《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》战斗系统揭秘 为适应玩家降低难度
CD Projekt RED旗下新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》绝对是人气之王,官方此前也陆陆续续透露过很多消息。日前该作的社区经理Fabian Doehla接受了外媒采访,向我们介绍了《巫师3》较之前代的所做的改进,来来来,考验玩家听力的时候到了。
采访视频:
下面小编就为大家总结一下采访的核心内容。本次采访中,重点讨论的是游戏中的战斗系统。《巫师2》在游戏一开始便有着较高的难度,而这也给玩家留下了深刻的印象,不少玩家选择知难而退。对此,Fabian Doehla表示,《巫师3:狂猎》的游戏难度将会相应地有所降低,保证玩家游戏的连贯性。
在《巫师3》战斗环节中,加入了新的选项菜单,武器控制系统和巫师感应系统也有所强化,玩家在上手游戏时将会切身感受到所发生的变化。另外,尽管这款游戏拥有开放世界,但有些区域会有强力怪物把守而无法顺利进入。
Fabian Doehla还介绍,《巫师3》是该系列游戏的终结篇,其故事剧情也将发生出乎玩家意料的变化。剧情还像以前一样黑暗,玩家时刻面临着各种道德选择。本作依然会包含多个结局,最终会以什么样的情节居中,要看玩家在游戏中做出的选择来决定。最后,Fabian Doehla表示,游戏的时长绝对会让玩家满意,不会出现按照剧情主线一遍打通就结束的状况,游戏有很多分支内容需要玩家去探索。《巫师3》不光是CD Projekt RED公司迄今所开发的规模最大的游戏,而且还是游戏史上规模最大的RPG游戏。官方对这款游戏很有信心,我们也拭目以待吧。
《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
视频画面: