七彩虹iGame RTX 4080 SUPER水神显卡评测:烤机GPU仅43度 同型号天花板

就在今天,NVIDIA正式对RTX 4080 SUPER非公版显卡的性能进行了解禁。作为RTX 40 SUPER系列家族的最后一名成员,RTX 4080 SUPER显卡无疑是除RTX 4090以及RTX 4090D显卡之外的最强天花板了。

而其RTX 4080 SUPER显卡在保持了较RTX 4080有小幅度提升的前提下,公版售价还比其便宜了1400元,可以说是一款非常值得游戏玩家们入手的“加料且降价”游戏神器。

诚然,公版显卡是一个标杆,非公版显卡则是考验厂商在其上边“大刀阔斧”做文章的地方。不同的外观设计,不同的供电、散热用料甚至是不同的OC Boost频率,如何做出玩家们最满意的显卡,正是厂商们所追求的。

谈及七彩虹显卡,除了冠以“火神”之称的“Vulacn”系列高端显卡之外,还有一款与之对应冠以“水神”之称的“Neptune”系列。不过与“火神”系列显卡不同,由于“水神”系列显卡搭载360mm/240mm水冷散热器的原因,对使用环境也有一定的要求。所以,“水神”往往都会出现在顶级旗舰级显卡上边。

而这次,我们就收到了七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB水神显卡,这块显卡究竟性能如何?与RTX 40系的顶级显卡RTX 4090和它的“弟弟”RTX 4080相比又会有怎样的差距?让我们一起来看一下吧!

本次评测的主角是来自七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB水神显卡(下简称:RTX 4080 SUPER水神),该显卡有别于其它的非公版显卡,采用了360mm一体式水冷设计,其优势是可以让核心在保持高性能的情况下得到更好的散热环境。

当然,由于其显卡自带冷排,对机箱的空间也有一定的要求,这个还请注意。

架构解析:

按照惯例我们还是生成了一副规格对比图,以便大家可以直观的感受到RTX 4080 SUPER水神显卡与其它显卡之间的参数差异。

本次RTX 4080 SUPER水神显卡采用的是AD103-400架构,是AD103架构的完全体。该显卡相比RTX 4080多了4组SM簇,512个流处理器以及24个Tenosr核心和4个RT核心。

且在频率方面,RTX 4080 SUPER水神要比公版的RTX 4080 SUPER显卡高了90MHz的Boost频率和30W的TDP。


RTX 4080 SUPER水神显卡GPU-Z

从2.57.0版本开始,GPU-Z已经可以识别所有的RTX 40 SUPER系列显卡,该显卡的BIOS版本为95.03.44.40.04,其显卡像素填充率可达295.7Gpixel每秒。材质填充率则是844.8GTexel每秒。


RTX 4080 SUPER水神显卡GPU-Z BIOS

通过RTX 4080 SUPER水神的BIOS可以发现,该显卡默认功耗可达350W,最大功耗可达470W,不知后期七彩虹是否会推出“鸡血版”BIOS,通过释放GPU性能来榨干360mm一体式水冷的散热潜力。


RTX 4080 SUPER核心架构图

通过核心架构图可以发现,RTX 4080 SUPER水神显卡启用了6个满血的GPC和1个去掉4组SM簇的GPC。共计达成了7个GPC以及6*12+1*8=80组SM簇。

而通过前边的表格可以发现,AD103-400核心较RTX 4080的AD103-300核心一样,都是8个显存控制器,以及相同的64MB二级缓存。


RTX 4080 SUPER水神显卡的AD103-400-A1核心

最后,由于在RTX 40系列显卡的核心架构中,每个SM簇中含有4个第四代Tensor核心以及1个第三代 RT核心,所以,RTX 4080 SUPER的核心构成应为:

80组SM簇*128个流处理器=10240个流处理器

80组SM簇*4个Tensor核心=320个Tensor核心

80组SM簇*1个RT核心=80个RT核心

8个显存控制器*32bit(位宽)=256bit(显存位宽)

8个显存控制器*2GB GDDR6X显存颗粒=16GB显存

显卡灯效展示:


开启和关闭VSR功能下的一段网络播放视频对比

通过对比视频可以发现,开启RTX视频增强(质量4)后,其画面要比关闭RTX视频增强色彩更加明亮一些,这样的结果就是整个湖水不再像关闭后的那样是给人以“死气沉沉”的感觉。

之后我将视频放大5倍,来观察一下细节方面,得益于光线的增强,山峦背面的阴影处也得到了更多细节方面的表现。

测试总结:

得益于VSR的视频增强,在让视频变得更加明亮之后,许多暗部的细节也得以体现。且这项技术不需要额外下载任何插件,只需要在NVIDIA控制面板中点几下鼠标即可。

应用则是即时的,甚至于哔哩哔哩,油管看网络视频也会有不同的效果。可以说是非常实用的工具了。

D5 Render DLSS实时渲染功能测试:

其实Stable diffusion主要是调用显卡的算力来绘画,而VSR则是NVIDIA控制面板中的功能。这次的D5 Render就是实实在在的软件了。D5 Render是一个实时渲染的工具,它可以帮助用户对生成的场景来进行较为逼真的展现。

但正因为场景展现是实时的,所以在普通显卡进行如此复杂的计算时,它会变得很卡,尤其是特效全开后的表现。

如今的D5 Render已经加入了对NVIDIA 3.5版本的DLSS支持,加载了该技术后,相同场景下表现又会如何?一起来看下吧!

在D5 Render的DLSS 3.5选项中可以看到超分辨率采样、光线重建以及实时高帧率3个选项。其中光线重建功能是依托于超分辨率采样上的,即开启后者才能开启前者。

D5 Render的5种模式下场景的不同表现。

通过放大,观察左侧玻璃的反光可以发现,对场景表现有提升的是超分辨率采样以及光线重建功能,两者依次递进的可以更好的将玻璃反光的模糊杂质画面给去除掉(需知D5 Render是渲染器,在这一场景中不应该有灰尘和不干净、凹凸不平的玻璃出现,显然全关后的模糊也是不应该出现的)。

实时高帧率则是在以上的基础上进行了帧率的提升。

最后,我们生成了一个对比表格,以便大家直观了解在D5 Render中,3款显卡在各种场景下的表现。

测试感想:

DLSS的加持,让显卡在运行D5 Render时变得更加轻松流畅,原本RTX 4080 SUPER水神显卡在默认情况下表现为75帧,开启超分辨率采样后直接上升到了125帧的水平,而在全开之后,帧数再次上涨到平均帧198帧。可以说得益于DLSS 3.5的加持。最终表现是比默认设置有了2.64倍以上的帧数提升且在画质表现方面得到了增强。

3Dmark相关测试:


3Dmark Speed Way DX12 Ultra性能测试


3Dmark Port Royal光追性能测试


3Dmark Time Spy Extreme DX12 4K性能测试


3Dmark Time Spy DX12 2K性能测试


3Dmark Fire Strike Ultra DX11 4K性能测试


3Dmark Fire Strike Extreme DX11 2K性能测试


3Dmark Fire Strike DX11 1080P性能测试

光线重建及插帧游戏测试:


《赛博朋克2077》4K分辨率开/关光线重建功能测试


《赛博朋克2077》2K分辨率开/关光线重建功能测试


《赛博朋克2077》1080P分辨率开/关光线重建功能测试


《瘟疫传说:安魂曲》4K分辨率开/关帧生成功能测试


《瘟疫传说:安魂曲》2K分辨率开/关帧生成功能测试


《瘟疫传说:安魂曲》1080P分辨率开/关帧生成功能测试

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