面对版号寒冬的余韵,网易走了招稳棋

昨晚19:30,网易游戏520发布会如期而至。对于游戏媒体从业者而言,整晚守着网易游戏热爱日的直播,绝对算是一场"痛并快乐着"的加班。

不管是网易还是腾讯,这些国内头部大厂总要在这些时候拿出个鬼才作品吓掉玩家的下巴,然后借着发布会展示下自己的核心技术能力,意图拉拢更多顶尖开发者,吸引那些持币观望的投资人,然后给竞争对手秀一下肱二头肌,说一句"尚能饭"。

以往从这些未来新品的集中曝光中,我们总能窥见些头部大厂对风口的解读,甚至预判点相关政策的走向,然后向业内输出些正向的展望。

但是今年,情况好像出现了点变化。

和去年的节奏差不多,今年的发布会也是分为四个部分。集中介绍了网易自有IP的拓展、延伸,对过去曝光但尚未上线的产品进行情报再公开,然后再拉一些从未露面的新面孔出来亮个相。

只不过今年的520,网易几乎将整场发布会的重头戏,都放到了成熟自有IP的深挖和拓展,以及海外IP的引入和联动上,连最终的大轴,都给了“怀胎三年”的《暗黑破坏神:不朽》。在发布会40余个曝光项目中,全新IP满打满算,只有主打社交与线上派对的《蛋仔派对》,融合经营与实况玩法的足球游戏《绿茵信仰》,以及一款移动端RTS《战争怒吼》。

520发布会采用这样一种偏保守的呈现策略,其实不难理解。在今年4月,新发版号终结了长达9个月的版号寒冬。但有些尴尬的是,过审名单中却并没有网易承运的新产品。在新一轮版号寒冬刚刚落下,但手中没太多成型新品的当下,向外界抛出一堆刚刚“新建文件夹”的饼其实并不明智。只不过,在这场全年最重要的对外展示会上拿不出足够吸引人的新IP,总是会让玩家和投资者认为网易“没有活了”。

好在,网易旗下的自有IP基本都拥有足够的可扩展空间与成熟用户群,而它们也在今天完美承担起了给玩家“喂饼”的年度重任。

作为网易旗下历史最悠久,营运最成熟的IP,《梦幻西游》今年在跨界合作领域持续发力。除了主打追忆过往、唤起情怀的“梦幻百态人生”,还将推出自己的“时装周”和线下文旅联动计划。

《倩女幽魂手游》则将在《新白娘子传奇》播出三十周年之际与其展开联动,继续践行产品的“文化溯源”策略。

千呼万唤但少有音讯的《逆水寒手游》这次也放出了更多消息,游戏继承了端游的发质引擎与精细人物建模,整体表现力比起上一次曝光有了进一步提升。考虑到端游的良好数据和手游的优秀宣发,这款产品也很有爆款的潜质。

《阴阳师》选择在影音领域拓展自己的IP影响力,会推出一部带有“穿越”和“平行世界”要素的动画作品——《妖怪证悟》。同时开展一场沉浸式数字艺术展,并推出自己的全新音乐企划。

除此之外,《阴阳师》还在网易自有品类中不断进行横向延伸,《妖怪屋》《百闻牌》和《决战平安京》都将与《阴阳师》同步展开活动,共同拓展“平安京IP”的业界影响力。

创下国产买断制游戏销量记录,一跃成为网易系新贵的《永劫无间》,也借着风口推出了自己的手游版。从实机演示片段中我们可以看出,游戏有着堪比《永劫无间》端游的画质水准,振刀、颠勺、闪避等精细操作也堪称顺滑。24工作室将在移动端这条全新赛道放出怎样的大招,值得所有无间粉丝的期待。

网易对《梦幻西游》《阴阳师》《逆水寒》《永劫无间》这些顶级自有IP的横向拓展,赋予了这些经典作品新的能量,并实现了进一步的突破。只不过,在520这样一场以看新活为主要目的的发布会上,这样一招“稳棋”还是让人觉得有些意犹未尽。

在业内间歇性“休克”这种特殊不可抗力的影响下,大厂出于谨慎无意对外公布过多新项目,一号难求的中小开发者也会在漫长等待中耗干心力与资源,然后倒向那些应激能力更强的大厂。最终结果自然是国内游戏产业的集中性进一步增强,长久来看,这当然不会是一件好事。

大厂们固然拥有更加雄厚的资本,能够靠着持续经营成熟产品来熬过版号寒冬,并随着市场规律做大做强。但另一方面,规模越大,顾及的东西就越多,人力、物力等各种各样的成本限制之下,巨头们大多会成为风险厌恶者。他们不再去挑战更新的玩法、更多的创意,而是摸索出了一套能稳定收益,性价比极高的游戏制作方式,成品也就是那些看上去就不咋好玩的纯商业化游戏。

必须得承认,今天所有大厂发布会上曝光的大部分新品,基本都是这些类型。

它们隶属于成熟的商业化品类,有着十拿九稳的数值架构和优秀美术设计,其实很有在未来成为商业爆款的潜质。但是,对于那些遍历国产游戏的老油条来说,它们确实没有太大吸引力。

不过今年的520还是多少传递出了些不一样的声音。网易还在不断试错,让一些题材、创意、内容不那么“大众”的游戏却也能走上舞台,走到聚光灯下。

有着20年历史的《大话西游》,将在与同名电影展开一系列跨界合作的同时,推出自己的原创剧本杀《大话之长安乱》,用剧本杀这样一个新兴的小众娱乐形式诠释自己的经典故事。

主打社交与聚会玩法的《蛋仔派对》也成为了网易对此类型的初次尝试,并且打破了国风、仙侠的藩篱,用轻松可爱的全新角色形象在发布会上狠抓观众的眼球。

网易首款VR体育竞技游戏《荣耀擂台》也即将上线VR游戏平台“影核”。除了进一步丰富这个自研平台的游戏阵容,打造独特的生态圈子,也代表着网易即将在VR游戏这个全新赛道上持续发力。

与去年的新作不断、猛料频出相比,今年游戏热爱日上的网易,像是个棋力深厚、不动如山的围棋宗师。他借着过去创下的定式就可立于不败之地,但依然在对新套路做出探索与努力。尽管少了些未曾听闻的全新IP注入,但对现有产品的拓展与延伸,依旧有时间让网易在下个520到来之前做足准备。毕竟还有一个月,就有《暗黑破坏神:不朽》可以玩了。

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