《无畏契约》能成为“中国年轻人的首款FPS”吗?
《无畏契约》真的要来了。
在昨天的WeGame游戏之夜上,一大批新游陆续公布了新消息,而其中最让玩家感到兴奋的莫过于《无畏契约》的预约官宣了。
作为拳头继《英雄联盟》后另一款真正意义上的“大作”,《无畏契约》在诞生后的这几年里因为各种原因始终与中国玩家无缘,而随着去年底的版号过审,这款游戏终于要正式与中国玩家们见面了。
对于《无畏契约》的到来,无论是玩家还是从业者都显得十分期待,除了有满怀期待的新人外,同样也有不少早已在海外服身经百战的“老兵”来给大家科普这款游戏到底哪儿好玩。
究其缘由,除了对“拳头出品”的认可外,《无畏契约》在海外的优秀成绩更是大家对其充满期待的重要原因。
拳头出品,必属精品?
在2020年的首次封测时,《无畏契约》就以170万人的同时观看人数,单日观看时长3400万小时的成绩迅速跻身到了海外直播平台的第一梯队。公测一年后,《无畏契约》更是创下了1400万月活跃用户惊人成绩,虽然这并不能与拥有2400万月活的《CS:GO》掰手腕,但在Twitch上,《无畏契约》每月的直播频道都超过了4000个,这相当于《CS:GO》同时期频道数的近两倍。
到了公测的第二年,《无畏契约》除了在直播观看时长与收视率上实现了双登顶外,其电竞赛事的发展也由于用户基数的迅速增长而显得分外亮眼。在VCT(VALORANT冠军巡回赛)首年取得了海外直播全年观看时长TOP3的成绩外,拳头还建立起了由第三方赛事、次级联赛与冠军巡回赛所组成的完善赛事体系,并将线下联赛搬进了日本与印度,让电竞的种子开始在这两块曾经的“电竞荒漠”里生根发芽。
去年5月,印度举办了首场《无畏契约》的电竞联赛,这也是疫情后印度举办的首场线下比赛
用户基数的持续增长与电竞赛事的火热不仅让《无畏契约》在海外有着极其良好的成绩,同时也让大家对这款游戏的国服有着很高的期待。它会像在TGA2022那样,获得最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队等大奖,成为国内电竞项目的最大赢家?还是走上《堡垒之夜》水土不服,最后黯然离场的老路?
在硬核与轻度间“走钢丝”
相比于早在FPS领域深耕多年的老大哥《CS:GO》,《无畏契约》通过在许多细节上的调整与简化,为玩家们的上手提供了便利。比方说最基础的武器购买界面,游戏就通过将武器信息、伤害衰减、特色功能等内容详细列举,来让玩家们对武器的定位与优势区间有一个快速的了解。
此外,通过在购买界面一键发枪、在小地图上增加类似《英雄联盟》的小地图信号等更人性化的改动,《无畏契约》变相降低了玩家间沟通与交流的成本。而对枪械散布、准星急停的修改与简化都让玩家掌握这些技巧的门槛得到了降低。在这一系列的改动下,《无畏契约》的游戏节奏变得更加爽快,而刚枪体验也得到了不小的提升。
而在放大刚枪爽快感的同时,《无畏契约》通过为角色加入传送、在全图“打烟”等技能和大招,来为对战提供更多的维度。尽管这些形态各异的技能大多数时候都只能起到辅助与增益的作用,但在不同英雄与技能的配合之下,游戏的玩法更加多样,战术FPS游戏独有的竞技性也就此被发扬光大。
这种在硬核与轻度间“走钢丝”的设计思路,显然是拳头为了扩大游戏受众、拓展游戏影响所采取的措施。但想要在已趋近于饱和的国内射击游戏市场里分得一杯羹,《无畏契约》国服还需要更多的“杀招”。
当《无畏契约》在海外刚问世时,就有玩家指出其对比过于明显的色彩、扁平化的美漫风格,以及显得有些“廉价”的画质都让《无畏契约》的美术风格在国内显得不那么主流,画风类似的《堡垒之夜》就因为这个问题而被不少国内玩家给拒之门外。
