媒体人借《塞尔达传说:王国之泪》锐评主流3A:过分追求画面 忽视游戏机制
近日,《塞尔达传说:王国之泪》公布了新实机展示了“倒转乾坤”、“余料建造”以及“究极手”等最新能力,自由度超高的玩法引发了众多玩家的关注。
游戏媒体人ChrisRighteous也发文大赞《塞尔达传说:王国之泪》的新内容,并指出现在很多3A大作都过分追求图形和分辨率,而非游戏机制、功能等内容,并发布了一段对比视频展示了《荒野之息》与《地平线:零之曙光》游戏交互上的差异。
相关视频:
“他们把图形和分辨率放在首位,而不是游戏机制、系统和功能以及大量内容。他们推崇一种大片带来的震撼感,认为这要比《塞尔达》做的更多,然而实际是一种错觉。他们从来不想考虑一些复杂的内容,例如物理学和增加动态机制的天气系统以及使用现实世界的逻辑创造独特交互的系统。他们淡化了这些内容,并用亮丽的画面‘毁了’这些游戏。”