八方旅人手游国服测试体验:好久没有慢慢玩游戏
日式RPG是属于一代玩家的共同回忆,但作为从小在各类RPG熏陶下长大的玩家,如今我却难以找到一款符合口味的RPG手游。
在浮躁和快餐化成为主流的当前,许多“手游”成为了一种任务而非一种体验,它们的系统设计往往缺乏新意,难度也全靠数值堆叠。甚至大部分玩法都可以挂机完成,玩家不需要操作手机,即可全自动完成各种任务。这在某种程度上与我玩游戏的初衷完全相反:我想玩游戏,而不是被游戏玩。
各种热门IP改编的手游系列,就更是魔改重灾区了。这类游戏往往会用与游戏设定无关的套皮玩法,在体验上也只是在源源不断消耗玩家对角色和ip的热情,很难从中找到任何游戏性与乐趣。
就在我已经退而求其次,准备拿手机模拟器下点老RPG来玩的时候,《歧路旅人:大陆的霸者》国服开始测试的消息令我为之一振。作为曾经通关过两部《歧路旅人》(又称《八方旅人》)的玩家,其衍生手游的存在我早有耳闻,只是一直缺乏合适的入坑契机。而在得到试玩机会,亲自游玩和体验了一段时间《歧路旅人:大陆的霸者》国服测试服之后,我确信这就是我一直以来梦寐以求的那款“白月光”。
《大陆的霸者》体验上几乎就是主机上《歧路旅人》的手机版本,整个游戏的系统完全对标原作设计,无论是战斗、角色技能还是养成方面,都没有过于“魔改”的部分。
而且,我最喜欢《大陆的霸者》的一点在于,它是一款“慢节奏”的作品,需要静下心来沉浸在角色与故事之中,才能得到最好的体验。在这个充满各种滚服、限定连发、抽不到人权就“转生”等等畸形现状的手游行业,《大陆的霸者》这样一款定位为“纯粹单机体验”的手游是难得可贵的。
经典RPG的魅力永不过时
作为日式RPG大厂“史克威尔艾尼克斯”(SE)近些年来最成功的新IP之一,《歧路旅人》自发售以来在玩家群体间一直维持着不小的讨论度。究其根本,它对于传统RPG玩家的需求拿捏得恰到好处:足量的剧情演出和角色塑造、自由的迷宫探索与富有策略的战斗体验,都是RPG爱好者所追求的重中之重。
在继承这些经典内核的同时,游戏的视听表现也没有落伍。即便游戏刻意采用复古的像素模型,但开创性的“HD-2D”风格渲染出了独特的立体质感。宛如在立体故事书中冒险的视觉冲击力十足,使得这种风格至今也不断被各路RPG学习和效仿。游戏的音乐更是广受好评,由SE御用作曲家西木康智编写的,长达数十小时之久的原声音乐,足以令每一个日式RPG爱好者沉浸其中。游戏也在全球各地举办过多次主题音乐会,足见粉丝对其热爱程度之深。
而《歧路旅人:大陆的霸者》作为《歧路旅人》的正统衍生作品,从一开始便以“持续更新的单机游戏”为理念来创作和运营。游戏中几乎没有任何社交和联机内容,所有的玩法都可以单人体验。上述这些《歧路旅人》原作的优点与亮眼之处,在手游中均有着完整体现。
同时,作为一款在外服平稳运营了超过三年的游戏,本作在媒体与游戏平台间也收获了极高的口碑。不仅被日本知名游戏媒体fami通誉为:“能不断激起各种感情的RPG”,更是拿到了2020年Google Play“最具创新游戏”的奖项。
本次上线的《歧路旅人:大陆的霸者》国服版本,相较外服也作出了相当有竞争力的优化。不仅新增了一档支持60帧刷新率的“原画画质”,更是优化了“精细版”技能特效的表现力,还添加了“宽阔视野”选项,扩大了游戏画面的视野广度,使得整体观感更接近主机端上原作的规格。毕竟HD-2D这种可称之为“最美马赛克”的画面风格,也的确最符合玩家心目中,被记忆几番美化过的“复古游戏质感”。
在丝滑的60帧画面下,无论是场景中的移动,还是战斗内的观感都有着显著增强。这番适时的画面更新,也更符合现代玩家对于游戏画面综合表现的需求。
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