15年后的“再见”,是江湖初遇也是故人相逢

【环球网科技综合报道】今日,纽约时代广场的广告屏幕上出现一幅国风武侠人物图片,同时,在杭州龙翔桥地铁口、南昌中山路的商业街、成都春熙路地铁口等国内繁华商圈也同步出现同款武侠游戏宣传信息。这一现象引发了广泛关注。记者了解到,这是游戏玩家们自发为即将公测的网络游戏《剑网3无界》(下文简称《剑网3》)举行的应援活动。

据了解,这场全球范围内的应援活动不仅涵盖了大型广告屏幕,甚至延伸至了各种水果店、麻辣烫等小店。年轻人通过cosplay合影、发布游戏角色截图、游戏公测时间等多种形式,表达了对这款游戏的热爱与支持。查询游戏官网得知,《剑网3无界》是由西山居出版运营的国产武侠游戏,是剑侠情缘系列在手机端的最新作品。这是一款长期运营了15年的游戏,它与玩家在多年中积累了深厚的情谊,也在潜移默化中与玩家共同成长,并为社会贡献了自己的一份力量。

游戏正成为年轻一代关注传统文化和公益的重要方式

在娱乐产品大爆发的今天,一款游戏要做到15年的长盛不衰、凝聚玩家,这几乎是一件不可想象的事情,但是《剑网3》却做到了。这款游戏已经不仅仅是一款中国风武侠游戏这么简单,他在十五年的时间里,构建了让玩家、社会和传统文化互相了解、互相支持的“乌托邦”,这才是这款游戏长久运营的核心竞争力。

随着游戏产业的快速发展,游戏作为“第九艺术”,其丰富的画面、音乐等表现形式正成为年轻人了解和喜爱传统文化的重要方式,尤其是川剧、粤剧等传统非遗文化通过游戏这一独特的形式让玩家们感受到传统文化的魅力,甚至不少玩家都因此而在现实生活中了解甚至爱上了这些优秀的文化精粹。

例如,2014年,作为联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录,剑网3主题粤剧《决战天策府》是粤剧与网游的首次跨界结合,是由广东粤剧院出品的一部新编粤剧。舞台上,演员化身游戏角色,辅以投影、威亚等现代技术,讲述“安史之乱”期间,天策府统领李承恩率军勇战叛军、力保大唐江山的故事;

该剧受广东省委宣传部、广东省文化厅高度重视,荣获2015年中国传统戏曲票房/新创传统戏曲票房”双项第一。至2019年,一共全球演出近百场,吸引约数十万人次现场观看,拥有超过500万忠实网络观众。年轻人通过该剧成为粤剧粉丝,甚至开始了解和支持更多传统粤剧剧目。

此外还有,西山居词作的《万象长安》登上2024年央视元宵晚会,“世人口中的长安,是侠骨同赴的约;是江河,为岁月铭刻瞬间;是每寸踏过人间,是每个寻常照面;是千秋业,是青史的续篇...”,充满文化意涵的歌词引发无数人的共鸣;

与此同时,《剑网3》作为弘扬我国独特的侠义精神的重要载体,更引领了百万玩家一同参与到社会责任的进程之中。2009 年,金山在四川阿坝州小金县日隆镇捐建金山小学;

2013 年驰援雅安地震;

2017 年台风天鸽灾后重建将公益融入游戏,2017 年至今已坚持 8年的公益捐书活动让上万名山村孩子受益;

2019年,《剑网3》支持海洋环保公益,受到联合国环境署的点赞;

2020年,《剑网3》携手中国青少年发展基金会,在湖北两河口小学开启了希望菜园的爱心修建,让孩子们都能吃上健康美味的蔬菜;

2021年山西暴雨时很多古建文物被损毁,这些见证了历史发展长河的古文物成为《剑网3》关注重点。第一时间,西山居组织玩家积极响应,联系山西省文博部门支援当地古建文物修缮工作;

还有2022年守护抗战精神的抗战老兵公益和2023年的荒漠绿化植树造林公益等。这些都只是“剑网3有爱玩家”群侠义举中的一部分,也正因为这些精神文化的纽带,不仅彰显了《剑网3》的社会责任感,更激发了百万玩家的公益热情。带动了一代又一代年轻人投入公益之中。

产品实力是保证长期发展的根本

而游戏的可玩性、运营思路和技术积淀则毫无疑问是《剑网3》能够屹立在江湖之中的立身之本。

早在2003年,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”就已经被纳入国家863计划,而这一技术正是委托《剑网3》的开发母公司金山公司研究;

而长达十五年的持续运营,《剑网3》积累了丰富的玩法,无论是PVP、PVE 还是休闲玩家,甚至风景党,都能找到属于自己的玩法空间。其中,《剑网3》构建内外互通、邻里相望的高自由度家园系统,玩家可以在游戏中与亲友合作建造家园,参与游戏活动,甚至还还原了苏州园林、客家围屋等中国建筑艺术。

此外,《剑网3》就如同其描绘的侠客一样“一诺千金重”——《剑网3》从开始公测到现在的无界公测,15年来坚持“不卖数值”的承诺,虽然放弃了快速而简单的盈利,却也让游戏与玩家的羁绊更深更厚,也让游戏更能长久运营,“流水不争先,争的是滔滔不绝”。

就像当初无界坚持保留数据,多端互通时,西山居首席执行官郭炜炜就曾说,“为了保留属于所有玩家的江湖,我们宁愿多绕些弯路。”也就是说,《剑网3无界》没有借助 IP 热度出手游重新“割韭菜”,而是选择将运营十五年的游戏全盘移植到手机端,让老玩家不被背刺,老玩家的账号资产、外观资产不会贬值,这无不体现出这家公司对于玩家的重视和尊重。

游戏是与玩家共同成长的过程

正如开头所描述的那样,将心比心,当你尊重玩家时,玩家也会将你“高高举起”。几日前,在剑网3的官方微博上发起了一次名为“剑网3十年之约”的话题,向全网征集“一些珍贵的截图,它们记录了剑网3从制作到现在的画质变化”,在这条微博下,从2009年开始的每一年,都有玩家分享自己在当年游玩的故事。

有玩家在2016年的标签下留言道:“花生中的第一把橙武,是教会我PVE的两个很好的亲友送我的十八岁生日礼物,今年她们也回来玩无界啦!!!”

也有玩家在2024年的标签下留言:“相识了7年的亲友如今还在身边”

回首岁月,整整十五年的岁月变迁,记录的是人们的青春岁月,记录着独属于玩家的江湖侠义,它积累了丰富的同人生态与文化,如古风歌曲《我的一个道姑朋友》、《眉间雪》等,都取材于《剑网3》;而这些作品和记忆,也代表着《剑网3》与玩家相互成就、不断成长的过程。

结语

在当前国家积极推动产业创新与升级的环境中,游戏产业作为数字经济的代表,愈发需要展现其创新活力。以西山居《剑网3无界》等作品为代表的中国游戏产业,正在以快速的发展和崭新的面貌,潜移默化地吸引了更多年轻人,为我国科技创新、经济发展和文化弘扬注入自身的创新动能。

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