《三国志8重制版》官方说明书 基础玩法、界面功能及内政指令详解
第1页:基本玩法-游戏概要
展开《三国志8重制版》拥有千名武将,鲜活描绘乱世三国的纷争与博弈。而本作作为一款战术策略游戏有着一定的上手难度。下面为大家带来《三国志8重制版》官方说明书,包含基础玩法、界面功能及内政指令详解,希望对大家有用。
主角(玩家)是三国时代的一名武将。可致力于统一天下,或担任军师辅佐主公,或选择四处漂泊流浪。皆由玩家自己决定如何于乱世生存。
自身势力实现天下统一,或威名远扬而留名青史等方式皆可达成游戏通关。
任一势力达成天下统一后,游戏即通关。
根据地位与名声、各城市的状况,结局的内容会出现变化。
通过执行“结局”的演义传,即使尚未实现天下统一,也可达成游戏通关。
有以下几种方式:
方式 | 条件 |
地区统一 | 主角的势力成功统一某一地区。 |
中期 | 主角的势力成功统治了包括洛阳、长安、许昌、成都、秣陵(建业)、邺在内超过半数的城市。 |
个人 | 当主角满足名声或名品持有数的条件。 |
以下情况将导致游戏结束:
·主角死前无人继承遗志(配偶、子女、金兰等),或被拒绝继承
·日期来到350年
武将有不同的“身份”,诸如君主或军师等。不同身份可执行的指令也有所不同。
此外,还有从一品官到九品官的“阶级”。阶级越高,俸禄与可编制的兵力越多。
身份分为 君主/都督/太守/军师/普通/首领/同志/在野,共八种。
首领/同志为流浪军团身份(未统治任何城市的势力);在野则为不属于任何势力的身份。
身份为都督/太守/军师/普通武将时,除身份外,还有从一品官到九品官的“阶级”。
在评定中提案和执行战略,或通过任务和战斗取得成果,使“功绩”到达一定程度时,阶级便会提升。
提升阶级后将得到以下效果:
·俸禄与可编制兵力增加
·获得提案必被采纳的特权
·更容易被任命为太守或军师等职位
阶级 | 介绍 |
君主 | 统领势力的身份。 可执行外交同盟等战略,决定势力整体走向。 可根据自身判断执行大部分指令。 |
都督 | 统领军团的身份。 受君主任命,管理由多个城市组成的“军团”,并可对军团内的城市下达“出阵”等命令。 |
太守 | 统治城市的身份。 可执行受托城市的相关战略,决定麾下的任务。 |
军师 | 对城市的统治者提出战略建言的身份。 提出正确的建言可提升功绩,若建言屡次失败可能导致阶级降低。 相比普通武将的身份,可提案更多次战略。 担任不同身份武将的军师,可提案的战略种类将有所不同。 |
普通 | 执行君主或太守指派的任务的身份。 累积功绩后可提升阶级,并有可能被提拔为太守等职位。 通过完成指派的任务,或在评定中给出有效的提案皆可提升功绩。 |
首领 | 统率流浪军团的身份。 相较君主,可执行的指令和收入都有所减少。 通过在空白城市进行“举兵”,或攻占其他势力的城市进行统治则可成为君主。 |
同志 | 辅佐流浪军团首领的身份。 不同于普通武将,该身份无需完成任务,而是以擢用的方式增加同志或为举兵做准备。 |
在野 | 不隶属任何势力的身份。 可自由游玩,如走遍天下与武将交流、“承接”委托、达成演义传等。 在宫城仕宦后,即可在统治该城市的势力下为官。 此外,通过在自家执行“决意”,可成为流浪军团的“首领”。 |
武将会隶属于“势力”或“流浪军团”组织,或是作为“在野”而独立存在。
“势力”由君主统领并统治城市。
麾下包括都督、军师、太守以及普通武将。
可从统治下的城市获得金钱收入、兵粮收入、兵收入。
“流浪军团”虽有首领,却没有统治的城市。其麾下有同志武将。
可从根据地城市获得少许收入。通过转移,可移动根据地。
当攻占城市或在空白城市举兵后,首领将成为君主,“流浪军团”发展为“势力”。
不属于任何势力或流浪军团的武将被称为“在野”。
在任一势力仕宦,将成为普通身份,而在城市决意则会成为流浪军团的首领。
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第2页:基本玩法-一年的流程
展开城市的回合周期为一个月(主角的行动机会)。
每三个月季节会发生更迭。在每个季节伊始时将召开评定(势力行动的机会)。若在评定中决定出阵,则会在军议结束后开始战斗。
评定将于一月、四月、七月、十月进行。
在执行势力/军团/城市的战略后,将决定任务负责人。接下任务的武将会在城市中执行任务。
※流浪军团没有任务,在野武将没有评定。
可在城市的设施进行见闻或任务,也可与其他武将加深交情。
在行动力耗尽前,可执行多个指令。
若进行休养,将进入下一个月。
在评定中,如果主角出阵或命令麾下武将出阵,则跳转至军议画面。
进行部队配置或选择策略、设置陷阱(仅限防守方)。
若选择开战则开始战斗。
在战斗中,每支部队每天会轮到一次自己的回合。
可以移动负责的部队、执行攻击或战法。
分出胜负后将返回评定。
在季节更迭时可能会发生灾害。
可在剧本设定的“灾害”中调整频率。
灾害 | 影响 |
蝗灾 | 在一月发生。在季节更迭时有可能转移或扩散至相邻城市,最终将于十月平息。
发生时城市的开发与兵粮将会减少。 |
台风 | 在四月发生。
发生时城市的开发与防御将会减少。 |
洪水 | 有时会在发生台风的城市出现。
发生时城市的开发与防御将会减少。 |
瘟疫 | 瘟疫容易出现在发生过洪水的城市,在季节更迭时有可能会扩散至相邻城市。在一月一定会结束。
发生时城市的士兵会减少,所属武将的伤病可能会恶化。 |
大雪 | 发生时城市的商业减少。 |
若治安下降至一定程度,居民情感会发生变化,并出现各种限制。
若出现居民不安或居民叛乱,将导致无法获得兵收入、无法征兵等弊端。
当出现居民叛乱时无法提升治安,请等到叛乱平息后再使用治安指令。
居民情感 | 影响 |
居民不安(治安低于50时发生) | ·治安指令的效果量降低 ·征兵的士兵增加量降低 ·没有兵收入 ·援军抵达所需日数增加 |
