不是T0不能玩?大家的强度焦虑都是怎么来的?

如果要提起“强度焦虑”,那《永劫无间》的玩家绝对是症状最重的那批。

上个周末,无间公布了新英雄胡为的实机演示,并在NBPL职业联赛里插入了一场新英雄的表演赛。在演示中,胡为不仅仅可以凭借大招“斗气化虎”,而且在通过跳跃加强威力后,他还可以施展一套无法被阻挡的强力攻击。

而到了表演赛中,官方不仅为大家展示了胡为技能的更多细节,在一众职业选手的操作下,新英雄在拆火、突进、输出方面的不俗实力更是吸引了大家的眼球。自然而然地,新英雄的强度很快就成为了玩家间热议的话题。

有人觉得胡为尽管看上去很凶猛,但他那需要通过跳跃来“预热”的大招和现有的英雄相比还是显得有些笨拙,有点什么都会却样样不精的感觉,强度十分尴尬。

但也有人觉得现在就妄下定论,盲目的乐观或者悲观是不可取的。因为对于一个新角色来说,上线后被不断地调整平衡性,开发新玩法几乎是必然的,在平衡性调整尘埃落定前,几乎没人能断言一个新英雄的强度。

尽管一味地担忧英雄的强弱有点杞人忧天的味道,但实际上它却真真实实地出现在了每次新角色问世或者大改的时候。对于玩家来说,这种由不确定性所引发的“强度焦虑”,并不是伴随着新英雄胡为所出现的新事物,而是一个萦绕着《永劫无间》这类PvP游戏的古老“传统”。

能用就行还是强度至上?

对于一个PvP游戏的玩家来说,想要赢得与他人的战斗,除了磨炼自己的技术外,如何根据当前版本的情况来搭配出最合适的阵容,提升强度,缓解焦虑,也是一个重要的“必修课”。在旧英雄的强度已经盖棺定论,使用套路与玩法日趋成熟的情况下,新英雄的出现就顺理成章的成为了玩家们寻找强度“最优解”的突破口之一。

在胡为正式公布前,这个“突破口”就集中在上个新出的英雄沈妙身上。作为无间首个能靠大招变身成机甲的英雄,沈妙不仅能靠着能沉默敌人的小技能分支来辅助队友集火,通过携带不同类型的大招,沈妙还可以实现让队友变成机甲的强大能力。加上机甲自身给力的输出,自带击退的实用属性,无论是在普通玩家还是职业大佬手中,沈妙都显得十分强力。

因此,无论是平常和好友开黑,还是在讲究高水准的职业赛场上,沈妙目前的强度都可以说是稳坐版本第一梯队。而她和天海、岳山三人所组成的“三变身”队伍也成为了三排的主流配置之一。

对于这个强度颜值都在线的角色,玩家们的态度也十分微妙。一方面,她强力的技能机制让大家在使用时的手感与体验都十分不错,但相对的,一旦你在使用其他角色尤其是天海时遇到了沈妙,那你一整局的体验很可能就会在机甲的轰击下灰飞烟灭。总之,在强度的作用下,玩家们使用时的反馈与对其的喜爱程度都受到了不同程度的影响。

英雄本身的强度之外,其技能机制对整体的角色平衡乃至游戏环境的影响,则是引发“强度焦虑”的另一个重要原因。除了如果你是个无间的老玩家,那岳山、顾清寒以及殷紫萍上线时的状况一定给你留下了深刻的印象。

作为无间里继“大佛”天海后第二个可以变身的英雄,岳山除了可以通过变身来拉满血量自保外,变身后的神将形态不仅不吃所有的攻击打断,其可以打断敌人动作的蓄力攻击,以及为全队提供减伤与免疫控制效果的强力战吼更是让他变身后的功能性直接拉满。

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