MOD有何罪?从老滚的MOD收费说起
Gabe Newell(G胖)以前差点失明,这位Valve的创始人、半条命之父以及steam平台的拥有者,曾经饱受一种眼角膜遗传病的困扰,直到在06年和07年分别进行了两次角膜移植手术后,G胖的眼睛才恢复到正常状态。这就不难理解,在今年4月份,当steam平台宣布将要对《上古卷轴5》的MOD采取收费的政策后,无数怒气冲冲的玩家在第一时间“问候”G胖:你的眼睛是不是又瞎了!
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无独有偶的是,R星近日宣布全面禁止在《GTA》中使用各类MOD,甚至使用MOD的玩家会被无情的ban掉,于是,玩家们再一次气势汹汹的揭竿而起,并付诸于“自建《GTA》服务器”的实际行动,用来狠狠的反击R星的暴行。那这一切围绕着MOD的纷争,都传递着什么样的消息?
因为MOD收费,G胖陷入了非议之中。
版权才是问题的关键所在,其他的都是表象
和《GTA》MOD政策以玩家为反抗主体不同,当初强烈反对steam平台对《上古卷轴5》mod收费政策的主力军是众多的MOD制作者们。是他们最先举起了反对收费的大旗,并且还成立了名为“联合抵制购买创意工坊MOD”的组织,义愤填膺的号召所有玩家“看好自己的钱包,一个子儿也不要往外掏!”。
老滚5里有太多奇葩的MOD
这当然不是说mod制作者们的“理想主义情怀”让他们觉得“交易一旦充满了铜臭味,就会让自己闻起来像个该死的剥削者!”,而是他们中的大部分人见证过2012年的那场“暴雪与Valve争夺DOTA”的诉讼。其经过很有必要在这里说一下:暴雪公司一直拥有DOTA的版权,不过这里所指的“版权”是基于《魔兽争霸3》的,而《魔兽争霸3》以外的DOTA甚至诸多英雄的专有名词是归Valve所有的。于是双方发生了争议,为谁是“DOTA正宗”开始了诉讼,虽然该诉讼的结果是以暴雪公司和Valve握手言和而结束,但这起诉讼最终的影响是,Valve的DOTA2不再是Defenseof the Ancients 2的缩写,而暴雪2011年基于《星际争霸2》公布的Blizzard DOTA则改名为BlizzardAll Stars,后来又改为《Heroes of theStorm》(《风暴英雄》)才能最终得以发布。
DOTA注定存在很多的版权问题
但就是在他们双方对薄公堂的日子里,MOBA类游戏的市场先机却被《英雄联盟》抢了过去。而《英雄联盟》的异军突起不光占领了商业利益的山头,还封死了MOD的制作道路,因为《英雄联盟》借鉴了DOTA中众多优秀mod的设计,可谓集大成之作,基本没有多少添加MOD的空间了。这无疑打碎了众多MOD制作者的饭碗,要知道无论是DOTA中的英雄、专有名词还是地图,其实大部分都是这些MOD制作者的智慧结晶。他们开发这类的MOD的初衷都是因为对DOTA的热爱和执着使然,而不是为了《英雄联盟》另起炉灶!
有人又会问,为什么暴雪和Valve不和《英雄联盟》打官司呢,因为在电子游戏领域内,区别“抄袭”和“借鉴”几乎是不可能完成的任务,因为它太具有主观性了,比如所有的赛车游戏的要素都有“车”和“赛道”,但你不能因为别人的作品中出现了“车”和“赛道”就认为别人“抄袭”了你的创意。
所以,凡是在电子游戏领域内的“版权纠纷”的最终结果基本都是不了了之,暴雪和Valve被众多的MOD制作者以及玩家们认为是失败者兼“蠢蛋”——在错误的时间因错误的争执进行了一场错误的诉讼之后,结果是成全了别人。
LOL成了最后的大赢家
这就是当G胖宣布《上古卷轴5》mod收费时,mod的制作者们为什么这么强烈的反对了,他们着实害怕再诞生个融合了自己MOD作品的《下古卷轴》或者《中古卷轴》什么的,再次把自己的饭碗砸个稀巴烂。而steam平台对《上古卷轴5》的MOD采取收费政策的具体分配比例是:MOD开发者获得25%,另外的75%由《上古卷轴5》的发行商Bethesda(B社)以及Steam平台分。这个比例先不说合理性如何,单看其中的意图,其实包含着Bethesda利用Valve的影响力,对《上古卷轴5》的MOD版权问题,采取“一次性购买”的方针,使之牢牢的控制在自己手里的想法,只不过这个收费政策远远比比R星的“全面禁止MOD”要温和的多,可操作性也强的多。
现在我们再来看看一脸严肃的R星。如果说《上古卷轴5》的MOD制作者们仅仅是对MOD本身的周全考量,B社想通过购买的方式将《上古卷轴5》及其MOD的版权问题进行逐步控制的话,那R星之于“版权”的问题则是对整个《GTA》的神经过敏。