居民叛乱(治安低于25时发生) | ·无法执行治安指令 ·无法执行征兵指令 ·没有兵收入 ·援军抵达所需日数大幅增加 |
每个季节可从城市获得金钱收入。
在评定时选择买卖来出售兵粮,可增加城市的金钱。金钱可用于执行命令或发放武将的俸禄。
通过以下方法可增加金钱收入:
·提升城市的“商业”
·提升城市的“治安”
每年七月可获得城市的兵粮收入。
在评定时选择买卖来购买兵粮,可增加城市的兵粮。
通过以下方法可增加兵粮收入:
·提升城市的“开发”
·提升城市的“治安”
城市的士兵每个季节会自动增加(兵收入)。
治安良好、城市规模大、太守的统率或魅力越高,兵收入越高。
此外,还可通过评定的“征兵”增加士兵。
城市的士兵数量有上限。
增加城市的兵粮收入,可提升士兵数量的上限。
若从其他城市运送士兵,则可暂时收容超过城市上限的士兵。
出现居民不安的状态时,征兵的士兵数量减少且没有兵收入。
出现居民叛乱时,则无法征兵且没有兵收入。
每年七月,城市的士兵将根据其数量消耗城市的兵粮。
士兵数量过多将导致支出增加,敬请注意。
兵役人口是指每座城市中可成为士兵的百姓数量。
在征兵或募兵时,兵役人口的一部分将成为士兵。
若城市的兵役人口不足,则无法进行征兵或募兵。
兵役人口在每个季节都会略微增长。
治安越高,增加数就越大。
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第3页:基本玩法-武将能力
展开武将拥有各自不同的能力与特技。
能力可以通过训练来提升,特技和战法则可通过学习来获得。
武将有统率、武力、智力、政治、魅力五项能力。
各项能力将影响到以下各种指令。
能力 | 影响 |
统率 | ·部队的攻击、防御、行动顺序 ·修补的效果量 等等 |
武力 | ·一部分战法的效果量、成功率 ·单挑的强度 ·治安的效果量 等等 |
智力 | ·一部分战法的效果量、成功率 ·计策的成功率 ·舌战的强度 ·技术的效果量 等等 |
政治 | ·开垦、商业的效果量 ·要求、劝告的成功率 等等 |
魅力 | ·擢用的成功率 ·亲善、同盟、加盟的成功率 等等 |
在自家训练可以提升自己的能力。
每次训练都能获得想提升能力的经验值,累积到一定数值后即可提升能力。
若有城市里的相生武将前来助阵,则可获得更多经验值。
特技在城市与战斗中将发挥各种效果。
特技有系统之分,需要收集一定数量的相同系统的秘诀。
最高等级为3,等级越高效果越强。
特技天资、鬼谋、神算、威风可在相同系统的特技全部升至等级3后获得。
通过消费秘诀,可以在自家学习特技。
秘诀可在城市或战斗等执行指令时获得。
此外,若与武将的亲密度达到敬爱,或敬爱计量条到达满值,武将还会传授秘诀。
战法是可在战斗中使用的强力招式。
战法的最高等级为3,等级越高效果越强。
战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷可在相同系统的战法全部升至等级3后获得。
通过消费秘诀,可以在自家学习战法。
战法有系统之分,需要收集一定数量的相同系统的秘诀。
秘诀可在城市或战斗等执行指令时获得。
此外,若与武将的亲密度达到敬爱,或敬爱计量条到达满值,武将还会传授秘诀。
奇才为一部分武将与生俱来的能力。
对评定、城市、战斗等方面有显著的效果。
如果孩子出生,父母的奇才有可能遗传给孩子。
名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。
不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。
名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。
此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。
名声 | 方法 |
武名 | ·在单挑中取胜 ·在战斗中表现突出 ·执行某些委托或演义传 |
文名 | ·在舌战中取胜 ·使外交或计策成功 ·在评定中给出有效的提案 ·执行某些委托或演义传 |
恶名 | ·进行反叛、掠夺、诽谤 ·执行某些委托或演义传 |
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第4页:基本玩法-演义传与事件
展开有可能出现各种事件,改变主角的立场或势力的状况。
在游戏中有机会触发演义传。
在演义传中可以体验主角的日常生活以及历史上的重大事件。
演义传可以任意执行,慎重选择想要进行的演义传吧。
有些演义传期限较短,需要注意时限。
完成后会出现后续剧情,还可获得报酬。
特征 | 介绍 |
分歧 | 剧情走向有可能出现分歧。一旦做出选择后,将无法重新选择。 有时也能选择不同于史实的走向。 |
历史事件 | 执行演义传后会出现史实或演义中的著名事件。 这些事件有可能大幅改变势力的状况,敬请注意。 |
武将的人际关系与死亡 | 有时会出现人际关系发生改变,或武将死亡的结果。在执行前请仔细确认。 |
单挑、舌战 | 单挑、舌战的胜负有可能导致后续剧情不会发生。请留意执行时出现的警告。 |
不同于演义传,游戏中还会出现随机事件。
这些事件受到人际关系、宿命、名声、主角行动等影响,多与他人交流可增加事件触发的机率。
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第5页:基本玩法-关系图与亲密度
展开在关系图中可以确认与主角关系匪浅的武将。
若关系交好,在许多场合都将获得莫大的好处。此外,还有宿命(相生或相克)这种特别的关系。
进行交流、宴会或一起执行内政命令,都可以提升亲密度。
亲密度分为七个阶段:厌恶<无视<未知<相识<好感<信赖<敬爱。
亲密度提升后,可在任务或训练中将获得协助,还能结为金兰或配偶等特殊的关系。
仅限未曾谋面的武将,其亲密度为“未知”。一旦相遇便不再是未知。
·可结为金兰或配偶等特殊的关系
