【油盐小烤 Vol.11】“烤”卷分析:新游戏的老故事

在上一期的油盐小烤中,我们以几款游戏在Steam上的欢乐向评论为题,考了考社友们对这些游戏的剧情、槽点和梗的了解程度。各条Steam评论与答案已经以图片对应的形式在原贴更新,走,去康康!

他好像知道中国玩家玩育碧游戏联机费劲

说起《全境封锁》,各位可能都不陌生,这款2016年发行的游戏,在发售后24小时便超过了原先的纪录保持者《看门狗》,打破了育碧自己的多项销售记录,首周便获得了超过3.3亿美元的收入。《全境封锁2》将于3月15日发行,由于前作光环的存在,这部作品受到了玩家不小的期待。但对于国内玩家来说,这份感情也许会复杂一些,毕竟他们还要先想想:这一作的联机…联不联得上?

在去年的ChinaJoy上,我们参加了育碧的媒体试玩会并采访了《全境封锁2》的制作人,在《全境封锁2》发售之前,可以先来感受一下新作的内容,听听制作人怎么说。哦对了,结尾还有制作人托我们给中国玩家带来的一个好消息。

互动战争艺术的一大步

喜欢策略游戏的玩家一定对3月7日即将发行的《全面战争:三国》摩拳擦掌,毕竟它有三国的历史背景和《全面战争》系列的质量保证。

《全面战争》这部全景式互动战争大片已经鏖战18年,回合制大战略和史诗级的全景战场,让每一部《全面战争》系列既有宇宙洪荒之感,也充满了无数精致的细节。初代作品《幕府将军》推出之前,The Creative Assembly还是一家名不见经传的小作坊,原本构想开发一部改编自《西游记》的RPG游戏,在当时的情况下,不怎么意外的被母公司EA否决掉。“那我们做一部即时策略游戏成吗?”这样一句赌气的回复,却成为了《全面战争》故事的开端。

在19年前体验过《全面战争》初代作品《幕府将军》的玩家,一定被这部作品的恢弘画面震撼到了。在那个玩家对RTS画面的认知基本还停留在“满屏坦克互推”的时代,《幕府将军》创造出一个RTS游戏中前所未有的宏大场面。

我们曾写过一篇《全面战争》诞生记,回顾全面战争系列诞生的背景和创作《幕府将军》时的一些小故事。

“哦!原来是这样!”

《生化危机2:重制版》发售已有半个月,这盘冷饭炒出了首周300万份出货量的好成绩。这次重制不是将画面提升或者加点内容便敷衍了事,而是以原版的故事主线为核心,用当代的技术,几乎重新制作了一款新游戏。

玩家们在体验过这盘算不得冷饭的大餐之后,再回顾当时重制版消息发布时开发者透露的那些细节,也许能会心一笑的说:哦!原来是这样!

我们曾编译过日本游戏媒体与重制版制作人神田刚和平林章良的访谈听开发者聊《生化危机2:重制版》,当时画出的饼与实物是否相符呢?又有哪些在那时半遮半掩的细节令你惊喜呢?

本期中奖名单:@小庭藏葉 获得最高积分,获得社长公仔一个;@忧郁的猫先生 在随机抽奖中中奖,获得小礼物一份。请留意系统消息,联系工作人员领取您的奖品。

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