《法外枭雄:滚石城》游民评测9.0分 富贵险中求
我承认,这是我开年以来第一款看走眼了的游戏。
在刻板印象里,像这种主打PVE、多人抢银行的游戏,无非就是做几张地图,刷一大堆NPC敌人,再给玩家一人发把枪,突突就完事儿了。再加上该作发售前的宣传重心一直都放在“我们请了某某影星”上,这种瓜田李下的行为很难不让人怀疑:他们将预算统统都拿去干了这事儿。
所以,我甚至压根儿就没把它装在固态硬盘里,原计划完成评测任务后,就让它滚出我的电脑。
说实话,我不认识他……
幸亏游戏不是女孩子,不会因初遇的冷漠就将我拒之门外,当我开始走近它、了解它时,却发现隐藏在它外表下的,是一个知性且有趣的灵魂——既富有魅力,又无比清楚我想要什么。
它那以德报怨的态度,让我这个以貌取人的渣男无地自容。
称王称霸
《法外枭雄:滚石城》的惊艳体现在方方面面,而单人部分则是其中的重要一环:官方既没有将那一张张地图以线性的方式串联起来,将整个单人部分打造成“大型教学关卡”;又跟《四海兄弟3》这种将玩家扔在一个庞大的开放世界里,需将多如繁星的据点和问号一个个清掉的游戏有着云泥之别。
它们先是搭建了一个名为“滚石城”的不法之地作为舞台,又塑造了特拉维斯·贝克这位野性十足的红脖子老大形象,再将这一切统统安插进带有Roge元素的模拟经营玩法中……
这些元素每一个看上去都平平无奇,但组合在一起却能产生奇妙的化学反应。
要知道,《法外枭雄:滚石城》并不单单只是一款主打“突突突”的FPS,其玩法上的种种设计让游戏本身有着丰富的可玩性。玩家作为一名老大需要拿钱来打造自己的犯罪集团,并靠着招募武装力量来扩大地盘、提升影响,以求从“滚石城”中攫取更多利益。
为了达成这一点,买枪买炮、招贤纳士,而后亲自率队开疆拓土肯定是免不了的,至于本作为玩家所安排的战斗环节,那完全可以用精彩纷呈来形容。
《法外枭雄:滚石城》的战斗环节可大致分为两类,一类是需要帮派成员参与的偷窃、抢劫等任务,这类任务的第一要义是“搞钱”;另一类则是围绕着地盘所展开的争夺战,帮派的打手杜唐会带领小弟和对方展开一场多人大混战,战斗的胜负将决定地盘的归属。
这是两种完全不同的体验。
关于前者,Roge要素的存在大大增强了游戏的刺激感与策略性,角色永久死亡的设定显然是鼓励玩家用潜行的方式来达成目的,但金库和保险箱里那些诱人的财物很难让人抵挡住诱惑,只能动用电锯电钻这种动静较大的玩意儿,然后迎接安保、特警以及其他帮派成员的轮番攻击。
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