·在内政指令或训练上可能有合作
·若与敬爱武将的亲密度到达最高,可获得秘诀传授
·选择自家(旅舍)的交流选项,进行对话或赠礼
·在自家举行宴会
友好信物是达到敬爱关系的必要条件,可在设施的民心到100时获得。
成为信赖关系并将亲密度提升至最高,在此基础上赠送友好信物,即可达到敬爱关系,从而获赠秘诀。
此外,当敬爱计量条到达满值时,将获得敬爱武将所传授的秘诀。传授的秘诀因武将而异。
与亲密度高的武将有可能发生合作与助阵。
合作与助阵将在许多情况下提供帮助,使情况更加有利。
与亲密度在信赖以上的武将或处于相生关系的武将,有可能会触发合作。
合作会在任务或训练、战斗中触发,带来显著的效果。
相生、配偶、金兰的武将会在许多场合为主角提供帮助。
助阵会在评定、城市或战斗等多种情况下触发,带来显著的效果。
与敬爱武将对话,有可能结为金兰。
除自己外,最多可与三人结义金兰。
义结金兰后将获得以下好处:
·成为相生
·在任务或训练中触发合作时,效果有所提升
·在战场上进攻时触发合作
·获得助阵
·出现金兰专属事件
等等
与异性的敬爱武将对话,有可能结婚成为配偶。
男性最多可与三位女性结婚;女性仅可与一位男性结婚。
成为配偶后将获得以下好处:
·成为相生
·可生育子女
·在任务或训练中触发合作时,效果有所提升
·在战场上进攻时触发合作
·获得助阵
·出现配偶专属事件
等等
与配偶不断对话,可能会生育子女。
子女出生后,在满十六岁之前将出现各种和育儿有关的事件。
在子女满十六岁时,若主角自己正效力于某势力,则子女就会于该势力仕宦。
此时,可继承主角。
有时会与将自己视为竞争对手的武将发展成劲敌关系。
劲敌关系的武将会带来以下影响:
·出现与之关联的事件
·出现特殊对话
等等
·最突出的能力值接近
·阶级相近
·君主不会出现劲敌
·金兰、配偶、仇敌、有血缘关系的人物
·相生、相克武将
·亲密度低的武将
·其他势力的武将
若讨伐武将的血亲、金兰、配偶、父母或子女,可能会成为该武将的仇敌并遭到憎恨。不过,若被讨伐的武将与可能成为仇敌的武将关系不佳,则可能不会成为仇敌。
见到仇敌武将时,对方可能为了报仇而要求单挑。
彼此共鸣,互相吸引的关系。
与武将偶然相遇或对话时,有一定几率建立相生关系。
通过与武将相遇或对话触发四次共鸣,或成为金兰或配偶等特殊关系,便会与对方成为相生。
互相之间的契合度越高,越容易引发共鸣。
若名声较低,最多只能与四人结为相生。
每当名声的最高值到达1000、2000、3000、4000便可解锁一个相生名额(最多8人)。
金兰和配偶的相生不计入此上限。
成为相生武将可获得以下好处:
·合作时的效果高于往常
·任务或训练的效果提升
·宴会气氛更加高涨
·交流对话更加热络
·交流的赠礼效果更显著
·若对方为太守,提案更容易获得批准
·在许多情况都能得到助阵
·更容易出现好事件
等等
彼此对立,水火不容的关系。
这一关系在战斗中尤为明显。
成为相克武将会带来以下影响:
·对方拒绝会面
·若对方为太守,提案更难获得批准
·若相克关系发生在君主之间,对方势力将积极发动进攻
等等
·在战场发起进攻
·与对方的亲密度低于“相识”
·相对于主角最高的能力,对方的该能力在一定数值以上
·多数为契合度不佳的武将
若自己为君主,则有一定几率在季节更迭时与其他君主发展成相克关系。
通常情况下相克无法解除。
但有时会出现稀有事件,可解除与任意对象的相克。
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第6页:界面-评定
展开每个季节举行的评定,将决定天下统一的重大方针。
通过“战略”指挥军事、人事等势力整体的行动,并通过“任务”分配任务发展城市。
1、城市信息
2、个人信息
3、评定指令
4、各种设定
年月、季节、统治城市的势力、城市
显示城市的基本信息。
※城市的金钱在下个季节的增减
城市的金钱将用于发放武将的俸禄、执行战略指令、编制出阵的兵种、兵器和舰船等用途。
根据金钱的季节收入,城市金钱每个季节都会有所增长。通过提高商业和治安可增加金钱的季节收入。
※城市的兵粮在下个七月的增减
每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。
根据兵粮的年收入,城市兵粮在每年七月都会有所增长。通过提高商业和治安可增加兵粮的年收入。
※士兵在下个季节的增减
用于战斗。
根据士兵的季节收入,士兵每个季节都会有所增长。通过征兵也能增加士兵数量。
※主角所属的势力、身份、战略点
可下达指令或提案的次数。次数根据身份有所不同。
※武名、文名、恶名
名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。
不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。
名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。
此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。
可决定军团的方针、擢用武将、进攻其他城市、增加士兵等。
选择“进行”将结束评定指令并显示任务画面。
指令 | 作用 |
人事 | 让武将移动至其他城市或进行擢用。 懂得知人善任非常关键。 |
军事 | 进行征兵或攻打其他城市。 养兵练将并攻略其他城市,正可谓一统天下的必经之路。 |
外交 | 与其他势力结盟或组建联盟。 若仅凭自己单一势力难以于乱世生存,暂时与其他的势力结盟以共度难关也不失为良策。 |
计略 | 妨碍其他势力的城市或武将。 若用兵力无法攻略下城市,那便运用智慧打开局面吧。 |
方针 | 对军团或城市下达指示。 领地日益壮大,将难以做出全面且细致的指示。信任自己的部将并委以重任也是身居高位之人的重要职责。 |
