【红白机N合1】《摔角》曾经是万代最“时髦”的漫改游戏
你在红白机上玩的第一款格斗游戏是什么?
你可能会回答《功夫》,或者《摔角》——对,是“摔角”而不是“摔跤。”
这款诞生在1985年的格斗游戏,也算是FTG这个品类的史前遗迹了。比它还早的红白机格斗,可能只有《功夫》。当年我们只看得懂标题里一个“肉”字,盗版商也不认得日文,就看图说话起了个“摔角”的名字。
其实这个游戏的原名,翻译过来是《筋肉人》,还有个“肌肉车轮战”的副标题。有些朋友可能会注意到卡带上的“BANDAI”,没错,这个国内玩家眼里画风诡异、手感恶劣的的《摔角》,正是出自万代之手。
上世纪八十年代,万代的业务刚从玩具业进军游戏业,加入了炙手可热的红白机第三方阵营。IP玩具大厂出身的万代,刚开始做游戏动的自然是授权改编的念头,目光就瞄准了当时正在热播的《筋肉人》动画。
虽然在海外没什么名气,但《筋肉人》的在日本的知名度完全不逊色于当时其他国民漫画,其夸张的画风和搞笑的剧情,吸引了大量低年龄段的观众。
万代改编的游戏,在IP加成下自然也是一炮而红。
但和大家概念里一般的“改编作品”不同,这时刚开始制作FC游戏的万代,想要做的是一款“技惊四座”的游戏,把很多厉害的设计都塞进了《摔角》里。
在格斗游戏尚未定型的80年代,《摔角》就有了诸如三局两胜、飞行道具之类的超前设计,在玩法上着实是划时代的作品——但因为种种技术和经验上的限制,这些理念实现出来的效果十分滑稽。
本期《红白机N合1》,我们就来讲讲这个一锅好菜炖糊了的《摔角》。
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