当一群军迷进入琳琅天上,会做出什么样的游戏?
这俩月游戏不少,编辑部的事儿特别多。
或许是摸鱼摸的引起了公愤,亦或是我那身迷彩服跟办公环境融合的不是太好,总之在“点兵点将”环节中,我被派往了深圳,参加《三角洲行动》的特邀品鉴会。
说老实话,这游戏几个月前发宣传片时我看过,论画面音效、动作枪感这些卖相确实比国内那些FPS游戏好不少。但作为一个多年不碰手游网游的人,这款由琳琅天上研发、双端互通的FPS压根儿就没进入我的游戏清单。
但既然接了令,那就不妨玩点大的。
出发前一晚,我直接将当年猫车主编苦心总结的“采访要诀”中,有关着装礼仪的部分通通塞进了垃圾桶:先挑了一条G3的作战裤,又选了一双LOWA的战术靴,最后套上一件法军的CCE迷彩,旨在靠这套“斩男又斩女”的穿搭,直接给项目组成员来点小小的军迷震撼。
我这身穿搭除了是想整点活儿外,更重要的是靠它提提气势,以便于我在发现游戏里的军事错误后,与项目组成员“亲切交流”时能多几分亲和力。
“谁关心这个啊?”
之所以这样,并非因为跟人家有啥过不去矛盾,也不是想故意找点茬,其实这算是我的一个老习惯了。每次当我评测和试玩游戏,或是看其他编辑玩新游戏时,如果发现其中的武器装备、军事细节有什么错误和纰漏,定然会在第一时间指出来,但得到的回应往往都是一片哄笑,整个编辑部里充满了快活的空气。
每逢此刻,我都像教人写“茴”字的孔乙己那样,只能在一旁尴尬的站着,脸上勉强挤出几分笑容。
“谁关心这个啊?”
是啊,和玩法设计、游戏平衡、题材风格、视听效果等相比,通常一款游戏军事细节的重要性可以无限后移。RPG不装发射药不影响《使命召唤》年年大卖,AK抛壳窗反了的《CS:GO》依然能火遍全球。
古人说“君子可欺之以方”,当我不懂这一切时,我也觉得它们无伤大雅,但当我了解相关知识后再去骗自己,我还是无法说服自己的内心。
所以当试玩环节开始后,其他媒体的朋友都紧锣密鼓发掘游戏里的内容,以图在有限时间里更多体验这款游戏时,我却盯着屏幕里的那支AKM突击步枪看的入了神。
她真的很美。
标志性的大拨片,独特的“华沙”导轨,可靠的拉机柄,还有漂亮的泽宁特后托……就像是一名穿着西装的俄罗斯女郎,神圣美丽、不可侵犯。但当我忽然发现无论怎么换弹和上膛,都只能存储30发子弹时,便不由自主的皱起了眉头,就像看见了她西装裤脚上的几点污泥。
这时,游戏项目组的一名小哥仿佛看穿了我的心事,悄然走到了我旁边。
“老师,您觉得游戏有什么问题吗?”
我取下耳机,礼貌地笑了笑:“我觉得游戏的枪械改装系统还是蛮丰富的,各种现代化的套件都有,但要是能将弹匣子弹打空前换弹,枪膛里仍会留存一颗子弹这个细节做出来就好了。”
他听完后,没有因为我长时间纠结于一个不会对游戏性造成多大影响的小细节发笑,也没有打哈哈将这一话题搪塞过去,而是认真的点了点头,并表明了他们会在未来补充这些细节的态度。
那时,我只当是试玩环节中发生的一个小插曲,并没有太过在意。然而一局打完后,我决定换把枪试试,这时他再次站到了我旁边。
“看您好像不太喜欢小口径武器,那可以试试这支RCX,它的原型是……”
“XM5,西格绍尔家的,美军新枪嘛!”听着有人往我擅长的领域展开话题,我难掩兴奋的打断道。
“对!然后副武器也可以考虑减减重,带一支.357左轮,加上瞄具当狙使,我们在设计这枪时也参考了GIGN的那个……”
“MR-73吧?法国左轮!”
“哎对对对!”
这番对话过后,我们相视一笑,就像在空气之中握了握手,那一瞬间游戏开发者与媒体编辑相处时的拘谨短暂消失了。我明白,相信他也明白,这是军迷之间才有的默契。
直到后来我才逐渐发觉,这次发生在两名军迷之间的对话并非巧合,因为对于军事细节方面的认真对待,并非是《三角洲行动》团队成员中某一个两个军迷的兴趣使然,而是从上到下贯彻到整个游戏项目组的理念。
因为,当我拿着XM5又打完一盘后,开发团队的另一名成员走了过来,我见状开始做回答问题的准备。不过,他会问我些什么呢?是游戏的玩法体验如何?画面效果满不满意?亦或是单纯问我要不要喝点可乐啥的……
正当我默默思考着这些答案时,他的问题却大大出乎了我的意料。
“您好老师,我发现您好像很喜欢OKP-7瞄具,您觉得我们游戏里这款瞄具的通透性怎么样?和其他游戏相比用起来有什么不便的地方吗?”