谍报 | 调查其他城市的信息。 掌握对手的情报,出阵与计略也将胜券在握。 |
可确认信息、进行保存或载入。
各种设定 | 功能 |
关系图 | 确认主角的人际关系。 |
主角信息 | 确认主角的能力和技能等。 |
地图 | 确认地图。 |
信息 | 确认城市或武将的信息。 |
功能 | 可进行保存、载入或变更环境设定,也可查看剧本设定或进行示范游玩(由电脑执行)。在达成条件后,将解锁剧本或头像CG等特典。 |
可执行等同于战略点的次数的战略指令。
可提案战略指令。
若使用特权提案战略命令,一定会被采纳且执行。晋升或任务的成绩卓越时,可获得特权作为奖励。
决定每位武将的任务。
接到任务的武将。会在城市画面执行内政命令,并设法完成任务。
内政指令分为开垦、商业、技术、修补与治安五种。
1、任务与内政值
2、影响能力
3、候补武将
4、达成预测、收支
5、菜单
此为任务与内政值。橙色计量条所显示的为达成预测。
此为相关能力。越高内政值越容易上升。
显示候补武将。
显示达成预测与收支。
仅在主角为君主、都督、太守时显示。
菜单 | 功能 |
自动 | 自动分配武将。 |
继续 | 按照上一季节分配武将。 |
一并解除 | 解除所有分配。 |
※若身份为君主、都督、太守
决定麾下武将的任务。
若武将能力高或干劲足则有望取得良好成果。
※若为军师或普通身份
将亲自志愿执行任务。
完成任务可获得功绩,若提升阶级可获得特权。
应该积极志愿擅长的任务。
当接到任务后,为了能顺利完成任务,应该在城市执行内政命令。
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第7页:界面-城市
展开可在城市的各个设施中执行见闻或内政指令。
当在进行任务时,若执行对应的内政指令则可提升大程度。
1、城市信息
2、个人信息
3、演义传与委托
4、城市指令
※年月、季节、统治城市的势力、城市
显示城市的基本信息。
※农业 当前值/最大值
将影响兵粮的年收入。
每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。根据兵粮的年收入,城市兵粮在每年七月都会有所增长。兵粮的年收入可通过提高商业和治安来增加。
※商业 当前值/最大值
将影响金钱的季节收入。
城市的金钱将用于武将的俸禄、执行战略指令,编制出阵的兵种、兵器和舰船等方面。依据金钱的季节收入,在每个季节会增加城市的金钱。若提高商业、治安可使金钱的季节收入增加。
※商业 当前值/最大值
若城市的技术提升至1000、2000,城市将获得技术书。
获得的技术书由势力统一管理,可在评定(战略)中选择军事“技术”获得新的技术。
获得新的技术后,在出阵时即可编制强大的新兵器或新兵种。
※防御 当前值/最大值
将影响战斗中城市的耐久度。
数值越高,在战斗中越有利于防守的一方。
※治安 当前值/最大值
将影响兵粮与金钱的收入、兵役人口。
若数值过低,会发生居民不安与居民叛乱。
※主角所属的势力、身份
身份分为 君主/都督/太守/军师/普通/首领/同志/在野,共八种。
※行动力
此为主角在一个月内可使用的行动力。执行部分指令会消耗行动力,在耗尽前都可以执行指令。若行动力耗尽,需通过休息来恢复。
※主角的金钱
此为主角持有的金钱。可用于执行指令。
若所属于除流浪军团外的势力,每季都可领取俸禄。通过累积功绩晋升阶级后,俸禄也会增加。若在完成任务时取得丰硕成果,有时也能获得金钱。
此外,完成酒家或演义传等的委托时也可获得金钱。
※武名、文名、恶名
名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。
不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。
名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。
此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。
※演义传
可执行、有期限、新
在游戏中有机会触发演义传。
在演义传中可体验主角身边发生的琐事,或足以改变历史的重大事件。
※委托
在演义传等之中会出现委托。可确认或解除承接的委托。
选择带有委托标记的设施并执行命令,便可达成委托。
此外,在一月和七月各城市的酒家可能会发布委托。可以从酒家的承接确认并承接发布的委托。
可执行提升内政值或强化武将等各种指令。
若消耗行动力执行内政命令,可使城市获得发展。
承接了任务的设施会显示标记与进度的计量条。
内政命令有开垦、商业、技术、修补与治安五种,分别可在农村、市场、工房、城门和军营执行。
若执行内政命令,可提升对应的内政值。提升量因武将的能力与特技而异。
设施 | 内政值 | 内政指令 | 相关的能力 | 相关的特技 |
农村 | 农业 | 开垦 | 政治 | 耕作 |
市场 | 商业 | 商业 | 政治 | 商才 |
工房 | 技术 | 技术 | 智力 | 发明 |
城门 | 防御 | 修补 | 统率 | 筑城 |
军营 | 治安 | 治安 | 武力 | 警备 |
※任务的达标率
每个任务设有目标。
若成果达到目标的200%,有可能受到太守的表彰,被授予特权与金钱。
相反,若成果在20%以下时,有可能受到太守的斥责,甚至被降职。
※位于设施的武将
头像标记表示有武将位于设施内。亲密度在“信赖”以上时,内政指令有可能出现合作。此外,见闻也可能使事件出现。
执行后,该指令对应的内政值将会上升,且可获得与指令相关能力的经验值。
1、影响的特技与能力,提升的内政值
2、合作候补
3、消费的金钱、行动力
※影响的特技与能力,提升的内政值
显示与执行武将相关的信息。
※合作候补
显示处于该设施亲密度到达“信赖”以上的武将,以及该城市中的相生武将。
合作候补越多,触发合作的概率越高。触发合作后,指令的效果或与合作武将间的亲密度提升。
