前开发者:《辐射76》灾难首发之前 B社认为它万无一失
由于《辐射4》大获成功,贝塞斯达后续制作的《辐射76》自然就被玩家们寄予了很高的期望。然而,最终的质量却与期望大相径庭,《辐射76》首发因存在很多Bug和功能缺失而受到了媒体和玩家们的批评。据gamerant消息,近日,一位前B社开发者透露,在《辐射76》问世之前,该公司其实一直认为它是万无一失的。
前设计总监Bruce Nesmith在接受采访时表示,在取得如此多的成功后,团队“陷入了自己的傲慢之中”。他解释说,玩家们需要一款多人游戏,这促成了《辐射76》的诞生。但由于没有多人游戏的工作经验,团队不知道这个过程会有多么不同。
根据设计总监的说法,开发人员认为“这将是相同的《辐射》”,并且“他们所要做的就是添加多人游戏模式”。
在《辐射76》之前,B社凭借《上古卷轴 4:湮灭》、《辐射3》、《天际》和《辐射4》取得广泛的成功。内史密斯在采访中表示,这让B社感觉自己有能力做出任何事情,但“显然这是错误的”。