刚刚,西湖边“蹦”出一只猴子!热搜霸榜!
《西游记》中,唐僧揭开石头上的符咒,将压了500年的孙悟空放了出来。
今天,将这只“孙悟空”放出来的是一名叫冯骥的男人,而他的工作室——“游戏科学”,就坐落在西湖边一处安静的产业园内。
上午10点,带着浓浓中国文化底蕴的3A大作《黑神化·悟空》,全球同步解锁。据说外国玩家为了玩这款游戏,提前去读了一遍《西游记》。
历时6年半
这款充满中国元素的3A大作终于面世
这款被誉为中国第一款3A大作的《黑神话:悟空》于2018年立项,经历6年半的“磨难”,终于面世。目前,该游戏预售就已经破4亿元,IGN中国甚至给这款游戏打出了10分的满分评价。
以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。
“不是因为你带了一个国风的标签,就有了‘免死金牌’。”冯骥这样说道,“你应该如履薄冰。”
踏上取经路
比抵达灵山更重要
游戏科学是一家刚刚成立十年的游戏开发公司,在这十年里,他们只开发了两款手游,《黑神话:悟空》是他们开发的第一个单机游戏项目。《黑神话:悟空》制作人冯骥是游戏科学创始人兼CEO,网名Yocar。
2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,呕心沥血打造了一款网游《斗战神》。为此,他们买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还邀请陈奕迅演唱主题曲。可玩性强,不用氪金,各种细节情怀满满,前期的《斗战神》成了经典。
但是,《斗战神》终究逃不过网游的宿命。在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔,整体水准向圈钱网游靠拢。
无奈之下,冯骥离开了腾讯自己创立了工作室——游戏科学。
冯骥梦想就是开发单机版的游戏,开发出带有中国故事的游戏:以斗战神为切入点,融入国外成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做一个严谨的泛中国神话体系。
“《指环王》,也是几个人组队去完成一个艰巨的任务,这个故事跟取经的故事结构上没有天差地别。虽然他们的叙事方式不一样,故事的世界观设定不一样,但是内核没有那么大的差别。”
《黑神话:悟空》不是终点,可能只是起点。此前,曾准确爆料《黑神话:悟空》情报的推主@ignusthewise表示,他确定游戏科学将开发《黑神话》系列三部曲。
用冯骥自己的话说就是:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
来源:杭州日报综合新华社、IGN中国、橙柿互动、新浪