若自己或合作武将拥有与内政指令对应的特技,指令的效果将更上一层。
若合作对象为相生武将,则会发生助阵并获得额外效果。
※消费的金钱、行动力
执行内政指令会消耗金钱与行动力。
在各城市的农村、市场、工房、城门和军营进行见闻,可以提升民心(与民众间的亲密度)。
设施的民心上升。
若民心上升,可获得如提高内政指令的上升值等效果。
提升主角所属城市中各设施的民心,有可能发生演义传。
若将民心提升至最高,可获得友好信物。
民心在发生共鸣或获得秘诀时也会提升。
与设施中的武将相遇有可能发生共鸣。
在共鸣4次后将成为相生。相生武将带来诸如助阵等各种效果。
有时会获得任务特技的秘诀。
任务特技的秘诀可用于学习特技。
有时会发现在野武将。
在农村或市场可以发现智力或政治较高的文官型武将;在城门或军营可以发现统帅或武力较高的武官型武将;而在工房则两者都可以发现。
发现后也可当场推举武将。推举成功与否会受到契合度等因素的影响。
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第8页:界面-战斗
展开若在评定中选择出阵,将召开军议并进行战斗。
在出阵画面可决定出阵武将和部队的兵种等。
1、总帅、参军、战场
2、智力
3、选择援军
4、己方与敌方士兵数量、部队数量
5、城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点
6、编制
出阵时,若主角为统治城市的君主、都督或太守,则可任命总帅和参军。
主角的身份为君主、都督或太守时,则可操作出阵城市的部队。
总帅可执行策略。若总帅的部队被击溃,己方的战意将大幅下降。
选择战场后,可确认地图。
可携带的策略数量、可设置的陷阱数量以总帅或参军中智力更高的人为基准,
应将智力高的武将作为人选。
此外,部队的智力总和越高,策略计量条的增加量越多。
可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或加盟同联盟的势力城市申请援军。
可向处于己方势力城市的流浪军团,以与战场相邻城市的势力请求援军。
此外,若攻打联盟的目标势力的所属城市,也可向未拥有与战场相邻的城市的联盟加盟势力请求援军。
援军被击溃与胜败条件无关。
援军会在开战几天后抵达。抵达所需天数会因出发城市是否发生台风等灾害、友好度、及是否出现叛乱而改变。
显示我方与敌方的信息对比。
显示与城市相关的信息。
选择后将显示部队编制画面。
1、部队长与副将
2、士兵
3、兵种
4、兵器
5、船舰
6、攻击、防御
7、战法、特技、奇才
决定部队长与副将。部队的能力将根据副将的能力有所提升。
部队的攻击、防御、武力、智力由部队长以及能力最高的副将而定。若有部队长与相生的副将,则能力会进一步提升。
部队的战法、特技、奇才也适用于副将。
在主角的部队发生单挑时,可选择副将。
部队长阶级越高,可编制的士兵数量越多。士兵数量增加将导致兵粮的消耗增加。
根据兵种不同,一般攻击的射程与能力会发生变化,行动顺序由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。
兵种的攻击、防御将影响各自部队攻击、防御。
需要注意部队的某些战法、特技对特定兵种时才能发挥效果。
不同兵器可以发动不同的专用战法。
使用兵器的战法对建筑有很大的效果。
若战场上建筑较多,或有城门等坚固的建筑,则推荐编制兵器。
部队从渡河口向河川或海洋移动时,兵种会变成船舰。
船舰的普通攻击为弓箭。
此时无法使用步兵、骑兵、弓兵系统的战法,但可使用船舰系统的战法。
攻击决定对敌方造成的伤害,防御决定受到敌方的伤害。
攻击和防御的数值是依据部队的士兵数量、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算得出。
部队的战法、特技、奇才由部队中武将持有的对应技能所决定;战法和特技的等级由部队中武将等级最高的技能决定。
可变更部队的兵种、兵器、船舰。特征与可用的战法各不相同。
若获得技术,可编制新的兵种、兵器、船舰。技术可在评定的军事指令中获得。
有时需要花费编制金。士兵数量越多,编制金越贵。
需在军议决定战斗的部队配置与策略。
若主角作为总帅出阵,可执行任意命令,若担任参军则可向总帅提案。
1、信息
2、天候与风向
3、军议指令
4、策略与陷阱之计
部队数、士兵
晴、阴天、雨天、豪雨、下雪
风向
天候除会改变视野范围外,也会影响可使用的战法。
天候会随天数经过而改变,也可用战法“天变”强制变更。
当天候为雨天或下雪等时,视野范围将会缩小。此外,火更容易熄灭,若是豪雨则一定熄灭。
若战场着火,火势会顺着风向蔓延。也可用战法“风变”改变风向。
选择“开战”开始战斗。
指令 | 功能 |
自动 | 参军或总帅将自动决定部队配置与策略。 |
部队 | 请选择配置部队的位置。 推荐根据诸如集中前线的战力、让部队迂回至城市附近等用途进行配置。 |
策略 | 选择战斗中携带策略的种类与数量。 可携带的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。 某些效果与策略会受地形影响,因此应依据情况选择策略。 |
陷阱 | 仅限守备方能够选择设置陷阱的位置。 陷阱的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。 中了陷阱的部队兵数会减少,同时陷入止步状态,暂时无法移动。 陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。 |
显示策略数、所选策略、陷阱数。
若攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。
※攻击方的获胜条件
·战场不再存有任何守备方的部队(除援军外)
