《血源》设计受到了PS4硬件影响:关卡设计有更改
《血源》已推出九年时间,但它仍然隐藏着一些有趣的秘密,近日的一项新发现凸显了PlayStation 4硬件对该作的影响。
知名博主Lance McDonald在新视频中介绍称,游戏的关卡设计受到了PlayStation 4硬件限制的影响。在游戏的网络测试版和早期Alpha版本中,击败盖斯科因神父后,玩家可以通过一个区域到达欧顿小教堂,后来该区域进行了改进,添加了额外的场景物品、光照等,变成了一条通往欧顿小教堂的上升通道。
但是游戏的最终版本并未采用该设计,玩家需要先到达地下工房才能抵达教堂。之所以出现这方面的变化,是因为游戏设计受到了PS4硬件的限制,玩家穿过走廊快速进入欧顿小教堂会使主机无法顺利加载资源,从而导致性能问题、视觉错误以及缓慢的加载速度。
在最终版本敲定的前两个月,游戏加入了地下工房区域,放慢了进入欧顿小教堂的速度。值得注意的是,在其中的一个版本中,该位置还提供了一些额外的信息,包含了游戏的新剧情。
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