《灵媒》开发商:想被称为定义恐怖游戏未来的工作室

据IGN消息,在Bloober Team正式成为恐怖游戏开发商八年后,该工作室正在为另一次转型做准备。

不过这次转型并不是非常激进的转变,他们希望能够自己的游戏能够和《生化危机》、《最后生还者》、《地狱之刃》等IP竞争,而这一切将从《寂静岭2重制版》开始。

在2023年DICE峰会上,BlooberTeam的首席执行官Piotr Babieno接受采访表示,他希望改变讲故事的方式,希望超越那些依赖于“步行模拟器”机制的游戏。Babieno承认这个词吸引了游戏玩家们不应有的嘲笑。

他希望Bloober能够制作范围更大,游戏机制更加复杂的游戏。他希望Bloober Team被称为定义恐怖游戏未来的工作室。

“我们仍然想制作有意义的游戏,我们仍然想保留我们的DNA,讲述对我们很重要的事情,然而,不是通过环境讲故事,而是通过完整的动作以拥有更加广泛的吸引力。我认为这就是我们选择《寂静岭》的原因。”

当被问到重制《寂静岭2》是否意味着以后还会开发更多《寂静岭》项目时,Babieno表示科乐美有兴趣和他们对话:“不能说永远不会”,但Bollber目前肯定是专注于《寂静岭2》以及Private Division的神秘项目。

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