拯救濒死的商场,只靠我这个死宅二次元?


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商场,这个光说出来就充满了现充风格的词汇,通常与我这个二次元死宅没什么太大的关系。

过去作为购物中心存在的它承载了一代人的购物需求和许多人的童年,然而,随着网购愈发发达,除了吃饭我想不到还有什么理由支持我踏进商场的大门。

所以,当我听到如今一些商场的存亡,需要很多二次元来拯救的时候。

我真的开始怀疑这个世界线究竟是不是哪步走错了。

为什么是商场?

让商场充满二次元气息的,其实既不是漫展也不是什么二游的限时活动,而是贩卖“二次元谷子”的谷店。

如今不论是规模大小,主营还是附带,连锁还是个体,越来越多的谷店开遍了各个商场,它以一种极富生命力的形态生长在了购物中心这节枯木上,一眼看去,二次元好像真把商场这块“现充的地盘”占领了。

所谓的“谷子”二字,其实是一个来自日本的舶来词,指的是泛二次元的周边商品,包括手办,吧唧,色纸,立牌,玩偶等,IP也不局限于热门的日本作品,包括国产的动画二游在内,不论冷门还是热门,只有你想不到,没有你买不到。

开进大商场的谷店们,卖的就是这类玩意。


在此感谢编辑部的赛博义父们给我带的方舟谷

不过,在国内因为购买渠道的限制,吃谷人通常都是使用代购或者二手平台,很少有线下的大规模交易。同时,现实中的为爱发电的零售谷店似乎也没有必要开在这些大商场里,租用更便宜的街边商铺或者干脆天桥摆摊从成本上考虑都是更加实惠的选择。


图源B站Up主:进局子

所以,为什么是商场?

在吃谷的消费者和卖谷的商家两头都有更加方便实惠的选择的时候,为什么商场还能被最近逐渐生长出的谷店拯救?

答案其实很简单,简单到有些过于现实:

什么赚钱,就开什么店。

一个印着图案的徽章或立牌就要卖四五十块,又天然跟盲盒这种“先进”的零售方式契合,这其中的利润不言而喻。


左边的《排球少年》49块,右边的《鬼灭之刃》盲抽39块

其实纵观近几年的商场发展史,出现过很多定位相同的东西,连锁奶茶店,剧本杀店,桌游店,密室逃脱店,乃至国潮盲盒和主机体验店,只要能刺激到如今经济逐渐自由的年轻人来花钱,形式对他们而言其实不太重要。

至于原本作为“现充”代表的商场如今装满了“内向社恐”的二次元这种有趣的反差,大概只是个美丽的巧合罢了。

然而,尽管我完全不怀疑大伙的消费力足以拯救这些老商场,但是就像我前面说的,吃谷大多走的都是线上渠道,愿意去线下逛的人着实有限,作为振兴大商场的关键,肯定还不够……

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