·占领守备方的城市
※守备方的获胜条件
·战场不再存有任何攻击方的部队(除援军外)
·经过30天
1、天数(最多30天)
2、策略计量条
3、地形
4、操作部队的信息
5、视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)
显示当前的天数。若经过30天则战斗结束。
策略计量条累积至全满便可发动策略。策略计量条每天自动积累,正规军部队的智力合计值越高,累积量越多。
策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。
仅有总帅可执行。其他部队可向总帅提案。
若总帅的部队被击溃,将无法执行策略。
部队在不同地形的移动速度和效果各有不同。指挥部队移动时需注意地形。
黄色计量条为战意。当到达一定数值后,可发动战法或合作。
此外,若战意高涨,将会提升攻击与防御。若战意低落,会出现逃兵导致士兵数量减少。
战意受以下因素而变动:
·每天略有提升
·攻陷建筑后提升
·若耗尽兵粮,则每天下降
各部队和建筑周围有视野存在,只能确认到视野范围内的敌方部队。
一旦天候恶化,视野将会受限。
不同天候的视野从大到小依次为:晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。
可移动的范围显示为蓝色,敌方的攻击范围则显示为红色。
向部队下达指示,击破敌军。
各部队每天有一次可行动的回合。行动顺序取决于统率和兵科,由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。
在行动回合到来时选择移动目的地,再选择战斗指令进行攻击,或原地待命。
不同身份的武将,可操作的部队会有所不同。
武将身份 | 可操作的部队 |
普通武将/军师 | 若为总帅,可操作正规军。 若非总帅,仅可操作主角的部队。 此外,也可使用特权来操作正规军的所有部队。 |
君主/都督/太守 | 君主可操作所属己方势力的部队;都督可操作所属己方军团的部队;太守可操作所属己方城市的部队。 |
同志 | 若为总帅,可操作流浪军团。 若非总帅,仅可操作主角的部队。 |
首领 | 可操作流浪军团。 |
攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率出现合作,造成更大的伤害。
若在普通攻击范围内有亲密度“信赖”以上或相生的武将,便有可能发生。
战斗中每天会消费兵粮。
若耗尽兵粮,正规军的战意会每天下降。
若战意低落便无法使用战法,还会出现逃兵使士兵数量减少。
有时会因战法、策略和陷阱等原因陷入异常状态。将受到如战意无法上升、无法合作等各种负面影响。
异常状态在经过一段时间后便会解除。
异常状态 | 效果 |
|
无法移动。 |
|
行动顺序后延,无法进行普通攻击。 |
|
无法做出任何行动。 |
※异常状态
处于异常状态时,若陷入其他异常状态,当前状态有可能被新的状态所覆盖。
由弱到强依次为:止步<混乱<恐慌,强状态会覆盖弱状态。
战场上的建筑有着各式各样的效果。
通过攻击等方式给予伤害,将其破坏。
建筑 | 效果 |
根据地 | 若被攻陷,攻击方的战意将会降低。 若为攻击方,最好在根据地留下防守部队以防敌方援军接近。 |
城市 | 攻击附近的攻击方部队。 若被攻陷,防守方便会败北。身为防守方时,也可选择在城市附近交战。 |
楼橹、投石台 | 攻击附近的攻击方部队。 |
狼烟台 | 防守方部队的战意上升。 |
门 | 攻击附近的攻击方部队。 十分坚固、必须先破坏掉才能通过。建议为部队编制兵器。 |
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第9页:界面-单挑与舌战
展开在战斗或一部分的事件中,有可能触发与武将单挑。
除此之外,也可从交流的“对练”中自由执行。
单挑为一对一的公平竞争,武力高的一方较为有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、选择卡牌
4、必杀牌
5、确定
6、回合数(最多5回合)
特技 | 效果 |
臂力 | 在单挑中使用必杀技时,卡牌的合计值增加且攻击威力上升。 |
果敢 | 单挑的第一回合攻击威力上升。 |
显示下回出现的卡牌。
选择其中的卡牌与对手竞技。
任何武将都可使用一次必杀牌。
增加一张合计张数,胜利时伤害增加。
选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。
伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。
单挑开始时,武力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。
双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。
若武力差过大,有可能仅凭一击便使武力较弱的武将体力归零。
依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。
若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。
相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。
若在战斗中发生单挑,将对部队产生重大影响。
单挑获胜的部队战意将上升,败北的部队战意会下降。
若在部队长体力归零的情况下败北,则部队被全灭。
若在部队长体力尚存的情况下败北,或是副将败北时,士兵数量减少。
败北武将有可能负伤、死亡。
在评定或一部分事件中,有可能触发舌战。
也可从交流的“讨论”中随意执行。
为一对一的公平竞争,智力高的一方较为有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、选择卡牌
