AI绘画版“谁是卧底”,因AI生成太多涩图而无法游玩

考虑到AI绘画的质量与版权等方面存在的问题,很少有游戏厂商愿意冒着这些风险蹭上这波热度,但日本独立游戏工作室Pocketpair显然是个例外。

制作了究极缝合怪游戏《创世理想乡》的Pocketpair并不畏惧侵权之类的风险

11月4日,Pocketpair推出了一款以AI绘画为主要玩法的游戏《AI: Art Impostor》。这款作品的整体风格与国内流行的猜词游戏“谁是卧底”十分类似,游戏会随机生成不同的主题,但玩家之中会有一名不知道主题的“卧底”,其余玩家则需要根据主题让AI生成图片,并观察对照众人提交的图片来找出卧底。

AI绘图的风格多种多样

卧底也并非躺平认栽的倒霉身份,即便是被其他玩家揪了出来,卧底还是能通过推测分析本次的主题实现反败为胜,因此,在AI绘图的过程中加上些奇怪的干扰元素,让最终成品既符合主题又不会被卧底发现才是取胜的关键。

本关的主题为“架空的生物”

在这样的规则之下,如何管教好AI让其画出符合自己心意的图片便成了决定游戏体验的重要因素,只不过《AI: Art Impostor》里的AI似乎有些特殊的癖好——它太喜欢画涩图了。

NSFW(Not Safe For Work,不适合上班时间浏览),通常用于标记敏感内容

根据玩家的及时反馈,在《AI: Art Impostor》发售的头几天,AI会生成大量问题图片,尽管玩家没有朝着R18的方向进行描述,但AI还是会自动绘制这些不宜展出的图片,且频率有些出乎意料的高。

很难想象“生气的奶奶”为什么会夹杂着两张少儿不宜的图片

为了控制成人内容的出现,游戏对这些敏感元素采取了自主规制,为每张打着R18标签的图片涂上了一层厚厚的马赛克。同时,由于玩家无法自行确认打码图片的具体细节,因而藏在这些像素点背后的究竟是不是涩图还有待商榷。

不过从游戏开发商Pocketpair的推特内容来看,他们自己也把这些图片称为涩图,并将问题推给了GPU资源的紧缺,甚至开始考虑购入大量GPU以缓和服务器的巨大压力。

实际上制作组早在游戏发售当天就发表了致歉声明,声明中称游戏的火爆程度超出了他们的预期导致服务器近乎瘫痪,并表示只需数十分钟就能完成修复。然而直到今天,《AI: Art Impostor》还是存在大量马赛克图片,尽管相较于首发当天有所改善,但游戏体验仍然谈不上有多好。

在Steam商店页面里,制作组公然宣称本作是“世界首款使用了AI美术的游戏”,这部作品因大胆尝试AI绘画而成功,却也因失控的AI暴走而惨遭差评。当然,AI都是由人类调教出来的,如果大家没有给AI投喂那么多涩图的话,《AI: Art Impostor》或许还算是个正常的游戏。

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