《宇宙机器人》游民评测9.2分 美好的白月光
每一个PS5用户,大概率都玩过上面预装的游戏《宇宙机器人:无线控制器使用指南》。它制作水平优秀,不仅边玩边教玩家掌握Duel Sense手柄的特性,甚至有着不错的关卡设计与画面表现,其游戏性完全不输给一些廉价的付费游戏。
某种意义上讲,这款新的《宇宙机器人》就是延续了《使用指南》和之前PSVR上《宇宙机器人:搜救行动》玩法和特性的完全加强版。它仍然充满了创意和奇思妙想,作为平台跳跃游戏,其关卡与演出有时甚至会让人想起任天堂的《超级马里奥:奥德赛》。
在Playstation第一方大作陷入新作难产,服务型游戏受挫的困难时刻,《宇宙机器人》的出现就像是一道驱散黑暗的光,告诉我们原来PS5上仍然能出现这样一款纯粹的、好玩的,服务于玩家而非其他事物的作品。
同时,它也是PS5上对Duel Sense手柄支持最好的游戏。如果你一直觉得有些3A大作没能完全发挥Duel Sense手柄的性能和特点,那么打开《宇宙机器人》就行。从游戏开始到结束,你会感觉自己的手柄几乎成为了一种超级沉浸的体感设备。(就是手柄的电耗得更快了……)
最重要的是,本作开发组Team Asobi所继承的,是已经关闭的SIE Japan Studio部门的珍贵遗产。我希望未来还能在PS上看到类似《重力异想世界》《旺达与巨像》还有《血源诅咒》这样的作品。所以,我必须支持《宇宙机器人》。
演出与交互领域的头牌
制作团队的核心理念之一,就是运用整个PS5的机能以及Duel Sense手柄的特性,来打造《宇宙机器人》的完美交互体验。它几乎就是专为PS5量身打造的作品。游戏的画面表现出色,各种材质、光影和物理效果令人叫绝。机器人与大部分环境道具都可交互,整个场景有着海量的细节呈现,但在关卡部分又能做到杂而不乱,可玩性十分丰富。
DS手柄方面,游戏有着完美的震动反馈与自适应扳机效果。道具的材质表现也相当惊艳,甚至机器人行走在不同材质的地面上,你都能根据手柄的震感体验到正确的回馈。冰块与玻璃的脆弱,甚至踩在气球和树叶上不同的柔软程度。这听起来好像带点“玄学”,但相信你拿起手柄游玩几关后,一定会认同我的感受。
在自适应扳机效果上,《宇宙机器人》也打造了最出色的回馈手感。甚至不乏与《战神》里投掷和收回斧子相同级别的扳机反馈效果。其中最令我印象深刻的是游戏中一个“变形气球”的能力。按下扳机后,机器人开始吸气,自适应扳机就像是吸尘器一样在有节奏震动的同时逐渐收紧,阻力加大。而当玩家再度按下扳机释放空气时,你会感觉扳机在逐渐失去阻力,就像真的在将小机器人里的空气全部泻下一样。
另一方面,游戏也展现了惊人的物理和材质效果,《宇宙机器人》这次非常喜欢在场景中加入大量带有物理效果的小玩具。例如玻璃碎片、糖球、颜料桶,还有金属块等等。当机器人落入这些道具之中时,我总是喜欢在里面逛几圈,把这些小玩意拨弄开,就像在游乐场的彩球池里游泳一样愉快。