4、必杀牌
5、确定
5、回合数(最多5回合)
特技 | 效果 |
话术 | 在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。 |
激辩 | 在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。 |
显示下回出现的卡牌。
选择其中的卡牌与对手竞技。
任何武将都可使用一次必杀牌。
增加一张合计张数,胜利时伤害增加。
选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。
伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。
舌战开始时,智力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。
双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。
依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。
若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。
相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。
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第10页:指令-评定指令
展开
指令 | 效果 |
移动 | 选择后可移动至其他城市。 不过都督、太守、军师移动后,在新城市的身份可能会降至普通武将。 |
召集 | 把其他城市的武将移动来当前城市。 推荐把强悍的武将集结至与敌方相邻的前线城市。 |
擢用 | 擢用武将使其成为同伴。 可在人才不足时善加利用。还可从敌方势力挖角人才。 武将的魅力会影响到擢用。 在对象武将的忠诚或情义较低时,若与执行武将的亲密度越高,越容易成功。 |
赏罚 | 赏赐武将,或从武将手中夺走名品。 赏赐名品可提高忠诚,夺走则会降低忠诚。 忠诚低的武将有可能倒戈其他势力,或对任务失去干劲。这时不妨积极赏赐名品。 |
任免 | 任命或解除军师、太守、都督。 应任命忠诚度高的武将为都督或太守 若任命智力高的武将为军师,便能获得正确的建言。 |
解雇 | 解雇武将。 可在武将的俸禄对城市的收支造成压力时使用。 |
指令 | 效果 |
出阵 | 进行战斗攻打其他城市。 获胜便可夺取该城市。 |
运送 | 向其他城市运送金钱、兵粮与士兵。 建议向物资匮乏的城市或前线城市运送物资。 |
交易 | 购买或出售兵粮。 兵粮的购买与出售行情在不同季节都有变动。 城市金钱不足时,可以出售兵粮。 |
征兵 | 花钱招募城市的士兵。 执行后城市的金钱、治安、兵粮收支以及兵役人口都会下降。 会受到武将的魅力的影响。 如果城市的治安下降,会引起居民不安或爆发居民叛乱。最好仅在急需增加兵力时使用。 |
技术 | 发展势力的技术后,可编制更强的兵种或兵器。如此可提升部队的能力,或使用特殊战法。 需技术书才能获得技术。有时需要统治特定的州才能获得。 技术书可在城市的技术提升至1000、2000时获得。 |
叛乱 | 向君主或统治城市的武将发起叛乱。 成功后可建立自己的独立势力。若失败有可能遭到处决。 可在打算推翻当前君主,自己成为独立势力的君主时使用。 |
流浪 | 组成流浪军团。 可在不想统治特定的城市,而是作为流浪势力漂泊四海时使用。 |
转移 | 转移流浪军团的根据地至其他城市。 移动流浪军团的所有武将。 可在想移动流浪军团的根据地时使用。所在城市的发展程度越高,金钱和兵粮收入也会越多,是较为划算的选择。 |
举兵 | 流浪军团统治空白城市,正式成为一方势力。 正式成为势力后,来自城市的收入将会增加。 |
指令 | 效果 |
离间 | 降低武将的忠诚。 降低忠诚低的敌方武将的忠诚度,更容易使其倒戈。 |
破坏 | 降低城市的防御力。 降低敌方城市的防卫设施或城墙的耐久度,便更容易破坏。 |
煽动 | 降低城市的治安。 降低地方城市的治安,引发居民不安和居民叛乱,减少士兵数量。 |
暗通 | 与其他势力武将订下倒戈的约定。 订下约定的武将一定会党营擢用。 若在战场执行暗通指令,对象会带领部队一起倒戈,是战况突变。但只有在对象武将为敌方正规军总帅以外的部队长时,才可执行此指令。 |
埋伏 | 让间谍混进敌方武将的手下之中,可使其在战场陷入恐慌状态。 功潜入后,若在战场对敌方正规军的部队长执行埋伏指令,其部队会陷入恐慌状态。 事先设下计略,让敌方部队无法行动、取得优势吧。 |
指令 | 效果 |
亲善 | 提升友好度,且受武将魅力的影响。 提升友好度,有以下好处。 ·更容易结盟 ·更容易受到加入联盟的邀请 ·更容易获准加入联盟 |
同盟 | 缔结同盟,且受武将魅力的影响。 缔结同盟可获得以下好处: ·免受攻击 ·可请求援军 ·免受计略 对于不想敌对的势力,可提升友好并成为同盟。 |
联盟 | 以一个势力为核心,多个势力加入的联盟。 所属同一个联盟的势力不会互相进攻或施展计略。 |
加盟 | 加入当前已存的联盟。 若想与众多势力合力对抗强大的势力时,便参加联盟吧。 向目标势力出阵时,若执行联盟战,可向所有加盟势力请求援军。 |
解除 | 解除与其他势力的同盟关系。 有时与解除同盟的势力之间,友好度会降低。另外,麾下的忠诚下降。 在不需要同盟时使用吧。 |
脱离 | 脱离所参加的联盟。有可能导致与联合中的势力友好度降低。此外,麾下的忠诚下降。 |
要求 | 要求物资作为在下次评定开始前停战的条件,受到武将政治的影响。 若势力足够强大,可向对手施压夺取物资。 |
