Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建
首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入
导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口
这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高低的,第二个是进行柔化场景的,第三个是调整颜色的,
第四个可以预制体在场景中刷上,提升场景搭建速率,第五个用于绘制纹理
在第一个中,Outer Radius,Inner Radius和Sttrength分别可以调整外圈大小,内圈大小和笔刷强度
Mirroing可以在选定的X,Y,Z方向镜像的刷制
Dierction中可以调整我们刷的角度,选择Global Y Axis即可只调整上下
第一个只需要鼠标左键点击即可将平面往上提,达到类似山峰的效果,按住Ctrl+左键,即是往下,类似盆地的效果
如果觉得场景太过锐化,就可以使用第二个工具进行羽化
第三个工具可以在场景上刷制颜色,这里暂且不多介绍
第四个可以帮助我们快速搭建场景,类似于2D中的Tile Palette
刷制预制体的工具如下图所示:
Current Loadout可以将你所有需要刷制的Prefab放入
将Current Loadout 中的预制体放入Brush Loadout即可开始刷制,物品下面有滚动条可以控制该物品出现的可能性,用以控制刷出物品的多少(因为刷制是在你选择的物品中随机刷制)。刷制的物体会自动归类到Ground下成为该GameObject的子物品
如果需要此时你在Transform的Scale中调整场景的大小,那么你笔刷的定位点依旧不会变多,意味着你会很难进行精细化的处理,这时候就需要下载ProBuilder和ProGrids插件
ProBuilder同样需要注意导入URP的样式