HTC持续押注B端行业应用 否认退出VR市场

【环球网科技报道 记者 李文瑶】“我们绝对没有要离开VR市场,事实上我们整个公司大部分资源都还是重视在元宇宙和XR的部分。”近日,在HTC VIVE举办的Tech Summit 2023大会上,HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲在接受记者采访时再次强调了HTC在VR业务上的态度。

今年10月,市场研究公司CCS Insight在一份报告中提出了预测:由于市场的不确定性,HTC将于2026年卖掉VR业务并退出VR市场。

但HTC显然对于这一市场预测并不认同,并进行了否认。HTC 方面认为VR 虚拟现实、AR 增强现实以及 AI 人工智能技术将是未来科技的三大支柱,“这些技术不仅将与人性结合,更能释放人类无穷的想象力,从而彻底改变我们的世界。”

在此次Tech Summit 2023大会上,HTC对外展示了VIVERSE生态培育和赋能企业创新发展的行业解决方案,包括HTC VIVE首款XR一体机——VIVE XR 精英套装、LBE线下大空间应用以及HTC VIVE 3DSP空间声学开发套件等。

HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲指出,数智化变革已经是企业发展的必然趋势,新的发展趋势将催生新业态的诞生,形成新的生产经营模式。

持续押注B端

自今年苹果发布Vision Pro为行业带来了对于XR发展的新思考。鲍永哲也在关注行业动向,在他看来,苹果的产品更多的是强调空间计算,其本身的3D内容并不丰富。“我还没有看到它的下一步,很多人说它会跟XR做很大竞争,但是我觉得和XR强调游戏、三维相比,它的体验反而非常不同。”

苹果的市场地位和其技术研发能力必然会给市场带来冲击。但对于HTC来说,并不会因此更改其产品在C端市场的高端战略。而在C端市场之外,B端企业级市场是目前HTC发力的重点。

据介绍,VIVERSE已经在全球范围内积极打造了多个应用案例,跨越娱乐、医疗、远程协作等多个领域。其中,借助XR一体机——VIVE XR 精英套装,HTC VIVE联合河南拜科数字生物科技有限公司打造了VR/MR解剖标本系统,支持纯手势操作和VR/MR一键切换展示等;HTC VIVE还联合成都四方伟业软件股份有限公司打造了XR数字沙盘系统,支持用户通过手势或手柄操作进行交互,满足沙盘推演、方案模拟、指挥部署等需求。

在鲍永哲看来,B端企业级市场的发展潜力有机会超过C端消费市场。可以看到,无论是设计、医疗、教育领域还是一些泛娱乐行业,文旅行业,在数字化转型方面都有很强的需求,但由于行业的特殊性,也导致这些行业在工具方面的需求不同。

因此,近年来,HTC一直在积极布局B端市场。“向B端渗透需要大量时间,所以我们在持续耕耘。”鲍永哲说道:“以我们的策略来讲,B端我们还是会持续深耕不同的垂直领域,C端我们也会逐渐加大发力,增加更多的投入。”

“我们会坚持和开发者群体、媒体和市场有更密切的贴近。”这也是HTC举办Tech Summit大会的原因。

从VR到MR

作为目前头部厂商主推的下一代 XR 设备应用场景MR,HTC也在推进中。HTC是比较早接触MR的企业之一,也非常重视MR的技术发展和场景体验。“对于整个VR、AR的光谱来说,AR这边其实本来有两个路线指征,一个路线是单纯走光学路线,另一个路线就是走现在的MR路线。”鲍永哲认为:“各有优缺点,也各有其物理上的限制。”

但综合来看,MR相较于AR来说有其独特的优势。“相较于AR的光学技术。MR在短时间内能够提供更丰富的体验功能和满足客户需求的使用场景,并且成本更低,同时也比较贴近我们的技术路线。”

因此,HTC从最早的Cosmos开始到今年的VIVE XR 精英套装,已经正式推出MR以及MR SDK。目前,从HTC的生态来看,不管使用一体机本身还是用PC串流都可以实现MR的功能。

在未来的规划中,MR和VR会有不同的使用场景。不过,在鲍永哲看来,MR的开发在技术上会比VR更困难,“我相信未来几年MR还会持续不断地向前推进。”

深入布局行业解决方案 未来规划无改变

目前,HTC已经提供完整的解决方案,深入医疗、文化、娱乐等领域,提供技术支持。此外,VIVE XR 精英套装的发布,也以轻巧紧凑的机身、灵活可变的形态和丰富的MR功能,以及多样的内容生态和Wi-Fi 6E等最新标准,让消费者能够在学习、 工作、娱乐等多场景下拥抱XR体验,这也为B端企业的创新经营带去更多可能。

鲍永哲认为,元宇宙是整体沉浸式体验,XR是最好的载体。所以在HTC的业务规划中,资源在进行持续投入。“公司内部在资源、在开发、在未来的计划上面没有任何的改变。”

目前,HTC VIVE 生态系统基于高端 VR 硬件、软件及内容构建而成,涵盖了扩展现实(XR)系列硬件产品、VIVEPORT VR 应用商店、面向企业客户提供解决方案的 VIVE Enterprise、拥有 1 亿美金创投基金支持的 VR/AR 加速器 VIVE X 以及专注于开发及发行娱乐、游戏及商用内容的工作室 VIVE STUDIOS。

从中国市场来看,中国市场XR设备的出货量的增长主要来自企业采购,产品则主要用于教育和培训。根据Counterpoint Research的数据显示,2022年XR设备在中国的出货量超过 110 万台。其中,VR设备仍为主流产品,在2022 年对整体出货量的贡献超过 95%。

而在行业应用方面,近年来,虚拟现实产业正在获得越来越大的政策支持。工信部等五部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》明确提出了“三大目标”“三大专项工程”以及“五大任务”,到2026年产业规模将超过3500亿元。近日,工业和信息化部等五部门再度联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》,提出从科技技术创新、产业融合、人才培养、央企牵头引领、安全有序等多维度推动中国元宇宙产业链发展。这些文件的发布,有效提振了虚拟现实领域广大从业者的信心,也为产业健康长效的发展指明了方向与路径。

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