与后续作品也没什么联系,没玩过原作对于体验这款新网游来说并不会造成什么困扰。本次评测基于12月26日开始的“黑盒测试”,测试共持续了3天时间,而这对于体验一款网游来说显然是有些短促了。所以,暗哨的这次评测最多也就是提纲挈领的谈谈,详细的后续评测还要到2015年第一季度游戏正式发售时再说。
《炽焰帝国2》宣传片:
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《堕落之王》评测7.7分 缩水版《黑暗之魂2》
不将《堕落之王(Lords Of The Fallen)》与“魂”系列进行比较几乎是不可能的,哪怕将《堕落之王》当成另一部《黑暗之魂》可能会对前者造成某种程度的不公平,哪怕CI Games从未否认过FromSoftware那部出人意表的作品所做出的模仿。如果你从未玩过“魂”系列的任何一部作品,缺少一个靠谱的参照物的话,那么不妨把《堕落之王》理解成一部难度较高的、阴森的、拥有奇幻背景的动作游戏。请注意,暗哨在这里使用的是“难度较高”,而非“难度很高”。除去基本设定、画面风格以及系统特点上的差异以外,这大概是初上手时的“魂”系列的老玩家所能发现的两者最显著的区别了。
7.7 | 堕落之王 Lords Of The Fallen |
评测平台:PS4 | |
对“魂”系列的效仿为让《堕落之王》搭上一趟免费的宣传便车。但是两者在身量上的差异最终还是超越了风格上的不同,成为了作品最显著的特点,让《堕落之王》显得像是个有心无力的效颦者。 | |
亦步亦趋 | |
优秀的画面 | 富有深度的战斗系统 |
场景的细节感很好 | |
地图较小、流程略短 | 关卡设计水平有待提高 |
“难度较高”比之“难度很高”显然要多了几分容易上手的特质,不过从其锁定的粉丝群的喜好来看,这样的设计倒并不见得一定是好事。与极高的挑战性一体两面的极高的成就感一直是“魂”系列最大的卖点,而如果你也是像暗哨这样为了填补《黑暗之魂2》与《血咒》之间的空档才入手了这部作品,《堕落之王》很有可能会在挑战性方面让你感到失望。
《堕落之王》宣传片:
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《海岛大亨5:水上王国》评测7.0分 新意寥寥
喜欢“城市建造者”类游戏的玩家可能还记得此前的《纪元2070》的资料片“深海”,那东西其实就和最近的《海岛大亨5》DLC“水上王国(Waterborne)”有几分异曲同工之妙。两部作品都让玩家营建岛屿、也都在后来以拓殖海洋的方式给作品带来了一些新的元素,只可惜,两相比较之下,《纪元2070》的“深海”在多大程度上体现出了育碧的“财大气粗”,那“水上王国”就在多大程度上体现出了Kalypso的“勤俭持家”,后者也因此远远没能像“深海”那样给作品带来翻天覆地的变化。
7.0 | 海岛大亨5“水上王国”DLC |
评测平台:PC | |
“水上王国”新增加的内容不能算是不好,它只是太少、太单薄,如果说Haemimont和Kalypso 的目的是重新燃起玩家们对《海岛大亨5》的热情,那这点儿后续投入恐怕还是显得有些杯水车薪。 | |
蜗行牛步 | |
海上建筑提供了一些新的规划模式 | 有趣的战役 |
没能真正改进游戏的核心玩法 | |
水上建筑在现实中的经济效益本身很值得怀疑,不过这是《海岛大亨》的世界,El Presidente可不在乎这些。本作共新增了9种新的海上建筑,几乎是各个门类都有,其中生产类型的包括:牡蛎农场——一种建立在渔业资源上的生产建筑,能生产牡蛎和珍珠;渔船——一种自行在全岛海域四处游走的捕鱼设施,玩家不用再苦闷的在岸边给渔港找地方了。另有一种新增的海外办公室,与传统的办公室一样可直接生成利润,但决定利润高低的除了基本因素以外,还包括与外国的外交关系;潮汐发电厂则给我们提供过了另外一种无需任何资源投入的发电设施,虽然整体效能不算很高。
《海岛大亨5》“水上王国”宣传片:
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《信长14:威力加强版》评测8.5分 冲刺式改革
《信长的野望》是一个拥有30年历史的系列,几乎和游戏界的年纪一样老。毫无疑问,在硬件机能和设计理念的更新换代下,整个系列在30年的发展中经历了翻天覆地的变化,尤其是前10部,只除了相关性较强的几对作品之外,唯一相似的东西大概只有信长的头像了。整个系列到了《天下创世》至《天道》这三部算是稍微有了些定型,而这部最新的《信长之野望14:创造-威力加强版》则又把整个系列推上了一个新的方向。
8.5 | 信长之野望14:创造-威力加强版 |
评测平台:PC | |
《信长之野望14:创造-威力加强版》将系列推向了另一次的改革高峰,尽管作品新的尝试带来了许多新的问题,但如果能够对现有的新元素进行重新打磨,下一部续作很有可能为系列开创一个新的辉煌时代。 | |
天翻地覆 | |
更多的城市 | 更快的游戏节奏 |
政略方面的操作需求更少了 | 丰富的战国传 |
较快进入垃圾时间 | 操作模式不能很好的支持战斗模式 |
在数次完成了统一大业之后暗哨终于意识到,很难说《信长之野望14:创造-威力加强版》比之前作(指的是“天道”)真的是在进步。别误会,光荣这次显然是非常用力的将游戏推上了新的发展道路,暗哨只是不能确认这个方向是否正确的。
《信长之野望14:威力加强版》新要素“军团篇”:
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《圣符国度:数字版》评测8.0分 纸牌奇幻世界
虽然在国内才是方兴未艾,但放眼全球,桌游的兴盛其实要早于电子游戏。《圣符国度》就是桌游家族中资历比较老的一位,初版发行于1983年,要比当代大多数的电子游戏IP都要古老。在随后的30年间,《圣符国度》先后推出了许多新的版本,其中一些老版本的实体游戏已经成为了收藏者眼中的珍宝,而这部《圣符国度:数字版(Talisman:Digital Edition)》就是根据第四修订版改编而来的。
8.0 | 圣符国度:数字版 |
评测平台:PC | |
《圣符国度》在桌游界的声誉非同一般,本作或许未能充分再现这种美丽,但却成功的在两个世界间建立了一座沟通的桥梁。如果你此前就对桌游倾慕已久,不妨就趁此机会过来桥的这一边看看吧。 | |
气宇轩昂 | |
可选角色众多 | 欢乐无限的本地对战 |
优秀的美工 | 丰富的戏剧性与新鲜感 |
平衡性与竞技性一般 | |
《圣符国度:数字版》早在去年10月份就发行了,但制作者和发行商Nomad Games不知是搭错了哪根神经,1.0版的游戏不仅Bug数量不少,在内容上也没有包含一些非常重要的扩展包(如果你此前就了解《圣符国度》,一定能明白这多么的令人失望)。在一年后的今天,本作的版本号也终于变成了雄赳赳的4.5,不仅地图和玩法有所扩充,游戏的可选角色也达到了30多个,耐玩度已经远非1.0版能比。这也是为什么我们要选择在这个时间对其进行评测的原因。当然,另外一个原因就是,暗哨最近迷上了桌游……
《圣符国度:宣传片》:
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