正版授权却是雷作,魔游天下《境界:斩魂之刃》品质粗糙令人存疑

作者:张非凡

《死神》作为三大民工漫之一,其漫改作品一直是市场热门题材,手游市场更是不乏正版授权与蹭IP的各类产品。但漫改往往遇雷作,魔游天下《境界:斩魂之刃》便是其中之一。

考虑到国内审核因素,版权方已将死神IP相关作品一律更名为《境界》。而《境界:斩魂之刃》自8月下旬正式上线后,成了死神游戏粉丝的“噩梦”。

截止发稿,该作好游快爆评分为4.9,App Store评分2.8,TapTap评分4.2。根据用户反馈,差评主要集中在游戏建模和还原度上,同时粗糙的观感以及老旧的回合制卡牌玩法也没有为游戏加分,在TapTap评价标签中甚至没有一个优点标签。

较差的还原度是本作劝退玩家的主因,在评论区,游玩时间为几分钟并给出差评的例子不在少数,玩家也贴出了一些实机画面作为例子。

玩法方面,游戏战斗更加偏向于数值而缺乏策略性,游戏体力极大限制了等级与核心升阶的进度,而破除等级压制最有效的方式则为氪金。

角色技能设计与战力值分配都与原作有比较大的出入。养成方面,无论是收集武器碎片还是角色升星都会吃掉大量资源,而带有充值折扣的第三方客户端与官方客户端打通后,“不公平”的充值待遇也引发了玩家不满。

如此粗糙的游戏很难想象是一款正版授权作品。在游戏社区,有玩家注意到《境界:斩魂之刃》其实是数年前某款游戏的改进版本,这一说法目前未得到证实,而官方的回复仅仅是说有很多不同,但并没有澄清是否为同一款作品。

根据七麦数据统计,游戏在App Store最好的排名为上线第二天的游戏卡牌类第33名,之后便在免费榜和畅销榜中销声匿迹。

天眼查显示,魔游天下(北京魔游天下科技有限公司)成立于2015年,曾于2017年获得

《境界》手机游戏软件著作权,2019年《境界斩魂之刃》软件著作权,2021年《境界斩魂之刃》游戏软件著作权,2021年11月《境界灵魂解放》手机游戏软件著作权。

根据游戏官网底部的授权信息来看,公司用5年的时间从小说与动画版权方集英社、电通和Pierrot(皮乐中国)等手中依次获得了《境界》版权。

由于旗下还携有《一拳超人:正义执行》项目,文投控股曾于2020年12月宣布以7000万元拿到魔游天下40%股权,并看好《境界:斩魂之刃》与《一拳超人:正义执行》两款储备作品的预期收益。

所以玩家口中的“小作坊”并非指魔游天下公司的实力,而是指公司对待死神IP手游成品的一种不负责行为。

在国内市场,有昆仑万维、DeNA以及掌趣科技等多家公司曾获得过死神IP授权合作,《境界 死神激斗》与《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》也已上线运营,竞品之争的压力显而易见。

那么《境界:斩魂之刃》究竟靠什么在市场竞争中生存?或许只有魔游天下自己知道答案了。

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