修罗场一触即发!《龙之信条2》NPC会因玩家感情彼此争斗

据IGN消息,《龙之信条2》中的NPC具有很多新特性,他们甚至可能为了玩家角色的感情而互相争斗。

《龙之信条》中有一个佣兵系统,玩家可以定制一个NPC助手,该助手将跟随玩家在世界中行走,与其并肩战斗,并协助完成任务。然后,玩家可以通过在线借用来自其他玩家的两名佣兵来补充他们的队伍,这些佣兵将具有各自的技能、个性和对各自游戏中已完成任务的了解。当这些佣兵不在玩家的队伍中时,它们会填充游戏世界,在道路和城镇中漫游。这是一个奇怪而独特的系统,有时让世界感觉充实,也有时会让人感觉有点死板。

而在《龙之信条2》中,这个系统将会回归,但自那时以来,Capcom有了很多时间和技术来改进这个系统。制作人表示他希望创建“真正详细的NPC”,他一直在尝试构建系统,使角色在世界中表现得好像有目标,并在不管玩家在做什么的情况下都能做出决策。一个显著的改进是,现在NPC不仅可以像在前一款游戏中一样对玩家产生好感,而且他们还可以对其他NPC产生依恋感。

“例如,如果你发现一对朋友,打一个可能会让另一个生你的气。或者如果你对一个孩子做了好事,父母也许会感谢你,并更喜欢你。这就是我所说的NPC之间的关系。”

但NPC与玩家之间的关系也可能得到增强。尽管团队仍在对这一功能进行最终确认,但在《龙之信条 2》中,如果NPC认为另一个NPC存在威胁,它们可能为了争夺玩家而发生争斗。

“与你亲近的角色可能会来你家玩,但如果他们在那里遇到了另一个做了同样事情的角色,可能会爆发争斗。就个人而言,我们只是制作这个系统,因为我们想能够说出:‘停下,不要为了我打架!’这种话,如果玩家在玩游戏时尽量避免那种结果,可能会更好。”

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