《骇游侠探》发布开发者日志 分享游戏中的“元素”概念
《骇游侠探》开发商兼发行商Anshar Studios今日(6月7日)发布开发日志,目的是和玩家分享游戏中的“元素”这一概念。
开发日志原文:
大家好!这是我们第一篇面向中文玩家的blog,今天想和大家谈谈“元素”!
当我们开始开发骇游侠探时,将纸笔角色扮演游戏的经验转移到电脑屏幕上是我们最重要的目标之一。我们希望模拟出在纸笔游戏过程中,玩家角色由其选择定义,不断成长,角色的特征在最意想不到的情况下出现的状况。这就是为什么我们决定加入“元素”机制。
元素是骇游侠探中人物的特征,涵盖了角色的许多不同方面--其中一些较为典型,一些描述了你的角色所拥有的资产,元素还可以为玩家解释骇游侠探世界的背景或技能。如果大家愿意的话,可以把它们看作是标签。
其中有几个元素是我们在创建角色时获得的。在回答了一系列的问题之后,大家会看到一堆似乎最能定义自己角色的元素。在你的游戏过程中,你将获得其中的大部分。在对话中选择恶毒的答案,或者表现出福尔摩斯式的解决问题的水平,都会使你获得某些元素。但小心,因为您也可能因此失去元素。例如:如果你有"富人"元素,来自社会高层的人将更愿意与你交谈。如果你花了太多的钱,你就会失去这个"富人"标签,之前可用的对话选项也会变成灰色。
接下来就是有趣的地方了。元素,虽然进一步表现了你的角色,但出现在游戏中还有一个不同的原因。它们也被用作解锁职业树不同分支的货币。而职业是仅次于推演系统的,你调查案件的主要方式。可以把它们看作是你获得的技能,以解锁特定的对话选项或环境行动。想操纵你的嫌疑人?职业就是你的答案--解锁一个职业,成为人际关系技能的大师。门被锁住了?如果你选择了"黑客"职业,就可以直接开锁。这里还有更多的东西可讲,不过那就是我们之后一期的话题了。