“满屏中国风”!2小时300万次点击,这部国产游戏预告片刷屏,预售额已经破亿!
8月8日,由游戏科学开发的西游题材单机、动作、角色扮演游戏《黑神话:悟空》预告片迎来多平台发布,迅速引发了国内外玩家的热烈讨论和广泛关注。
沙漠、山涧、密林⋯⋯预告片一开篇就将玩家带到了一个充满中国传统文化意境的自然世界中,而随后在片中透露出的诸多动作细节、玩法设计乃至于精妙的配乐,都吊足了玩家的胃口。
在国内,B站和微博的点击量在短短两小时内便达到了306.7万次,评论量突破4万条;而在海外,IGN和Playstation等知名游戏账号在YouTube上同步发布的预告片,总浏览量也达到了14.1万次。玩家们纷纷表示对游戏的期待之情难以言表,并对预告片中的“七十二变”等变身玩法和法宝系统充满期待。
《黑神话:悟空》游戏截图 图片来源:《黑神话:悟空》官网
作为国产游戏的扛鼎之作,《黑神话:悟空》预售情况异常火爆,销售额已破亿元,显示出玩家对这款3A级游戏(游戏术语,通常指耗费了“大量的金钱、大量的资源、大量的时间”打造而来的游戏)的高度期待,据悉,该游戏的开发成本预计将超过4亿元,其预售价格基础版为268元。
在业内人士看来,《黑神话:悟空》的火爆预售,不仅体现了国产游戏在品质和创新上迈出的重要一步,也反映出市场对高品质国产游戏的强烈需求。而《黑神话:悟空》的预售情况和市场反响,也让市场开始期待国产3A游戏的“春天”。
“满屏的中国风”
“满屏的中国风。”这是绝大多数玩家在看完预告片后对这款游戏给出的评价。
无论是题材上的孙悟空与《西游记》,还是取材于真实历史的元代文物——元·青花凤首扁壶,以及独乐寺、玉皇庙、崇福寺等,《黑神话:悟空》都进行了高度还原,展现出了中国古建筑的美,作为一款深植于中国文化土壤的游戏,在传承经典的同时,也通过创新的手法让传统文化焕发出新的生机与活力。
图片来源:《黑神话:悟空》官方微博
游戏中的建筑、场景、人物等元素,都经过精心设计,在力求还原中国古典美学的同时,也让全球玩家能够感受到中国文化的魅力。
而这背后是《黑神话:悟空》在技术上的强力支撑。据悉,游戏采用了虚幻引擎5,支持NVIDIA的DLSS技术,确保了游戏在不同硬件平台上都能提供流畅且高质量的视觉体验。游戏通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。此外,游戏中的“七十二变”等创新玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。
官方消息显示,游戏预计将于8月20日正式发售,届时将同步上线PC、PS5、Xbox全平台。游戏科学工作室的美术总监杨奇在社交媒体上透露,最近发布的最终预告片实际上可能是“倒数第二部预告片”,暗示在游戏正式解锁前,可能还有新的预告发布,进一步激发了玩家的期待。
游戏科学创始人冯骥在接受对外采访时透露,《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元。团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。
此外,发行商和平台抽取的佣金也会增加到成本之上。一般平台方抽三成,发行商和渠道商大约抽四成,剩下的才能作为开发商的收入。按照这一比例计算,在不考虑后续打折、促销的情况下,《黑神话:悟空》至少需要原价卖出500万份才能回本。
国产3A游戏的“春天”来了吗?
其实,《黑神话:悟空》的定价在国产单机游戏中已经是“天花板”。而加赠金箍的实体豪华版(限量20000套),和主角模型的实体收藏版(限量10000套)更是分别来到了820元和1998元。但目前,实体收藏版已有超过43万套的预约量。
早在《黑神话:悟空》公布268元的售价时,就有媒体在微博发布过相关投票。在回答其定价到底贵不贵的问题时,近2万的参与者中,有1.7万人选择了“不贵”。值得一提的是,与此同时国内市面上同样是一次性付费即可享受游戏的全部内容的买断制游戏,售价普遍都在百元之内。
这是国内玩家对《黑神话:悟空》的偏爱,还是《黑神话:悟空》推动了玩家对价格接受度的提升?
据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,而其中移动游戏就占了73.01%。在手游的蓬勃发展下,在游戏内设置各种收费点,不断地付费以获得更好的游戏体验的内购制是中国玩家更熟悉的模式。
而买断制,则是3A游戏的商业特点,同时也是游戏界的四大奖项历届获得者基本都有的“身份标签”。本次《黑神话:悟空》的定价也基本与其他3A游戏,如《荒野大镖客2》《刺客信条》系列持平。
国内为什么没有其他单机制作团队,首发给出这样的定价,其致命原因在于先付款导致玩游戏的门槛抬高,游戏内容质量的不确定性也提高了。《每日经济新闻》记者电话采访速途网游戏事业部总经理王佩时,他也曾表示,敢做买断游戏是对自己的内容有自信。
游戏产业分析师张书乐表示,本身单机游戏在国内市场只是一个非常小众的领域,其整体的惨淡,以及多年以来靠“三剑”(古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑)及一些独立游戏支撑。
记者在Steam游戏商店浏览时也注意到,这“三剑”往往也只会给到百元左右的定价,靠的是薄利多销。但同时单机的研发费用和玩家期待并没有随之缩水,到了促销季售价再打折扣更是常态。
与之相对比的网游、手游只要微创新就能创造极度营收,让单机游戏只是在2000年前后短期爆发后,就只能成为营收压力之下的情怀留存,同时这也是3A游戏在中国游戏产业爆发20年来迟迟没有出现的原因所在,张书乐分析道。
此次《黑神话:悟空》在游戏科学这块“女娲石”中孕育多年,终于即将出世也给了业内不小的震荡,也让3A这个中国游戏人汇聚期盼和苦涩于一身的追求,落到了实处。其超高的热度和讨论也由此而来。
而在手游市场竞争加剧的背景下,单机市场是否会成为游戏行业的新选择?
对此,张书乐认为,未来在网络更新迭代下,单机游戏也随之不断丰富内容,所以在主机游戏平台也在采取订阅制模式,对特别优秀的作品采取单独付费来维持游戏平台的吸引力。买断制,未来将逐步成为独立游戏的标配,而3A大作将走向首次付费、资料片续费,甚至是免费游戏、订阅付费的新阶段。
来源:每日经济新闻