拉瑞安CEO推特发长文:谈《博德之门3》获年度最佳
《博德之门3》刚刚获得了TGA年度最佳游戏,拉瑞安创始人Swen Vincke在推特补发了原计划在TGA发表的获奖感言,谈到了此次《博德之门3》获奖的感受。
全文大意如下:
我想在TGA上说的话。
获得年度游戏大奖是一项巨大的荣誉,我首先要感谢所有为我们投票的人,并祝贺所有其他提名者。今年竞争非常激烈,你们每个人都应该获得这个奖项。
我要感谢Geoff Keighley和组织TGA的人,因为他们创办了一个如此大规模的奖项,吸引了主流关注。虽然30秒有点短,但没有什么能比得上TGA,这是一个令人难以置信的成就。
我在TGA上穿着盔甲,因为《博德之门3》这款游戏离不开我们的玩家社区,我想向他们致敬,因为他们对游戏开发非常重要。你们太棒了,博德3的社区。
制作这样的游戏只有在拥有一支充满激情和才华的团队的情况下才能成功,在这方面,我非常幸运能够加入拉瑞安工作室——他们是最出色的,他们做得真是太棒了。
在制作名单中列出了超过2000人,由于我无法一一感谢每个人,我想专注感谢一群并没有得到应有的赞扬的人。
测试团队、本地化团队、客户支持团队、运营团队、发布团队、玩家测试团队以及Larian的其他开发人员,没有你们,《博德之门3》就不会存在,你们都应该为此感到非常自豪。
我想把这个奖献给在开发过程中失去的朋友和家人,包括我们的首席动画师吉姆,他在上个月去世,还有我父亲,在我们推出早期测试活动的前一周去世。
如果没有身边人的支持,你就无法制作出像《博德之门3》这样的东西。我想特别感谢5个特别的人,一只疯狂的狗和一只独眼猫,他们一直支持着我。
还要特别感谢我们的本地化合作伙伴和@PitStopTweets,他们不得不利用他们建筑的每一个角落来录制和表演大量的台词。
对我们的演员们——你们表现得很棒。希望我们的道路将来还会交汇,你们的经纪人也会保持他们通常的理性:)
我还要感谢@Wizards_DnD,特别感谢DnD团队给予我们无限的支持。听到这么多人被解雇,我感到非常遗憾。意识到原来的会议室里几乎没有人留下来,这是一件令人悲伤的事。希望你们都能好好结束。
还有很多合作伙伴我想要感谢。我们向你们提出了很多要求,但你们都做到了,没有你们的努力,《博德之门3》就不会成为现在的样子。
最后,我想讲一个很久以前和一个发行商伙伴的对话。他告诉我,幸运的是,游戏是由理想主义驱动的。他的意思是在剥削性方面,但他说得对。
游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐或电影一样重要。许多开发者,包括我在内,制作游戏是因为他们喜欢看到其他人以只有游戏才能提供的方式与他们的创作互动。
他们并不太在乎游戏带来的金钱,除了它是他们创作新游戏所需的燃料。值得提醒大家的是,燃料只是手段,而不是目标。我们的旅程方向和方式才是重要的,也是我们记住的。
Thank you.
另外,《博德之门3》现在已经登陆Xbox。