《怪物猎人4G》游民星空点评8.9分 独一无二的狩魂再燃

  大部分的掌机玩家,应该说即便不是掌机玩家也听说过《怪物猎人》。这个卡普空旗下已有十年历史的动作狩猎游戏系列,曾在PSP时代陪伴无数国内的游戏玩家度过了校园时光。虽然转战3DS平台之后有些淡出了国内玩家的视线,但其独特的怪物生态设定、惊心动魄的战斗体验、玩味无穷的装备收集一直没有被同类作品超越,依然是猎人眼中的“共斗游戏”王者。

8.9 怪物猎人4G
评测平台:3DS
虽然画面表现和视角调整不尽如人意,但本游戏依然是独一无二的,无论优点还是缺憾,其出色的游戏系统和怪物生态都能带给玩家高度的刺激愉悦。
波澜老成
大量有趣的新系统 如临其境的狩猎体验
爽快的打击感 合理的成长曲线
视角调整不方便 联机系统有些“古旧”
部分有待商榷的系统

  《怪物猎人4G》是卡普空在3DS平台推出的《怪物猎人》系列第三作,与“便携版”相比,游戏系统和怪物种类上更加完整。此次《怪物猎人4G》登场怪总数有近百只之多,而且开放了村任务(单机剧情部分)的上位任务和集会所(联机部分)的G级任务,玩家将继续在游戏里进行数百小时的狩猎。

《怪物猎人4G》开场视频:

  选择3DS平台的《怪物猎人》必然会因为机能限制在画面表现上差强人意,但《怪物猎人4G》还是在游戏的美术设计上下足了功夫。无论是游戏里交接任务买卖物品的几个村子,还是环境不同的进行狩猎的任务地点,皆是风格迥异各有特色。音乐音效方面则和游戏元素环环相扣,经典怪物或者特色怪物都有专享的主题音乐,在与怪物本身设定相搭的同时也让玩家感到战斗的热血喷张。


虽然画质无法提升,卡普空还是在美术设定上下了功夫。

  村子的主题音乐和“猫饭”、烤肉时的专属音乐也都颇有趣味,算得上是游戏中的一个“经典元素”。游戏中的音效功能明显,反馈明确,玩家可以根据不同的音效判断出现在正在使用的道具、所行走的区域的质感、怪物即将释放的技能等,武器的打击音效给玩家的反馈更是刀刀入肉、刀刀见血。


“猫饭”的夸张表现和搞怪的音乐能让每个吃货都获得满足感。

  在《怪物猎人4G》中卡普空并没有沿用前作褒贬不一的水战系统,而是加入了众多新元素。其中给游戏体验带来变化最多的就是“跳斩”和“骑背”系统。玩家可以利用游戏场景中的高低落差(使用操虫棍的玩家可以自己撑杆跳)跳向怪物,同时进行攻击,有一定几率可以乘骑怪物。玩家成功乘骑怪物并进行一轮伤害后,怪物就会倒地一段时间以方便玩家们一起集中输出。在4G中这个系统得到了加强,玩家被队友的攻击打飞之后可以衔接“跳斩”进行组合攻击,有特殊技能的随从猫也会帮助玩家跳跃起来对怪物进行输出。


在《怪物猎人4G》中,玩家与玩家的配合被加强了。

  随着《怪物猎人4》封面怪黑蚀龙一同登场的还有新的异常状态“狂龙病”,怪物在感染“狂龙病”后攻击力和攻击频率都会上升,给玩家的狩猎带来更多困扰。在4G中,更是出现了“狂龙病”的进化版“极限状态”,极限状态的怪物除开攻击进一步加强外,全身也都变成了更加皮实的肉质,玩家很难对其进行输出,必须依靠狂龙研究所生产的“狂龙石”将其打回原形。这样一系列新系统的加入增加了游戏的调整性,更加考验玩家自己的技术。


感染“狂龙病”的怪物更有侵略性。

  除开上述的特点外,《怪物猎人4G》还加入了一些其他的新系统,比如高阶武器的“极限强化”能够打造更加强力和定制化的装备;4G封面怪千刃龙的“裂伤”负面状态;新的对古龙武器;“狂龙研究所”里其他的新道具等等。这些新系统的引入都扩展了游戏的玩法,提高了游戏的趣味,让玩家的狩猎之路更加富有挑战和趣味。


主题怪“千刃龙”是个很“活泼”的敌人,请务必小心。

  在狩猎怪物的背景营造和游戏体验上,卡普空保持了一如既往的质量。虽然3代之后,《怪物猎人》在猎人世界的营造上不再像以前那么用心和写实,新加入的怪物古朴仿生不足却多了一些超能力的味道。但并不算坏,无论是地底火山的炎热还是冰海的寒冷,或是旧沙漠巨大的昼夜反差……卡普空把怪物猎人世界中的场景用设定和设计放在了4G之中,让玩家在游戏时能够如临其境。怪物的每一个动作显然都是经过了精心的设计,怪物与怪物之间的食物链、共生关系及每个怪物不同的性格都表现得淋漓尽致。当玩家面对蠢萌的白兔兽、笨拙的铠龙、傲慢的雄火龙或是其他那些久违重逢的怪物时,像是见到了好久不见的老朋友,而不单单只是猎物。这就是其他同类非同类游戏都没有的、《怪物猎人》系列最大的魅力。


