当缝合怪缝出玩家心声,玩家们开始花式玩转新纪元
给玩家当狗的策划,不是一天两天了
逆水寒真的玩砸了?
《逆水寒》秘密开发一年的2.0版本“新纪元”,扬言在2024开年MMO里开辟新纪元,却在开服当天却引来舆论风波。
因为铜钱消耗量激增等问题,加上2.0版本更新之际游戏节奏的变化和激进的改动双管齐下,确实让部分玩家没能丝滑适应版本新节奏。
然而在另一方面,大部分内容实际上瑕不掩瑜,大到游戏整体的画质升级、量大管饱的开放世界内容和诸多新玩法,小到角色细微动作的优化和服饰布料的出色质感,可以说,较之之前,《逆水寒2.0》无论是感官还是体验上,完全是两款游戏。
在版本上线的首日,玩家们开始针对新版本取消交子的新理念进行讨论,让游戏中的铜钱瞬间成为紧俏资源,玩家们不得不“节衣缩食”维持日常开销;全新的世界boss强度过高,大伙只能看着流口水,却想尽一切办法都没法将其拿下,反映“吊人胃口也不能这么搞啊?”
不过《逆水寒》发现情况不对光速针对玩家意见进行了处理。在开服之后的第二天,制作组就对玩家反应的问题进行了修改和长文答疑。
简单来说,铜钱变成单一货币没有增加足够补给,确实是属于没考虑周到的地方,制作组已经对游戏内的基础设施进行了全方位的大幅度降价。而至于世界boss,制作组的本意是将其作为版本的一大挑战,在上线初期大伙都还在用上版本装备的情况下,想要击杀自然是难度大得飞起,等到大家多Farm一下,或者有了一定的配合实力之后,难度就会下降很多。在答疑当中,制作组也再次说明了首杀世界boss能够获得的丰厚奖励和绝版荣誉,也算是从另一个角度解释了设计的本意。
虽然某大型论坛出现了部分玩家的负面反馈,但在2.0版本开始的几天后,一些老玩家对贴吧“节奏式”的喷策划带有质疑,并分享自己的2.0初体验感想,虽然也有批评的地方,但也算得上是逆水寒老玩家中肯的评价。
官方不够逆天,我来逆天
而在乐子人眼里,《逆水寒》2.0版本的上线无异于提早过年。
早在正式上线新版本的前一周,隔壁某武侠网游吧就出现了一篇将该游戏和《逆水寒》直接做硬性对比的“神帖”。
楼主先是对着该游戏一通输出,在时装穿模、垃圾优化方面直接开怼。到这里看起来还是很正常的牢骚帖子,结果话锋一转,从全民婚礼,到2.0版本的开始大段搬运《逆水寒》的更新内容,并附上独家解读。从已经上各种前瞻消息,一应俱全,我不好说这楼主到底什么成分。
不过,这篇帖子不但没有引起众怒或者删帖,反而很快变成了声讨该游戏狗策划的帖子,将近500条的回帖就就抓住一个重点:“《逆水寒》活很密很行,你游是真的不行。”
而逆水寒本身亦不遗余力为玩家更新游戏内容,给玩家提供新的一片整活天地。
隔壁“神贴”出现的不久之后,《逆水寒》奉上了微博长图都放不下的超长更新日志,其中的整活休闲玩法更是热闹非凡。首先是接入“伏羲AI”的宝宝系统,上知天文下知地理;然后是大宋鱼塘,养鱼、潜水、配种一站合成,剑指集齐花鸟鱼虫;最后是游乐场,在美如画的天机岛观光游览、沙滩寻宝、跑酷打气球,赛博空间里的又一度假新圣地。
说实话这些玩法,确实个个崭新,也是一如既往地脑洞大开,只是,它们看起来有些眼熟,好像在哪里见过。
就说这个鱼塘玩法吧。《逆水寒》中其实一直都有鱼塘,只不过它们作为地图上的布景,玩家并不能与之发生什么复杂的互动,但庄园的玩法开放之后,这就难不倒广大的《逆水寒》玩家了。在庄园里自建水塘,修一座石桥,布置一处假山,赏景钓鱼一气呵成。
当然,以上是常规发挥,有逆天的玩家专门修建长栈道一条,延伸到水塘中央盖小木屋一所,你要问他这小木屋是干什么的,他只回答:“你猜猜刚刚钓上来的大草鱼是吃什么长大的?”在各种条件不是很发达的过去,这基本上属于鱼塘、猪圈的常规操作。
久而久之,鱼塘就像一个长年老梗,反复出现在《逆水寒》的玩家社区。玩家们想要一个真鱼塘的想法,也逐渐让催更的声音多了起来。现在看来,2.0更新鱼塘也不是完全没有道理的。
“已婚关怀”
如果说以上的活是有意为之,那在“已婚焦虑”上这方面,就只能说是难言之隐了。
在《逆水寒》的社区当中,经常有一类帖子,很现实、很成问题,但也让人很难绷得住,简单来说就是:已婚玩家寻找情缘,要求只进入任务,不进入心灵。人们的悲喜并不相通。你以为他是在整活,却没想到这就是他的生活。
都说武侠游戏是主打在线交友,其次才是打本打人。这种“找对象,但不完全找”的需求,难以启齿,又不能否认其存在的合理性。在此基础上进一步的宝宝系统,更是众多“交友游戏”中,这些已婚玩家面临的大难题。
对于那些从网络走向现实的“侠侣”,或者原本就“双人成行”的玩家们来说,在现实中结婚生子,体验到带娃的“地狱难度”以后,难免患上一些PTSD。
逆水寒紧跟实事
更让玩家们破防的是,同样可爱的宝宝,在玩家们用“大宋映画编辑器”制作的各种视频短剧中,各个灵光可爱,争做父母的贴心小棉袄。虽然大伙都心知肚明,这些短剧都是带着剧本的,可玩家们养娃也希望有个精神寄托,也希望娃能理解做父母的,再不济给说两句话解解闷总能做到吧。
解闷是做到了,话也是真扎心
在这一现状下,《逆水寒》2.0中加入的AI宝宝系统看起来就像是有意为之,在AI技术的加持下,新增的各种亲子玩法,简单的嘘寒问暖根本不再话下。一开始还只会重复你的话,长大便可以对答如流,又给玩家制造了新的整活的方式。
光速成长,带娃减负,充满了“已婚关怀”
四五岁就能做方程式藏作业,逆天寒的宝宝早晚统治世界
结语
其实,看了这么多《逆水寒》和玩家社区之间的来回拉扯之后,你会发现《逆水寒》是真的对自己的游戏质量和口碑负责,玩家有需求,那就可以上;玩家有反馈,那就光速改。只是,这种自来熟可能确实会让路人看起来有点“逆天”,但对于体验过的玩家们来说,这种亲近感能够让游戏里的体验幡然改进,也没有什么不好的。