不过,对于《无畏契约》来说,这个问题与其说是挑战,倒不如说是新的机遇。简洁的漫画风格在一定程度上降低了游戏的配置要求,这对于主打大众路线的《无畏契约》来说几乎就是先天上的优势。
而随着《双城之战》动画的成功,越来越多的中国玩家开始接受并喜爱上这种粗犷的“美漫风”,这套风格不仅没有成为扩散受众的障碍,反而变成了让其破圈的重要推手。可以说,拳头这套独特的风格在收获玩家喜爱的同时,也成为了《无畏契约》在国内推广的一大利器。
除了美术风格的差异化之外,《无畏契约》国服的另一大法宝便是其完善的赛事体系。相比于某些还未上线就已经开始筹备电竞赛事的游戏,《无畏契约》的电竞采用的是精耕细作的策略。游戏公测后,拳头并没有马上举办官方的国际联赛,而是先通过对诸如WePlay!、BLAST、Nerd Street等第三方赛事的助、给合作主播以支持等方式来构建起一套健康的社区生态。毕竟,最终决定电竞赛事成效的可不只是赛事本身,玩家基础的牢固与否才是最为核心的。
于是,整合了这些第三方赛事的拳头官方联赛VCT,直到在游戏问世一年后才正式与大家见面。有了之前打下的玩家与口碑基础,VCT在启动初年便取得海外直播全年观看时长TOP3的地位,而随后在德国柏林举办的第三阶段大师赛中,《无畏契约》不仅将赛区覆盖到了拉美、日本等传统意义上的电竞弱势地区,比赛本身更是创造了单场最高81万人收看、3341万小时总观看时长以及39万平均收看人数的成绩。
而在这一系列的布局中,拳头也并没有忘记中国这块潜力巨大的市场。在努力引进国服的同时,拳头也开始在VCT的赛事体系中邀请中国队伍参赛,以彰显自己的重视……
新机遇,新活力
对《无畏契约》来说,国服可以说是其电竞版图的最后一块碎片。而对于国内的电竞以及游戏市场来说,《无畏契约》也很可能是大家正在苦苦寻觅的下一个爆款。
在中国音数协发布的《2022年中国电竞产业数据摘要》中,中国电竞产业去年的收入为1445亿元,同比下滑了14%。老项目的疲软让电竞产业的收入开始下滑,国内电竞市场陷入了急需新产品的窘境。而《无畏契约》的进场既给国内带来了新鲜的血液,同时其极强的电竞属性、完善的赛事体系与丰富的运营经验也让人对它的未来充满信心。可以说,《无畏契约》国服在某种程度上是一剂给电竞产业的“强心剂”。
EDG、FPX等战队已经开始参与《无畏契约》的电竞赛事
除了市场的需求外,《无畏契约》国服在某种程度上也可以说是拳头和腾讯如今的重中之重。在如今的电竞市场,尽管《英雄联盟》依然占据着主导性的地位,但随着这些年来观赛数据的持续下滑,以及挑战者的不断登场,这位电竞领域的王者也开始显得有些力不从心起来。
这种情况下,已经拥有卓越成绩的《无畏契约》,以及国服背后巨大的市场潜力,就自然成为了拳头想要延续辉煌的最佳选择。而对于腾讯来说,这几年游戏业务成绩与新产品表现的不尽人意也同样让其对《无畏契约》国服有着十分迫切的期望。你情我愿之下,《无畏契约》国服的万众期待就显得顺理成章了许多。
在昨天官宣预约前,拳头邀请了国内的各路媒体与KOL,举行了一场《无畏契约》的“圆桌会议”。会议上,游戏的执行制作人Anna在回答了大家的问题之余,也表达了自己对《无畏契约》国服的期待。
“对于游戏,我有着过分的乐观与期待……我知道中国玩家是最具有竞技精神的一群人,一旦《无畏契约》上线了,中国队伍肯定想全力在国际舞台上拿冠军。我认为,电竞驱动力、电竞受欢迎程度会帮助游戏在中国取得更大成就。”
纵观《无畏契约》发展的历程,无论是其过硬的游戏品质,还是拳头在赛事与运营上的上心,你很难不相信它会在国内成为下一个爆款,而实际情况是否会朝着大家预料的想法发展,那就只能等到国服正式上线之后了。
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