玩家所狩猎的是“怪物”,而不仅仅是“怪”。

  除开传统的怪物,卡普空显然在代表游戏中最高难度的古龙种里花费了更多的心血。如果说《怪物猎人》中平时的狩猎都像是ARPG游戏中的BOSS战的话,那么狩猎古龙种的任务就像是ACT游戏里的BOSS战……你需要更加谨慎地观察敌人的行为,解读它下一步的行动,同时审时度势地利用战斗区域里的场景和武器来对古龙进行攻击,当你与小伙伴们,甚至你独自战胜了体型几十倍大于你的怪物时,那种成就感是无法言会的……毕竟在《怪物猎人》里,你没有诸神的祝福或诸魔的诅咒,只是一个平平凡凡的猎人,你的所有装备和技术,都是通过几百小时的努力慢慢积累的。


巨大古龙不仅预示着危险,更预示着猎人的荣耀。

  《怪物猎人4G》在4的基础上增加了G级任务,包含了上位、下位、G级三大难度区间,如果再细分更是有村1-村10、HR1-HR7、G1-G3这些不同的任务难度。游戏里出色的成长曲线和任务引导并不会让新玩家感到困惑。

  虽然《怪物猎人》的剧情一般不被玩家重视,本作依然设计了合情合理的剧情任务:黑蚀龙的突然出现让其携带的“狂龙病”破坏了游戏中原有的生态,玩家为了解开黑蚀龙的谜团和船队一起远行冒险。随着任务的推进,玩家在不同村子之间穿梭,最终在4G的剧情中开始帮助“狂龙研究所”建设,同时面对千刃龙的骚扰并准备迎接古龙对村子的袭击。4和4G剧情连贯,一气呵成,玩家在不断解开剧情的同时,就会慢慢从一个面对狗龙都会胆颤的弱者,成长为能独自面对古龙的勇士。


即使并不以剧情为卖点,《怪物猎人4G》的剧情依然可圈可点。

  在多人集会所的任务中,卡普空保持了对游戏难度的优秀引导。游戏中每次等级段位提升的紧急任务能会让玩家经历印象深刻的挑战,并且强迫自己成长。为了避免玩家优先通关集会所而破坏了村任务的体验,《怪物猎人4G》对一些系统做了合理的限制,比如“狂龙研究所”的建设进度是随着村任务的进度推进的,在“抗龙石”研发出来之前玩家基本上无力对抗集会所中“极限状态”的G级怪物。


玩家要成为顶级猎人,只有通过自己不懈地努力。

  若得宝玉,必有瑕疵。《怪物猎人》系列一直只在日本保持着极高的人气,在海外市场未能重复本土的成功,原因在于游戏中总存在这样那样的遗憾。《怪物猎人4G》依然没能成为一款尽善尽美的游戏。

  游戏中视角的调整并不能符合玩家预期,这可能是因为3DS平台本来就是为了任天堂第一方的休闲类型游戏而开发掌机平台,并没有充分考虑像《怪物猎人》这种需要快速精准操作的动作游戏。虽然随《怪物猎人4G》同日发售的new 3DS加入了不可位移的类比右摇杆,但在视角操作上依然无法如同家用机或PSV一般得心应手,习惯其他平台的玩家初次接触需要一段时间适应。


在操作的磨合期,因卡视角导致的死亡是家常便饭。

  在网络功能日渐重要的今天,《怪物猎人4G》的网络联机功能也没有给玩家完美的体验。虽然联机服务器一直比较稳定,但在联机功能的设计和引导上却不免有些“古旧”。在寻找联机房间的搜索界面,提供的选项不够个性化且操作繁杂,要想找到一些冷门怪物的联机房间就不得不花上一些心思。而且任务一旦开始中途无法加入,中途一旦掉线只能单机SOLO的设定多多少少给玩家带来了不便。


和众多富联网的游戏比,《怪物猎人》的确“古老”了一些。

  《怪物猎人4G》中也存在一些有待商榷的系统。比如挖掘任务可以培养更加强力的怪物,同时制作更加强力的装备……但这个系统因为需要大量时间进行重复的任务一直被玩家所诟病。之前提到的武器“极限强化”,也不知道会不会陷入类似的怪圈。

  在游戏1.1更新补丁中,增加了与任天堂数字商店eshop的链接,这让人不免对游戏之后的运营情况感到担忧。毕竟无论卡普空准备售卖道具还是收费DLC都可能引起玩家的反感,毕竟《怪物猎人4G》这款游戏,就已经涉嫌把资料片打包单独出售了。


《怪物猎人》系列的随从猫一直是猎人喜爱的萌物。

  《怪物猎人4G》是3DS上最好的动作游戏,也可能是所有平台最好的“共斗游戏”、“狩猎游戏”、“收集类动作角色扮演游戏”……如果你喜欢和朋友联机游玩、喜欢面对巨大且栩栩如生的怪物挑战自我、喜欢装备与武器收集的乐趣,请不要错过这个游戏。虽然在平台选择上的问题,《怪物猎人4G》的画面表现和视角调整差强人意,虽然游戏里一些故意延长游戏时长的系统会让部分玩家感到扫兴,但这款游戏目前依然是独一无二的,它会给玩家带来的刺激与愉悦依然能让你回想起十年前你第一次面对游戏中怪物时的恐惧与兴奋,《怪物猎人4G》保留了这个系列里让玩家留恋的每一个部分。

《怪物猎人4G》游戏截图:

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