劝告 | 劝城市投降。若成功则可不战而胜,统治城市。 若使君主的城市投降,则所属该势力的所有城市都会投降。若使都督的城市投降,则所属相同军团的其他城市也有可能会投降。 受到武将的政治的影响。 但情义高的太守较难听劝。 若势力足够强大,可避免损失并迅速夺取城市。 |
指令 | 效果 |
军团方针 | 制定麾下军团的行动方针。可为军团设定攻略目标或指定运送目标。 |
城市方针 | 制定麾下城市的行动方针。可指定优先提升的内政值或攻略目标、运送目标。 在“攻略”中,可委任攻略其他城市。准备就绪后进攻开始。 |
新设 | 若新设军团,可委任都督统治城市。 在统治城市过多时可以多加利用。 选择多个城市后,城市之间将进行合作统治。 |
编制 | 变更军团所属的城市或都督。 |
解散 | 解散军团。若想直接命令交给麾下军团统治的城市,请执行此命令。 |
指令 | 效果 |
谍报 | 可了解对象城市的耐久、士兵及武将的详情等信息,但无法得知城市方针。此命令必定成功。 若执行谍报,可使针对该城市的计略更容易成功。 谍报的有效期为12个月。 一旦超过期限,就必须再次执行谍报。 |
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第11页:指令-城市指令
展开
指令 | 效果 |
交流 | 与其他武将交流,提升亲密度。 若进行对方感兴趣的对话或赠送物品,亲密度将大幅度提升。 交流有以下指令。 对话:与武将对话提升亲密度。有时也能提升共鸣。 赠礼:向武将赠送物品,使亲密度大幅提升。 擢用(主角为君主或首领)/推举(主角为其他身份):邀请对象到己方势力仕宦。 对练:邀请对象进行单挑,获得经验。 讨论:邀请对方进行舌战,获的经验。 |
宴会 | 举办宴会,提升多位武将的亲密度。 菜肴的数量和参加人数将影响气氛,从而决定亲密度上升的幅度。 有时会因名声或恶名等因素遭到拒绝。 宴会每个月可举办一次。应该善加利用,提升武将们的亲密度。 但无法邀请素未谋面或交恶的武将。 |
训练 | 进行训练,获得经验。 积蓄经验可使能力提升。 |
学习 | 使用“秘诀”,学习特技或战法。 秘诀可通过交流的传授、战斗、见闻等指令获得。 某些则需先将同系统的战法或特技提升至等级3后才能学习。 |
下野 | 下野成为在野武将。 |
决意 | 若身份为在野,便可成为流浪军团的首领。 在该城市招募赞同者,获得一名以上武将的响应就能组成流浪军团。 若亲密度较高或有相生关系,则较容易获得赞同。 |
休养 | 进入新的月份,行动力得到恢复。 |
指令 | 效果 |
金库 | 若身份为君主、都督、太守,可存取城市与自己的金钱。 |
仕宦 | 若为在野,可为势力仕宦。 |
诽谤 | 向该城市散步谣言。成功后,可降低对象武将的忠诚,提升自己的恶名。若失败,与对象武将的亲密度下降。 |
指令 | 效果 |
承接 | 可接受委托。
完成后可获得名声与金钱。 |
募兵 | 可招募流浪军团的士兵。 |
指令 | 效果 |
开垦 | 提升农业。与政治的能力值、特技“耕作”有关。 农业会影响兵粮的年收入。每年七月时会按城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗时每天都会按士兵数量消费兵粮。 城市的兵粮按兵粮的年收入在每年七月增加。提高商业、治安可增加兵粮的年收入。 |
见闻 | 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。 |
所在武将 | 查看位于设施的武将。 |
指令 | 效果 |
商业 | 提升商业。与政治的能力值、特技“商才”有关。 商业会影响到金钱的季节收入。城市的金钱将用于武将的俸禄、执行战略指令,编制出阵的兵种、兵器和舰船等方面。 城市的金钱按金钱的季节收入在每个季节增加。提高商业、治安可增加金钱的季节收入。 |
见闻 | 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。 |
所在武将 | 查看位于设施的武将。 |
买卖 | 可买卖名品。 |
指令 | 效果 |
技术 | 提升技术。与智力的能力值、特技“发明”有关。 若城市的技术提升至1000、2000,城市将获得技术书。 获得的技术书由势力统一管理,可在评定(战略)中选择军事“技术”获得新的技术。 获得新的技术后,在出阵时即可编制强大的新兵器或新兵种。 |
见闻 | 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。 |
所在武将 | 查看位于设施的武将。 |
指令 | 效果 |
修补 | 提升防御。与统率的能力值、特技“筑城”有关。 将影响战斗中城市的耐久度。 数值越高,在战斗中越有利于防守的一方。 |
见闻 | 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。 |
所在武将 | 查看位于设施的武将。 |
掠夺 | 可掠夺城市的金钱。需要恶名在1000以上。 |
出城 | 从城门出城,前往其他城市。 从城外地点返回自己的城市不会消耗行动力。 若未返回,隔月将自动回到自家所在的城市。 出城范围仅限与所属势力所统治的城市相邻的城市。即使与其他势力同盟,出城范围也不会改变。 不过,流浪军团则没有范围限制。 |
迁居 | 通过城门迁居,将自家迁至其他城市。 在野武将可执行此命令。身在相同城市的在野配偶也会一起迁居。 所有城市均可选为迁居地. |
指令 | 效果 |
治安 | 提升治安。与武力的能力值、特技“警备”有关。 治安将影响兵粮与金钱的收入、兵役人口。 若数值过低,会发生居民不安与居民叛乱。 |
见闻 | 提升民心(与民众间的亲近程度),可提升内政指令的上升值。 |
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