外媒称索尼的服务型游戏愿景注定失败 失眠组才是未来
对索尼来说,围绕着泄密和谣言的这一周堪称地狱,所有这些都围绕着公司大力发展的实施服务型游戏。而外媒thegamer今日(10月5日)发文,称索尼的服务型游戏愿景注定是要失败的,失眠组才是3A游戏的未来。
上周一,一份先前经过编辑的法庭文件涉及到了PlayStation老板吉姆·瑞恩和投资者在2022年的问答,其中吉姆·瑞恩提到了对收购Bungie的一些见解,包括下面这句话——
“收购Bungie给PS带来的好处要比收购动视暴雪更多。”
索尼希望将Bungie的游戏(包括《命运》和《马拉松》)扩展到电影和电视等其他类型的媒体,但更重要的是,索尼希望利用Bungie成功的实时服务型游戏开发经验来支持索尼各个第一方工作室目前正在开发的十多款实时服务游戏。
而在五月份,PlayStation Studios负责人Hermen Hulst告诉投资者,Bungie正在对索尼即将推出的所有实时服务游戏进行“严格的审查”,几天后,在即将推出的TLOU多人游戏被推迟的消息传出后,彭博社报道说,Bungie对该游戏的长期可行性表示担忧。这是我们第一次了解到索尼的服务型游戏进展可能并不顺利。
而上周五,彭博社的另一份报告表明,目前为索尼开发实时服务游戏的一些工作室并没有完全接受该计划,也许是受到吉姆·瑞恩将辞去首席执行官职务的消息的刺激,一些内部人士似乎希望在新领导层的领导下改变方向。
而在周二,Kotaku报道顽皮狗正在裁减合同工,据消息人士称,《最后生还者》多人游戏被搁置了,这款由索尼最引人注目的IP打造的实时服务型游戏领头羊或需要在玩法甚至是名称都还没有公布前就被取消了。
而索尼正在开发的其他服务型游戏仍然在进行中,或许能在未来几年内推出一连串游戏新作。但thegamer认为,他们中的大多数都会在第一年失败。如果其中两款游戏能够像《Apex Legends》或《命运2》一样就太幸运了。但其他的大多数都很难找到玩家,也没办法赚钱。
不过,对索尼来说也并不是只有坏消息,本月晚些时候,失眠组的《漫威蜘蛛侠2》将登陆PS5,这款单人超级英雄游戏对索尼来说无疑是一款大作。对于一家3A工作室来说,五年内推出三款令人难以置信的《蜘蛛侠》游戏是一项了不起的成就。但同时,失眠组也开发了《瑞奇与叮当:时空跳转》、《Magic Leap》等作品。林林总总算下来,失眠组在五年中推出了八款游戏,这样的速度对 失眠组来说并不新鲜。在过去的 20 年里,该工作室开发了 30 多款游戏。
失眠组的游戏代表了一种与其他3A级游戏格局相反的趋势,在更短的时间内开发更小的游戏,让这家工作室能够始终如一,并有望比同时代的公司更具可持续性。在3A级游戏预算不断膨胀、开发周期超过整个游戏机世代的情况下,失眠组继续证明少即是多。
像 CDPR 和 Bethesda 这样的工作室正在进行的军备竞赛是不可持续的,支持十款成功的即时服务游戏的愿望也是不可持续的。失眠组制作游戏的方式是绝大多数三A级游戏应该采用的方式(过去也是如此)。