晨报|《战神:诸神黄昏》艺术总监离职 《守望先锋:归来》总监就PVE英雄模式取消致歉
各位玩家朋友们早上好,今天是2023年5月20日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是chillcarl。今天的主要内容有:《战神:诸神黄昏》艺术总监离职;《守望先锋:归来》总监就取消PVE英雄模式致歉;《对马岛之魂》日本销量突破100万套……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:
《战神:诸神黄昏》艺术总监离职
今日,《战神:诸神黄昏》圣莫妮卡工作室艺术总监Raf Grassetti发文向团队告别,并表示将在下周分享未来去向。他曾担任过《战神》(2018年)的首席美术师和《诸神黄昏》的艺术总监,目前已在圣莫妮卡工作超过十年。
部分原文如下:
“索尼在我的职业生涯中发挥了不可或缺的作用,我将永远珍视这些回忆和经历。我对工作室的未来成功充满信心,希望我们以后能再次合作创作。”
索尼官宣《对马岛之魂》日本销量突破100万套
Playstation Japan官方宣布,《对马岛之魂》在日本的销量达到了一个重要的里程碑——100万套。同时,官方也向长久以来支持游戏的粉丝表示衷心感谢。
《守望先锋:归来》总监就取消PVE英雄模式致歉
日前,《守望先锋:归来》制作人确认游戏将放弃开发PVE的英雄模式,引众多玩家不满。今日,游戏总监Aaron Keller发布博文向广大玩家致歉并表示游戏将专注于更直接的故事任务:
这对我们来说很难,但作为这个项目的主管,我必须尽最大努力做出将游戏和社区放在首位的决定,在这种情况下,我很难不把一个不可行的愿景剥离出来,即使这些决定令人失望。为此,我想向我们的玩家和我们的团队道歉。
至于PVE的故事任务,他表示该模式将 "在巨大的地图上进行,有新的敌人和新画面",计划在第六赛季发布。
《魔戒:咕噜》新预告释出
《魔戒:咕噜》开发商Daedalic Entertainment发布了游戏最新视频,内容主要围绕人物咕噜的制作,展示了诸多幕后咕噜的配音镜头,开发者还介绍了是如何体现咕噜的分裂人格和他的内心冲突等内容,大家一起看一下。
新预告:
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是chillcarl,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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