又双叒叕突破天花板!玩家直呼:赶不上更新速度!

客户端网游日薄西山,并非空穴来风

现在,想做好一款MMO网游越来越难了。

随着移动端游戏的快速发展和广泛普及,手游市场快速膨胀,用户数量激增,吸引了大量游戏开发者和投资者投身手游蓝海。相对的,网络游戏在市场收入中的占比持续萎缩,截止至2022年底,客户端网游所占的市场份额仅剩20.8%。

为了谋求生存,客户端网游纷纷卷了起来。在外部竞争压力持续增大,内部玩家提出更多诉求,两方共同施压的大环境下,客户端网游开发难度与成本势必会不断攀升。

其中消耗发现自身的问题,本质上在于敢于承认产品为玩人物财力最大的部分:莫过于发现自身的“真实”问题,满足玩家的“准确”需求。

家所诟病的“缺点”,并加以调整革新,甚至是大刀阔斧的取缔替换。

而满足玩家的需求,则是侧重于提供“新东西”。在各故事题材套路化、同质化的今天,想要提供一道满足大部分玩家胃口的新鲜佳肴并非易事。

有不少国内有头有脸的大型网游迫于市场压力,都在求变革新,然而真正能在上述两条道路上摸到门道的产商终归是少数。

改革从“内卷”开始?

五年前《逆水寒》,一经上线便被裹挟在了舆论之中,称作“千夫所指”毫不夸张。而时至今日《逆水寒》却依然稳坐国内MMO市场T0的宝座,实非偶然。

但在几年的运营过程中,难免伴随着更新增加后内容量越来越多而导致玩家应接不暇的问题,面临持续的舆论压力与玩家流失,《逆水寒》前两年定期针对玩家难以从游戏中获取正反馈的问题,对游戏玩法做出了一系列大刀阔斧的结构性改革。改革主要从增产、减负与丰富玩法三个方向出发做了调整,期望玩家能够甩掉包袱,轻松玩转百态江湖。

在过往的尝试中,《逆水寒》的“减负”改革已取得显著成效,例如四周年推出的“69争鸣服”,就是将之前土豪遍地的服务器剥离开来,为轻度玩家搭建了一个独立的平行宇宙,让争鸣服中所有玩家再度站在同一起跑线上,还推出了“日常免做令”等解放玩家双手的减负措施,避免了玩家为肝装备数值而消耗过多精力,一定程度上满足了休闲玩家的游戏需求。

当然这并不是唯一的举措,一直以来《逆水寒》思索创新、在突破中不断前进的脚步还未停下。

“内卷”完了,还要“外卷”

五周年之际,《逆水寒》又给玩家们突破了想象力:一个可以畅快呼吸的水下世界。

《逆水寒》的水下世界并非在游戏中简单加入潜水功能,而是做了一张独立的,远超此前所有地图大小的海底地图。在这片海域中,每下潜100米都有截然不同的海洋风光。

从浅海岸出发,我们能看到恢弘气派的碧虚宫、进行祭海的潮光族人。继续下潜,便能依次探索鱼群环绕、柔和纯净的琼华旧址;绚丽梦幻、五彩缤纷的荧光海域;还有深暗恐怖、危机四伏的海底深渊……这些区域玩家皆可自由潜入,观赏其中的瑰丽景象。在水下,玩家不仅能与海洋原住民亲密互动,骑虎鲸、捉水母、与鱼群一起遨游,还能探寻海底埋藏的宝藏,在粉色的海草床上蹦迪,切身体会到“万物皆可交互”的真实沉浸感。

为进一步增强沉浸感,《逆水寒》还为水下设计了专属的移动和战斗方式,在常规位移上实现了“海中3D移动+海底漂浮移动”两种模式,尽可能在游戏中还原真实的游泳体验。这也衍生出了全新的水下战斗模式,入水的玩家将完全摒弃原有的职业技能体系,转而选择任一蛟骨系列武器进行战斗,拿起什么武器就成为什么对应的职业,构建独属于自己的技能组和团队定位,是做鬼魅无形的刺客,还是做能打能奶的多面手,重做的水下战斗体系都能满足。

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