【白夜谈】我还是很怀念那个年代的手机游戏
在玩到《生化危机4重制版》之前,我一直认为自己的记忆出了点问题。
我记得游戏开场那个雾蒙蒙的村庄,也记得追着我到处乱跑的邪教徒,趴在通风管道上的怪物让我印象深刻,最终BOSS流出浓汁的眼睛也让我脊背发凉——尽管我很确信当年由于胆小没有玩过原版游戏。
然而在体验重制版的过程中,周遭的一切都充满了既视感,瞎子、巨人、保护艾什莉的桥段都藏在我的记忆深处,随时等待着我将它们唤醒。不查不知道,仔细一调查才发现,我确实没玩过原版,因为当时我玩的是手机版《生化危机4》。
那个年代的手机甚至有3.5mm耳机孔
根据互联网留下的资料来看,卡普空在2009年以“iPhone史上最棒的3D画面”为口号,发行了这款专为手机平台打造的《生化危机4》。游戏以当年的技术力尽可能地还原了原作的精髓,在不变动整体剧情框架的情况下保留了村庄、城堡以及军事基地三大主要场景,王城双瞎、双巨人、再生者、U3等BOSS战也是一场不少,最关键的是,这游戏还不到100 MB的大小。
当然,把《生化危机4》原封不动塞进手机里肯定是不现实的,尽管保留了最基本的流程,手机版还是对几乎所有场景采取了简单粗暴的阉割,与原版的精细程度差得不是一点半点。只不过,即便是省略了大量细节,能在10年前的手机平台能看到这样一部作品还是相当惊艳。
只可惜在重制版中,卡普空删除了U3的BOSS战
如今我已经完全忘了当年胆小的自己为什么会主动接触这样一部作品,只是依稀记得那个年代的手机游戏确实给我留下了很深的印象——我指的不是《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》这类现象级创意游戏,也不是《死亡扳机》、《聚爆》这类有口皆碑的手游佳作,而是那些在机能有限的手机平台被移植而来的正儿八经的主机游戏。
现在的手机性能与10年前相比已不可同日而语,哪怕是把原版《生化危机4》照搬上去多半也没什么难度,实际上去年就出现了能够模拟NS的手机模拟器,只要能压住温度,跑《塞尔达传说旷野之息》也不是问题。
骁龙7系列就能流畅运行原版《生化危机4》了
模拟器终究还是模拟器,说白了只是在尽力模拟手柄的操作逻辑,尽管我知道这些模拟器的调教已经足够完美,但我仍然希望能看到专门为手机做适配的移植游戏。
2013年,《圣安地列斯》发售十周年前夕,Rockstar Games把这款容量满满的游戏原汁原味地搬上了手机平台。当时的我天真地认为,在不久后的未来能有更多质量与体量远超时下手游的主机游戏得到移植,尤其是得知《最终幻想15》将以Q版画风发售“口袋版”的消息后,我更加确信了手游领域的这股风潮即将到来。
后来这游戏被反向移植上了主机平台
然而,之后的故事大家也都知道了。站在2023年的今天,Rockstar连某个游戏的第6作都没做完,更别提系列作品登陆手机。至于SE,他们的确在前些年如法炮制试图将Q版的《FF7》带上手机平台,只不过,这个计划于2022年内展开封闭测试的《Final Fantasy VII Ever Crisis》如今仍没个准信。
SE最近的手游也是在疯狂停服
同时,我发现像《死亡细胞》、《吸血鬼幸存者》这类肉鸽游戏尤其喜欢登陆手机平台,似乎重视沉浸感强调临场感的大作已经与这个平台无缘。可能是开发难度过高,也可能是投入与收入不成正比,总之越来越多的大厂在对待手游这件事上愈发谨慎,这对于不喜欢二次元手游的我来说可不算什么好消息。
不过话说回来,就算是有越来越多的主机游戏推出了专为手机平台制作的版本,我大概也不会深入尝试,只是对于玩家来说,多个选择总归不是坏事。
和我一样同意这才是真正的手机游戏的同学请举手!——CaesarZX