steam已经承诺会尽力封掉那些在《GTA》中作弊的玩家
在R星看来,各式各样的MOD出现,都是对《GTA》游戏本身的全面检索和开发,特别是随着MOD制作技术的不断提升,MOD制作工具的不断强化,其核心数据和游戏机制在这些MOD面前不断的被曝光和反复利用,很难说会不会产生“从量变到质变”的连锁反应,所以R星干脆来了个“斩草除根”的办法,消灭所有的“变坏”的可能,将《GTA》所有数据牢牢的锁死,断绝任何“抄袭”问题的发生,特别是到了5代之时,R星仿佛有了一种高处不胜寒的恐惧之心,使R星突然象条守着宝藏的巨龙一般,牢牢的将眼光锁死在自己的金山上,不允许别人以任何方式触动。
“MOD有罪说”根本不成立
对于众多玩家和MOD制作者的抨击,G胖反复强调:“我们收费政策的目标其实是让制作者和玩家们都能更好地制作MOD和享受MOD。”从我个人来说,G胖的说法完全是可信的,因为他的《半条命》就是对MOD极其友好的游戏,并催生了《CS》这个神作。扩展到Valve公司的steam平台,相信它也是为了“MOD的繁衍生息”这一目的而产生“收费”念头的,当然,具体涉及到该政策的收费比例和数额确实有点“抢钱”的嫌疑。
CS是一个极成功的MOD
而R星对MOD看似极端的政策,我认为也同样合理,因为严格的去看MOD本身,其实是对原作品的一种改编,它并不是独立存在的作品,而是衍生物,是一种再创作。
而“改编权”作为“版权”的一部分,当然是完全属于R星的,他全面禁止MOD是在行使法律赋予他的权力,是“合法”“合理”的,谁都没有资格去强迫R星去改变什么。但“合法”“和理”的事情一定“合情”吗?要知道,R星所要保护的是《GTA》,它是R星的金山,更是一款力求受众面达到极限的电子游戏,而电子游戏的“合情”还原到游戏本身,其实就是“交互性”的体现。
《文明》系列之父习德.梅尔曾经这样说过:“论画面,我们根本不是电影的对手;论音效,我们也很难超过专业音响,我们的优势就是交互性,失去交互性,电子游戏将一无所有,一败涂地。”MOD的诞生和使用无疑是对交互性最直观也是最有力的促进,它可以让《GTA》本身繁衍出更多的乐趣,带来更多的受众人群,而且这两样目前对于R星来说全部免费!
从结果上来说,历代《GTA》系列的广泛传播,千奇百怪的MOD都在背后起到过巨大的推动作用,所以很难想明白,为了不让玩家尝试一个新发型,或是使用一把炫酷的“反重力枪”,就把他们从《GTA》的世界毫不留情的ban出去,实在是因噎废食。
反重力枪MOD
“保护版权”的大棒又被高高的举起,“疑罪从无”“坚持程序正义”不也是美国的法律精神的体现吗?而且,众多的玩家也根本不是那种在黑暗里密谋干掉R星的“辛普森”。“为了保护游戏平衡性和反对外挂”的说法还比较有人情味儿,但这需要的是加强游戏系统的维护水平,这不仅是《GTA》所必须提供的服务,更是R星本身具有的义务,怎么能堂而皇之的变成附加给玩家的责任呢?这种“责任倒置”做法似曾相识,但并不高明,要知道,对于游戏厂商来说,制作一款口碑良好的游戏难上加难;而对于玩家来说,放弃一款游戏是世界上最简单的事情。
MOD收费存在操作难题
Steam平台于4月28日已经撤销了“《上古卷轴5》MOD收费”的政策,G胖对众多MOD制作者、玩家道歉的同时也向《上古卷轴5》的社区进行了道歉,当然他还是一次又一次的重申了自己对于MOD收费本身良好初衷的说法。纵观全程,G胖的表现良好,也得到了大家的谅解。但MOD收费本身,应该已经是一种趋势了,似乎只是个时间问题而已。实际上大部分玩家并不是反对MOD收费,而是反对在没有兼顾公平的条件下,盲目的收费。
各种收费MOD
其实,G胖为代表的整个STEAM平台包括B社,考虑非常的不周详,在没有解决价格区间、售后服务、MOD版权等一些列问题的前提下,突然宣布实施,实在不合理。而对于一直停留在“MOD免费”观念的玩家,自然很难接受,因为玩家已经被“游戏本体收费”、“游戏道具收费”、“章节收费”、“DLC收费”等等搞得怨声载道,突然来个“MOD收费”只是终于点燃了心中的那颗火苗罢了。
纪念短暂实施的MOD收费制度
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2.针对《死或生》等乳摇向游戏的流行,你有什么想说的?
3.你认为mod收费现象有什么看法?
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