天美真会藏 这款新游的底牌居然是吃鸡
5月16日,由腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(下文简称“破晓”)突然上线“星魂战场”新玩法体验服,据了解,这是一个以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。
至此,破晓又向市场讲出了两个有趣的故事。
一方面,实测显示,王者英雄和动作吃鸡的融合确实可行,即便新玩法尚处于测试阶段,我们也能看见“星魂战场”的承继与个性:在这个庞大而自由的王者大地图里,玩家能自由选择、搭配王者经典英雄、技能,进行三人组队的快节奏策略动作对抗。换个姿势玩王者,也用另一种方式打开吃鸡。
与此同时,当我们环视破晓这一路的步调,还能看见更多迹象:研发团队用在持续的冷启动推动一款高热产品的迭代,节奏鲜明地扩充玩法维度;与《流星蝴蝶剑.net》《武侠乂》等垂类OG(网络语,即元老级/先驱者)做授权共创,平等对谈,也偷师成长。
首曝4年后,破晓依旧站在王者IP数量庞大而复杂的用户面前,思考着那些关于供需、体验的难题。坏消息是,完美的答案仍在探索当中;好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解题思路:通过王者元素的诠释,让更多用户理解动作品类,再通过新品类的不断添加,满足用户多元复杂的需求。
在这种思路下,破晓正在成为王者玩家在MOBA之外的动作玩法乐园。
王者再开团,熟悉又惊喜
作为破晓中的新玩法,“星魂战场”最突出的特色,是让王者玩家以一种更舒适的状态,体验到了MOBA之外的玩法趣味。
商业故事中没有永恒奏效的手段,对许多IP而言,上一阶段使其成功的方法路径,往往会为其下一阶段的发展埋下挑战。《王者荣耀》也是这样,它抓住了大众对于公平竞技MOBA的渴望,成了国民IP;与此同时,庞大的用户群也为其提出了更加复杂、多样、难以调和的需求。从早期不同模式的添加,到2019年推出讲究共创的万象天工,王者一直有所尝试。
本次破晓更新的 “星魂战场” 也不是一次割裂的创新,其最早的创意雏形,来自《王者荣耀》2018年上线的“英雄自由竞技”模式——边境突围。
其设计的初心是希望能让王者英雄获得更大舞台,使玩家能在更自由的世界中,感受到和《王者荣耀》具备相同品质,但更具新鲜感的英雄动作竞技体验。
在星魂战场中,玩家已可以在各个游戏环节用最熟悉的“王者姿势”,与好友一同理解、体验吃鸡的新乐趣。
三轮车组队,双英雄切换
对局准备阶段,玩家可以和2位好友组队,并与其余15个小队同场竞技。这意味着更高频的即时团战,以及更多爽感。想和队友一起赢下比赛,还要依靠英雄和技能的合理搭配。