专访《弃子》制作人:南斯拉夫的巨型墓碑下,他用游戏怀念着未来
南斯拉夫,一个曾矗立于巴尔干半岛的、充满雄心壮志的国家,如今早已不复存在,只余下一座座散落在荒野的巨型纪念碑,在默默诉说着那些远去的理想与荣光。
前南斯拉夫时期建造了许多纪念碑
“这些纪念碑有着惊人的原创性,并充满了力量感,它们是为了纪念反法西斯胜利而建造的,如今则成了一个国家的‘墓碑’。”36岁的西米奇,一位来自塞尔维亚的独立游戏开发者,带领Demagog工作室开发的《高尔夫:废土》《弃子》等游戏,都将视角聚焦于末日后的地球,创造了一个孤独又唯美的幻想世界,其中那些源自前南斯拉夫的雕塑与野兽派大楼尤其令人印象深刻。
”对于所有生活在巴尔干半岛的人而言,上个世纪90年代里,就仿佛经历了一场末日浩劫,此后我们就都生活在后启示录的世界中。”西米奇只有3岁时,南斯拉夫就解体了,因此那场纷争对他而言感知有限,第一次真正感受战争,要到1999年开始的对贝尔格莱德的轰炸,“有一天防空警报响起,提醒人们轰炸开始了,恐慌刻在了每个大人脸上,但很奇怪,记忆里那段时间,我还是经常在外面到处跑到处玩,童年和危险形成了一种诡异的和谐。”
西米奇
西米奇坦承,《弃子》某种程度上就是对他们童年的表达:一个孩子眼中的世界末日或许并没有那么可怕,但你依然要想方设法的在危险与野蛮中活下来,并在最后赢得“游戏”的胜利。
“你会怀念南斯拉夫吗?”聊到这里,笔者突然感到好奇。
“这个问题太复杂了,我只能说‘不知道’。与其纠结于过去,我更关注此刻我们还能做什么,如果上帝只给了你柠檬,那么就去做柠檬水。”西米奇认为,南斯拉夫留下的最重要的遗产,就是无论面对怎样的困境,都要坚韧、乐观的继续前进,也因此西米奇的游戏在最后,总会为世界带来一个充满希望的结局。
《弃子》预告片:
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一同被投入到游戏开发的,当然还有西米奇所具备的独特艺术气质,在另一场“画展”中,他用霓虹灯塑造了许多特别的“模因”“文字”与“概念”,比如聚焦于英国为帮助现代人解决孤独问题的“孤独部”,将“Ministry of Loneliness”中部分字母熄灭,从而突出了“LOL(laughing out loud)”的概念。
西米奇用霓虹灯制作的现代艺术品
这些绚丽的霓虹,所蕴含着的超越现实的概念,也都出现在了《高尔夫:废土》当中,同南斯拉夫厚重的纪念碑混搭在一起。“将过去与现在,不同的意识形态融合在了一起,让玩家在旅程中自己去感受这些特别的景色,并发现其中的那些幽默元素。”西米奇介绍说。