七彩虹RTX 4070 Super Ultra W OC显卡评测:完美替代4070Ti

正当大家以为NVIDIA的RTX 40系列家族成员已经全部到位之时,NVIDIA对自家的显卡再次进行了一波更新,于是,仅在RTX 20系列推出的SUPER系列家族重新回归。

昨天是RTX 4070 SUPER公版解禁的日子,我们也是第一时间为大家带来了RTX 4070 SUPER这块显卡的首发评测。在评测中,该卡要高出RTX 4070显卡较大的性能。

但这毕竟是公版显卡啊,属于“千金难买”的稀缺品种,我们日常接触的多为核心Boost频率要高于公版的非公版OC显卡,这次也是非公版的正式解禁,OC版的RTX 4070 SUPER又会如何?让我们一起来看一下吧!

值得一提的是,本次评测我使用的显卡是来自七彩虹的iGame Geforce RTX 4070 Super Ultra W OC 12GB(下简称:RTX 4070 Super Ultra)显卡。该显卡延续了Ultra W家族的一贯风格,外观时尚,色彩鲜明。

同时,与该卡同时发布的还有七彩虹的iGame Ultra Family整机,这是七彩虹为玩家们特意推出的全部市售配件所组成的DIY整机,其内部的配件均为Ultra系列,用户可单独购买,也可整机一起购买,以组成配信仰套装和享有整机质保、官方帮忙装机等优质服务。

本次评测的测试平台则是这台整机,仅在用到不同显卡将显卡拔出进行更换,其它配件不变。

有关该显卡的详细视频介绍:请点击跳转

RTX 4070 Super架构介绍:

按照惯例我们还是生成了一个规格表,以便大家的直观的感受其相近和对位型号之间的区别。

首先在频率方面,RTX 4070 Super Ultra显卡(实际为OC版,上边用了简称)核心Boost频率达到了2565MHz,比公版的2480MHz要高出了85MHz。

而在流处理器数量方面,RTX 4070 Super则是比RTX 4070 Ti要少了512个流处理器,相当于少了4组SM簇。相应的,比RTX 4070要高出了1280个流处理器,相当于多了8组SM簇。且RTX 4070 Super拥有与RTX 4070 Ti相同的48MB二级缓存(RTX 4070仅有36MB)。所以在理论性能方面,RTX 4070 Super是要接近RTX 4070 Ti,远离RTX 4070的,并非单纯意义上的介于两者之间。

截至发稿前,GPU-Z的2.56版本并不能正确的识别RTX 4070 Super显卡,所以上图仅供参考。

不过需要注意的是,这次的非公版RTX 4070 Super Ultra(上为简称,下边不再提醒)其BIOS的最大功耗为245W,仅比公版多了25W(这个差距并不需要额外准备高瓦数电源)。


RTX 4070 Super显卡核心架构图

通过该图可以发现,该显卡的核心共有56组SM簇,拥有1个NVENC视频编码加速单元(RTX 4070 Ti有2个NVENC)和1个NVDEC视频解码加速单元,以及6个显存控制器。

由于每个SM簇中含有4个第四代Tensor核心以及1个第三代 RT核心,所以,RTX 4070 Super的核心构成应为:

56组SM簇*128个流处理器=7168个流处理器

56组SM簇*4个Tensor核心=224个Tensor核心

56组SM簇*1个RT核心=56个RT核心

6个显存控制器*32bit(位宽)=192bit(显存位宽)

6个显存控制器*2GB GDDR6X显存颗粒=12GB显存

七彩虹RTX 4070 Super Ultra显卡外观:

Ultra W中,W是white白色的意思,所以这块显卡采用了白色的主色调,并在上边设有渐变色的贴纸,根据灯光角度不同会在蓝色与紫色之间进行渐变,非常的有美感。其显卡尺寸为313.5mm长*118.8高*50.5mm宽(不含挡片)。

显卡的正面采用3个9cm规格的双滚珠轴承环形扇叶风扇来进行主动散热。3个风扇均支持智能启停技术,在低负载下风扇会自动停转,以达到零噪音的效果。

与RTX 4070 Ti Ultra W显卡的3槽位不同,RTX 4070 Super Ultra采用了双槽位的设计,用户在安装该显卡时会变得更加轻松,且对于“小钢炮”用户来说,双槽位的显卡也让玩家组建小体积机箱有了更好的选择。

在侧脊的右边是该卡唯一的RGB灯光区域,此处的灯光并不突兀,但搭配Ultra爆炸风格贴纸会给用户一种充满潜力和活力的感觉。

与RTX 4070 Ultra W的单8Pin供电不同,我们的主角RTX 4070 Super Ultra显卡采用了12+4Pin的ATX 3.0供电方式。相比普通的8Pin供电,ATX 3.0供电多了检测功能,能够根据显卡的需求来实时调整功率,以便达到最佳的供电效果。

该卡仍然在背面配有一个金属背板,能够起到加固和保护显卡的作用,同时在背板的右侧做了倾斜的镂空设计,能够辅助显卡右侧风扇对该卡进行“吹透式”散热。

这样的好处是能够帮主机箱内部理顺气流,达到辅助通风的能力。

最后,在I/O接口方面,该卡为3个DP+1个HDMI的组合。

且因为是OC版显卡,七彩虹特有的超频按键也在上边,将该按键抬起可达到核心Boost频率2565MHz,按下后则变成2480MHz公版频率。

七彩虹RTX 4070 Super Ultra显卡拆解:

