《质量效应》前编剧介绍自己科幻新作:不像《博德之门3》更像M《最后生还者》

据Gamesradar报道,《质量效应三部曲》的前编剧Walters透露,他的下一部科幻游戏作品更注重动作,而不是像BioWare粉丝可能期望的RPG游戏。

在接受播客节目采访时,麦克·沃尔特斯讨论了他的新工作室Worlds Untold以及其从BioWare的经历中吸取的教训,特别是避免了在《质量效应:仙女座》中看到的程序生成的世界。

Walters表示,它们将顽皮狗的《最后生还者》作为参考作品,而游戏也更像是《最后生还者》而不是《博德之门3》之类的作品。

“看看《博德之门3》做了什么。但看看这样做所需要的团队,尤其是在当今世界,”Walters说。“这是一项艰巨的任务。”Worlds Untold可能‘有一天’仍会沿着RPG路线发展,但该团队的重点是在一个人们‘只想一直待在其中’的世界中讲述一个真正引人入胜、令人难以置信的故事”。

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