《死亡空间:重制版》开发团队组成:多数为前育碧和BioWare员工
根据外媒VGC的统计,参与《死亡空间:重制版》开发的团队中多数人员有育碧和BioWare的工作背景,参与作品包括《刺客信条》系列、《质量效应》系列,另外还有原作开发商Visceral工作室的前员工。
首先是2020年10月加入项目的创意总监Roman Campos-Oriola,他之前供职于育碧蒙特利尔工作室,曾是《荣耀战魂》的创意总监,而在此之前他曾是《幽灵小队:未来战士》、以及第一人称射击游戏《Red Steel》和《Red Steel 2》的总设计师。
Roman Campos-Oriola
项目的美术总监Mike Yazijian曾经是《死亡空间2》美术团队的一部分,他最近担任艺术总监的两个游戏分别是《星球大战:战机中队》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。另外原版的UX总监Dino Ignacio也向重制版团队介绍了原版游戏的总体方向,并确认本作将是一个“完全重制的游戏”(类似于《生化危机2》那种)。
Mike Yazijian
还有前BioWare的关卡设计师Gary Stewart(曾参与《质量效应2》之后的所有该系列游戏的开发),他领导着《死亡空间:重制版》的关卡设计工作。另外前《刺客信条:英灵殿》的总监Eric Baptizat在年初的时候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在团队从事什么工作。
以下是VGC总结的已知团队成员和曾参与过开发的游戏:
Roman Campos-Oriola 创意总监 《荣耀战魂》
Mike Yazijian 美术总监《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《死亡空间2》
Philippe Ducharmesenior 制作人《刺客信条:大革命》
Gary Stewart 关卡总设计师 《质量效应》系列
Jessica Maher UX设计师 《刺客信条:英灵殿》
Daphney Alarie 高级技术设计师 《刺客信条:英灵殿》
Shadi Mallak 高级技术设计师 《刺客信条:黑旗》
Alexis Dumas 高级3D环境美术师 《质量效应:仙女座》
Maximilien Faubert 高级VFX美术师 《古墓丽影:暗影》
Alma Talbot 开发经理 《星球大战:战机中队》
Pierre-Vincent Bélisle 玩法技术总监 《质量效应:仙女座》
Stephen Yu 高级玩法动画师 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《热血无赖》
Jo Berry 编剧 《质量效应:仙女座》
Xavier Perreault 高级环境美术师 《星球大战:前线2》
Mathieu Tétrault 高级光影美术师 《星球大战:战机中队》
Robin Bonhoure 高级技术美术师