RTX 4070 Super Ultra采用了纯铜镀镍一体式底座的设计,4根6mm直径的热管贯穿散热器的左右散热鳍片区域,并在中间进行相聚。

该一体式底座包含了GPU以及显存。不仅是GPU核心部分,通过导热垫硅脂垫,显存的热量也可以通过纯铜底座传递到热管上,并由热管带到散热鳍片区域,被风扇吹散。

由于是右侧吹透式设计,所以整个显卡的PCB其实教显卡本体要小了许多。

该显卡的供电分布在核心GPU及显存颗粒的两侧,为8+3相设计,其中核心为8相,显存则是3相,每项均配有一个MPS的MP87990 DrMos。其PWM芯片则是UPI的uP9512R。

该卡采用了美光的D8BZC显存颗粒,围绕核心共计6颗,构成了GDDR6X 12GB的显存容量。其等效速率可达21Gbps。

最后,RTX 4070 Super Ultra显卡所使用的AD104-350-A1显示核心。

测试平台及测试项目介绍:

本次测试使用的是七彩虹的iGame Ultra Family整机,配置方面仅在显卡处有所改动。

且除了基准测试之外,还加入了Stable diffusion,VSR以及D5 Render三项NVIDIA的功能展示。

为了方面大家对这次的测试平台有一个直观的了解,我们做了一个接近7分钟的视频对其进行介绍,其中前半部分是该机器使用的配件单独介绍,在后边我给大家展示了下这款整机的整体效果,灯光效果以及部分特色。

七彩虹iGame Ultra Family整机介绍视频:


开启和关闭VSR功能下的一段网络播放视频对比

通过对比视频可以发现,开启RTX视频增强(质量4)后,其画面要比关闭RTX视频增强色彩更加明亮一些,这样的结果就是整个湖水不再是给人以“死气沉沉”的感觉。

之后我将视频放大5倍,来观察一下细节方面,得益于光线的增强,山峦背面的阴影处也得到了更多细节方面的表现。

测试总结:

得益于VSR的视频增强,在让视频变得更加明亮之后,许多暗部的细节也得以体现。且这项技术不需要额外下载任何插件,只需要在NVIDIA控制面板中点几下鼠标即可。

应用则是即时的,甚至于哔哩哔哩,油管看网络视频也会有不同的效果。可以说是非常实用的工具了。

D5 Render DLSS实时渲染功能测试:

其实Stable diffusion主要是调用显卡的算力来绘画,而VSR则是NVIDIA控制面板中的功能。这次的D5 Render就是实实在在的软件了。D5 Render是一个实时渲染的工具,它可以帮助用户对生成的场景来进行较为逼真的展现。

但正因为场景展现是实时的,所以在普通显卡进行如此复杂的计算时,它会变得很卡,尤其是特效全开后的表现。

如今的D5 Render已经加入了对NVIDIA 3.5版本的DLSS支持,加载了该技术后,相同场景下表现又会如何?一起来看下吧!

在D5 Render的DLSS 3.5选项中可以看到超分辨率采样、光线重建以及实时高帧率3个选项。其中光线重建功能是依托于超分辨率采样上的,即开启后者才能开启前者。

D5 Render的5种模式下场景的不同表现。

通过放大,观察左侧玻璃的反光可以发现,对场景表现有提升的是超分辨率采样以及光线重建功能,两者依次递进的可以更好的将玻璃反光的模糊杂质画面给去除掉(需知D5 Render是渲染器,在这一场景中不应该有灰尘和不干净、凹凸不平的玻璃出现,显然全关后的模糊也是不应该出现的)。

实时高帧率则是在以上的基础上进行了帧率的提升。

最后,我们生成了一个对比表格,以便大家直观了解在D5 Render中,3款显卡在各种场景下的表现。

测试感想:

DLSS的加持,让显卡在运行D5 Render时变得更加轻松流畅,原本RTX 4070 Super Ultra在默认情况下表现为55帧,开启超分辨率采样后直接上升到了99帧接近100帧平均帧的水平,而在全开之后,帧数再次上涨到平均帧162帧。可以说得益于DLSS 3.5的加持。最终表现是比默认设置有了3倍以上的帧数提升且在画质表现方面得到了增强。

3Dmark相关性能对比测试:


3Dmark Speed Way DX12 Ultra性能测试


3Dmark Port Royal光追性能测试


3Dmark Time Spy Extreme DX12 4K性能测试


3Dmark Time Spy DX12 2K性能测试


3Dmark Fire Strike Ultra DX11 4K性能测试


3Dmark Fire Strike Extreme DX11 2K性能测试


3Dmark Fire Strike DX11 1080P性能测试

光线重建及插帧游戏性能对比测试:


《赛博朋克2077》4K分辨率开/关光线重建功能测试


《赛博朋克2077》2K分辨率开/关光线重建功能测试


《赛博朋克2077》1080P分辨率开/关光线重建功能测试


《瘟疫传说:安魂曲》4K分辨率开/关帧生成功能测试


《瘟疫传说:安魂曲》2K分辨率开/关帧生成功能测试


《瘟疫传说:安魂曲》1080P分辨率开/关帧生成功能测试

《古墓丽影、地平线》游戏性能测试:


《古墓丽影:暗影》4K分辨率开/关帧生成功能测试


《古墓丽影:暗影》2K分辨率开/关帧生成功能测试


《古墓丽影:暗影》1080P分辨率开/关帧生成功能测试


《地平线:零之曙光》4K分辨率开/关帧生成功能测试


《地平线:零之曙光》2K分辨率开/关帧生成功能测试


《地平线:零之曙光》1080P分辨率开/关帧生成功能测试

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