PS5玩家消费新趋势:新游戏买得少 服务型游戏开销多

日前,索尼PlayStation Studio首席执行官Hermen Hulst表示,未来PlayStation除了要继续发展其最受欢迎的游戏IP之外,仍会关注实时服务游戏,扩大受众到新的设备。

索尼对能持续运营的服务型游戏的关注早已不是秘密,而其最新披露的数据进一步解释了该类型游戏带来的收益增长,以及玩家消费模式的变化。

索尼指出,随着时间的推移PS5玩家的参与度和支出都有显著提升。PS5玩家同期支出较PS4增长了26%,总额达到7.31亿美元,增长领域包括周边设备(上涨34%)、订阅服务(上涨57%)、附加内容支出(上涨176%)。不过,PS5时期完整游戏的支出却下降了12%。

这或许意味着玩家们的消费方式趋于从购买新款游戏转变为给已拥有的游戏花更多的钱,例如《使命召唤》等长期运营的服务型游戏。

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