TGS上的这款三国战棋,能否扛起快手的大旗?

随着这两年国产游戏不断出海,全球各大展会上的“中国游戏”要素可谓越来越浓。就拿今年的TGS来说,刚刚迈入展会不久,一堆来自国内厂商的游戏就看得我眼花缭乱。

而在这片“乱花渐欲迷人眼”的氛围中,《代号:南乡子》则凭借着一抹水墨风格的美术设计迅速吸引了我的眼球。在此前五月份的测试中,这款战棋类游戏便给不少玩家留下了相当深刻的印象,而这次能在TGS上再遇“故人”,我也不由得迈出脚步走向展位。

碰巧的是,游戏的制作人也正在展位旁介绍着《代号:南乡子》。趁此机会,在展位上试玩了一阵子后,我也同制作人表哥聊了聊。面对我的提问,表哥显得十分坦诚,回答了许多有关游戏机制和这次参展的新内容等各种问题。而在畅谈过后,他也毫不避讳地说出了项目组想要对标光荣,做好一款国产三国游戏的野心。


是的,就是这位

可以说,这次与《代号:南乡子》在TGS上的重逢令我感到无比兴奋。无论是游戏本身的内容丰富度还是玩法深度,都无不给我留下了十分深刻的印象。尤其在“战棋”这么一个略显小众的品类中,《代号:南乡子》在玩法上的尝试和探索更是令我感到惊喜。

如何做好三国游戏?

由于近几十年如一日对三国题材的重复消费,过去的很长一段时间内,国产的三国题材游戏确实不怎么让人感冒。甚至每每看到国产的三国游戏,内心还会升起一股抵触感。

“怎么又是三国啊。”

不过,弹指宇宙的《代号:南乡子》却给了我耳目一新的感觉。在先前的测试中,游戏凭借其极具特色的水墨风的美术风格、演义一般的剧情过场和战役设计、丰富的武将内容以及硬核的战棋玩法都给我留下了十分深刻的印象。而在游戏细节上的雕琢和还原,也确实让我在游玩过程中感受到了极强的历史体验感与沉浸感。


全新的探索地图:园林

而在这次的TGS商务日上,表哥向我们展示了更多有意思的新内容。

比如在上次测试中,制作组只开放了游戏的曹操线和相关战役。而这一次,我们看到了“刘备线”的不少相关内容,包括但不限于刘备阵营的名将画像,以及依旧是水墨韵味十足的大营场景。这些内容依旧保持着此前测试时的风格,犹如“演义”一般的过场演出设计如今看来已经成为了游戏剧情战役的标配,而游戏也因此多了几分《三国演义》的神韵。


全新的探索地图:百堰村

而在玩法层面上,制作人表哥还介绍了全新的副将系统。这套系统正式区分了游戏中的各号将领,以主将和副将两层身份区分了两者在作战时的具体功能,这在很大程度上让游戏的将领机制变得更加清晰,而同时,随着主副将的区分,制作组也因此能够在游戏中更加方便的添加更多三国时期的知名将领,这极大拓展了将领系统在内容上的边界。

其中颇为有趣的是,有别于流行的氪金抽卡等机制,玩家可以借历史上这些副将和主将间的关系,通过在地图上探索、寻访等手段获得这些副将。这一方面丰富了将领系统的内容量,令游戏更具可玩性;而另一方面,这种获得副将的方式也确实大大降低了游戏的“逼氪”要素,很大程度上让游戏的“单机”味更浓了一些。


全新的刘备阵营群像,猜猜都是哪些名将

当然,说到“单机感”,硬核的战棋玩法绝对是塑造《代号:南乡子》这一观感的主要因素。在先前的测试中,《代号:南乡子》表现出了其于战棋玩法上的深度和拓展。比如在武将技能之外,游戏还为玩家设计了“奇谋”、“合击”等机制。与此同时,游戏还融入了不少地形和环境玩法,这也更加考验玩家对战场的观察力和策略规划能力。

玩家不仅可以把将领当作棋子在战场上发挥战略作用,在这次的演示中,表哥还向我们展示了一个基于“单挑”衍生的回合制新玩法。在上一测还仅为动画表演的基础上,这次的单挑触发了一个全新的场景,我们可以亲手扮演己方将领和敌方进行单人战斗,通过根据攻击敌方身体的不同部位来打出相应的攻击效果。