《博德之门3》编剧解释1.7万结局:像是一张巨大蜘蛛网
《博德之门3》正试图成为最优秀的RPG游戏,它肩负着传奇RPG的重担,玩家们对这款游戏的期望也相当高,而拉瑞安也一直在寻找突破自己的方法。他们透露,游戏大概有17000种可能的结局。
在接受GamesRadar+的采访时,亚当·史密斯对此进行了解释。
“像一个巨大的蜘蛛网,游戏的结局是中心,游戏的开始是边缘,玩家们总是朝着同一个点前进,但在你到达之前会发生的事情是不同的,它们交织在一起,就像是在情节之间跳舞。”
而实际上,玩家在游戏中的情节选择也会反映在游戏中的报纸上,玩家的英雄事迹将被传开。“这才是真正复杂的地方。因为突然间,我所做的所有不同的选择都会累积起来。”
《博德之门3》将于8月3日登陆PC,9月6日登陆PS5。PS5平台豪华版的玩家可以提前72小时,在9月3日游玩。