作为常被外派参加各种活动的编辑,私以为在问答方面不算是外行,但当时不知怎么的,我一下子怔住了好几秒。
现在回过头来想,这份震惊实则来源于两方面。
其一便是OKP-7这款俄制瞄具确实是我的心头之好,无论是《彩虹六号:围攻》《战地2042》还是《使命召唤:现代战争》,只要游戏里有它我必定会选用,但基本只有经常和我开黑打游戏的固定队友才会发现这一点,而这名来自琳琅天上的老哥仅仅站我身后看我打了两局游戏,便一语中的,发现了我的偏好,可见他对用户的洞察力确实够深。
其二,便是他提出的问题相当专业,OKP-7瞄具最大的特点便是边框窄、视野好,而《三角洲行动》中的该瞄具却像贴了一层银膜,在通透性方面并不如上述的几款游戏,我想这也正是这是他所担忧的地方。
实际上,这游戏里瞄具用起来都还行,至少我没遇到特别阴间的……
试想一下,如果不是对轻武器知识有足够了解的军迷,根本不会提出这样专业的问题;如果他们不是对军事细节有所追求,而是只会“照葫芦画瓢”的开发团队,也断然不会在这种问题上多费心力:多出几个炫酷皮肤,多搞几个活动抽奖,哪个不比讨好这群“人闲事多”的军迷划算?
我想,琳琅天上的成员之所以愿意这么做,原因只有一个:
我们是同一类人。
天上的月亮
其实绕来绕去,最后还是得回到最初的那个问题。
“谁关心这个啊?”
诚然,《三角洲行动》是一款双端互通的游戏,它的受众不仅有硬核军迷、喜欢《战地》和《使命召唤》这类非竞技向FPS的玩家,同时也有手游市场那片蓝海里那大批的下沉用户。根据过往的经验来看,后者无论是在规模比重还是消费能力上,都要比前者要强得多,也是相对而言更容易满足的那批人。
但,在满地都是六便士的街上,我们也得抬头看看月亮啊。
其实在品鉴会开始前的短暂相处时我就隐隐感觉出琳琅天上团队的成员有些小心和局促,当时我认为这是他们在面对诸多媒体时比较紧张导致的。但经过一整天的体验交流下来,我才发现原因并非这么简单,因为这个项目从立项至今已经开发了很久,尽管他们没有刻意强调这一点,但我还是能感觉到:为了抬起头来看月亮,这群人已经付出了很多。
特别是在试玩结束后的媒体座谈会上,《三角洲行动》的主策与制作人针对我关于军事细节方面的问题做了许多回答。而当我委婉的问到“作为一款长线服务类游戏,《三角洲行动》对于武器装备的考据能够坚持多久,会不会随着时间推移改变这一点”时,我注意到主策的表情有了些微妙的变化。
我想,大抵是这个问题触动了他的某些思绪。
在接下来的回答中,他向我开诚布公的表示团队成员会在这条路上走下去,用严谨和认真来尽量满足军迷们严苛的标准,而售卖武器皮肤虽然是游戏的营收手段之一,但也会摒弃那些“花里胡哨”,尽量贴近现实。
为了佐证这一点,主策甚至还举了一个开发阶段团队成员因设计出了太过夸张的皮肤,而遭到痛批的故事。另外从我所体验到的试玩版本来看,游戏中的枪皮也算正常,大都是“黑色改沙色”这类符合现实情况的处理。
这很难能可贵,而坚持则更加难能可贵,哪怕这份坚持未来可能会被营收压力所击倒,而不得不像其他许多同类型游戏那样迎合下沉市场,但至少目前他们正在拼尽全力,以图将这份只属于军迷的浪漫延续的更久一些。
除了为这份浪漫而坚持外,我同样察觉到琳琅天上正在想方设法的让本作更具沉浸感。沉浸感是个很抽象的概念,而将“军事细节严谨”的重要性摆在了一切的前面,则是他们达成这一目的大胆尝试。
从结果上来看,琳琅天上的努力确实有一定成效,尽管我还是在游戏中找到一些“茬”,但这些“茬”并没有太过反智,至少能看出开发团队没有“想当然”的去做游戏。而当我当面指出这些问题时,包括游戏主策在内的开发人员也是毫不避讳的进行了回应,甚至针对其中的部分问题,还向我悄悄透露了步骤详细的解决方案,大有将问题消灭在测试阶段的决心。
不过,向作为一名底层编辑的我展示决心,实际上并不能起到什么大的作用,琳琅天上最终能在这方面完善打磨到哪种程度,终是得等到游戏发售后,交给广大玩家来检验结果。
由于这次体验到的内容并不多,也就一个生存撤离的玩法模式和一张地图而已,所以到目前为止,我不敢凭着个人好恶打包票说《三角洲行动》的真实性和沉浸感究竟如何如何,但今天的所见所感,却让刷新了我对国产FPS游戏的刻板印象,至少在琳琅天上这帮人身上我能找到不少共鸣,以及其他一些难能可贵的东西。
也许,这款游戏会成为一款被广大军迷奉为圭臬的神作,亦或许,它还是难逃泯然众人的命运。但无论结果如何,他让我意识到了军迷想要的那些东西,只有军迷能给,也只有志同道合之人才会关心旁人口中的“这个”。
所以,希望琳琅天上团队能得偿所愿吧。
凌晨三点半,我敲下这最后一行文字,走上了深圳的街头,天上漆黑一片,只有北斗星闪闪发光。喝饮下二两黄汤后,一股难以言表的复杂情绪涌上心头,也许是因为对国产FPS再次有了期待,亦或是只想能早些看见月亮。