《幽灵线:东京》评测7.0分 当驱魔师误入赛博鬼屋
“东京99%人口瞬间失踪,大量鬼怪现身侵扰人世!一个误打误撞获得除灵能力的年轻人,该如何杀出重围?”
《幽灵线:东京》铺垫了一个如此吸引眼球的设定,可最终的表现却有些令人失望。实际的开放世界玩法枯燥乏味,所谓的驱鬼把式也只是时髦的外表,在重复数十小时后很难再让人提起兴趣。当然,《幽灵线:东京》还是尽可能地呈现了多彩的妖怪文化,以及酷炫的“赛博+鬼怪”美术风格,这也是游戏中为数不多令人享受的内容。
视频版《幽灵线:东京》评测:
429大厦与“被封印的涩谷”
这是一款背景设定于现代东京的“开放世界动作冒险”游戏,主要以“涩谷区”为主,游戏中能见到很多文化地标,例如知名的“涩谷十字街口”,远处也能望见高耸的东京塔。现代都市带来了立体化、具有纵深感的探索体验,非要类比可能有点《漫威蜘蛛侠》的感觉,大部分高楼顶端都可攀登,玩家也具有能在高楼之间快速移动的能力。
这个“429大厦”几乎是对知名AVG《428被封锁的涩谷》的明显致敬
但具体到实际的探索体验,《幽灵线:东京》就显得有些单调了。本作套用的是最“公式化”的那一套开放世界模式,即通过解锁特定地标开放更多可探索区域,同时揭露地图周边的支线、收集品等。
这并不是对公式化开放世界有偏见,毕竟这套模式已经相当成熟,只要玩法足够有趣也不会让体验太糟糕。然而《幽灵线:东京》的开放世界玩法比较匮乏,最主要的内容都是在地图上“找物”:各种能换取金钱的“收藏品”要找,提供技能点的“报告”要找,增加子弹上限的“地藏”也要找。如果把所有收集品和支线提示全部打开,各种大圈叠小圈的地图界面只会让人感到疲劳。
谁看到这个已经PTSD了
同时游戏还有一个“收集全部灵体”的完成度统计,目标是24万个。玩家可以用纸人“形代”收集地图上到处散落的蓝色灵体,大概一次能获取几百不等,完成一些支线任务或者遭遇战也能获得大量灵体。然而直到游戏通关,我的灵体收集率也不到20%,这确实令我怀疑到底是自己平时收集不够勤快,还是游戏真的提供了远远超出正常流程的可收集内容……
“大威天龙”也会累
酷炫的“结印战斗”大概是《幽灵线:东京》发售前最引人关注之处,主角比划出各种手势同时发射灵弹的动作,简直就是我想象中的“驱魔师”职业。这种战斗方式在游戏中被称为“空灵战技”,由于这些鬼怪是超自然生物,所以也需要利用“以太”之类大自然的力量驱除。
考虑到本作是第一人称视角,将这个战斗模式理解为FPS也没有太大问题。游戏中“风”、“水”、“火”三种属性的空灵战技,基本对应着“手枪”、“霰弹”、“榴弹”的特性,经过蓄力还可以发动强化版的攻击。这几种弹药都可以在战斗中通过破坏周围的特殊障碍物获得补给,基本很少遇到弹尽粮绝的情况。
然而就像此前我在试玩版中担忧的那样,这个看起来很酷的战斗系统的确存在着尴尬的节奏问题,表现就是打起来太过重复了。一方面,这三种空灵战技的成长上限很低,技能树只能提供“射速、范围”这样无关痛痒的升级,这使得战斗体验从游戏开始一直到结束都不会有太大变化——在闪躲或防御敌人的攻击的同时,切换单体或群体类型的子弹,把敌人轰杀至渣就完事了。虽然各种具有范围效果的“御札”消耗品可以一定程度改变局面,例如让范围内敌人陷入麻痹,或是使敌人更容易进入可处决状态,然而它们需要手动购买才能补充,很难有效改变战斗的重复感。
另一方面则是因为敌人的种类较为稀少,应对方式也很雷同。标志性的“打伞影法师”、“无头JK”、“吐泡泡接待员”,将会反复出现在玩家七成以上的战斗之中,它们甚至有着四五类“亚种”。游戏中寥寥几场BOSS战的设计也比较单调,除了夸张的外观很难令人留下深刻印象。
百鬼夜行大百科
虽然《幽灵线:东京》的开放世界和战斗部分表现都有些不尽人意,但在“妖怪文化”与“东京风土”的表现上,还是有着独到之处。请不要误会,这并非是在侧面称赞本作的剧情……因为本作的主线剧情非常俗套,一些过场演出也很拖沓,两三句话可以说明的事情常常要尬演一两分钟,令人难以代入。
相对而言,部分支线任务反而风味十足,表现力甚至略强于主线,较好地展现了那种“非日常”的都市传说感。无论是因为上厕所没带纸,于是成为公厕地缚灵的搞笑任务,还是将姐姐的守护当做诅咒的不幸男子,这样有些反转小感动的故事。也有一些支线任务会提供出场角色的部分关键信息,可以帮助理解主线剧情。
值得一提的是,附身在主角身体中的灵体“KK”会频繁对玩家的行动或遭遇进行吐槽和互动,在剧情中的存在感也十分强烈,即便遇到一些封闭和黑暗的场景,听到两人叽叽喳喳聊天也不会感到害怕。
毕竟游戏的主题聚焦于怪力乱神,所以《幽灵线:东京》在对各种妖怪的塑造和展现,还是能看出下了功夫的。玩家可以通过一些支线解锁“抓捕妖怪”玩法,可以根据各种妖怪的特性来捕捉它们,获取可解锁技能树的勾玉。例如“河童”会被黄瓜吸引,“辘轳首”会出现在小巷拐角处,“涂壁”则会覆盖在一些可疑的墙壁附近,发现并且抓捕这些妖怪的过程,也是这个开放世界中为数不多有意思的经历。
同时,游戏中的“资料库”会简单介绍游戏中玩家遭遇的各种妖怪,有关这些妖怪的习性、传言还有历史等等。不仅如此,资料库中也涵盖了游戏中所有可收集物品,如日本画、乐器、祭具等。最令人称奇的是,游戏中的几十种回血道具,如团子、烧鸟、草莓大福这样的小吃,在资料库中也有着各自的风俗介绍。
虽然内容较为浅显并不全面,但在游戏中通过收集的方式,了解这些怪物和收集品背后的故事,也有着与众不同的乐趣。有时我甚至会在资料库中来回翻阅,查看各种收集品、妖怪的资料档案,感觉比在地图上到处搜集灵体有意思多了。
这也是本作最大的遗憾之处——假如抛开这些独特的文化底蕴,单纯从内容和玩法上考虑,那么整个游戏将显得极其空洞。所谓的“除灵”只是一个非常浅层的战斗系统,而鳞次栉比的大厦之间除了很花时间、费眼神的各种收集品外,也没有太多可取之处。这也是我很难为本作给出推荐的最重要的原因。
结语
《幽灵线:东京》有着独特的“现代鬼怪”文化背景设定,然而乏味的开放世界设计却淡化了这一份特色,让流程体验陷入了重复和单调。枯燥的战斗与主线剧情,更是将其从“值得一试”的范畴变为了“不是很推荐”。当然,对于热爱日本鬼怪文化和各种都市传说,或对清单式开放世界并不感到排斥的玩家而言,这款游戏仍然是值得关注的。
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