《将军对决》EA版游民评测7.8分 小而美的策略精品
每次Steam新品节活动,都是发掘富有潜力的新游戏的大好时机。尤其是以注重玩法与概念创新的独立游戏而言,这些限时试玩活动可以很好地向玩家展示作品的亮点。
在本次新品节试玩游戏中,《将军对决》是最令我沉迷的一款。尤其是游戏的EA版本紧随在试玩节之后发售,让没玩够Demo的我又“自愿加班”了一晚上。
卡组构筑、Roguelike、回合制战斗。实话说,《将军对决》的配方一点都不新鲜,可这些熟悉的玩法元素在经过巧妙的设计后组合在一起,便成为了一款兼具深度与策略性的“精品独游”。
虽然目前EA版本的内容量并不算多,也存在一些后期玩法略显单调的问题。但瑕不掩瑜,它仍然是我今年玩过最有趣的卡牌肉鸽游戏。
横版战棋的策略性
我愿将《将军对决》的玩法称之为“横版战棋”,简单来说,角色只能在一条由数量不等的格子构成的直线上移动。同时,游戏以回合制进行,无论是移动,转向还是使用卡牌都会经过回合。玩家每经过一回合,所有敌人也会行动一次,像极了传统的回合制地牢游戏。
卡牌各自拥有其攻击力与攻击范围格,也有一些无伤害的特殊效果卡牌,例如“交换位置”或“冲刺”。并且卡牌的使用上也有一些聪明的设计——并非一次只能使用一张,而是能将卡牌加入行动队列,最多可堆叠三张卡牌再进行结算——这就让战斗的策略性上升了许多。
这么说可能有点抽象,但《将军对决》本质是一个“算术”游戏,玩家需要计算自己手牌的伤害与敌人血量,在尽量不使伤害溢出的前提下,一次解决多个敌人。它的Roguelike部分仅限于升级和养成,实际战斗中的随机性非常低,即便玩家同时面对五六个敌人,也能清晰地掌握下一回合所有敌人的动向。
一方面,每种敌人的行动模式都较为单一,玩家可以通过预见敌人行动,归纳出攻击模式。另一方面,玩家可利用卡牌进行灵活的移动、换位,甚至推拉敌人等操作,在回避伤害的同时让敌人互相攻击碰撞,造成“友伤”。
游戏并不想用聪明的AI为玩家创造难题,而是希望玩家可以利用这些傀儡般笨拙的敌人“秀”出操作。在一波又一波敌人的攻势下闪转腾挪、无伤通关,这种运筹帷幄、机关算尽的成就感是难以言喻的。