《英雄连3》游民评测7.2分 有了总比没有强

在我那长达20年的游戏生涯里,要说哪款游戏倾注了最多精力,我想除了《DOTA》外,就只有《英雄连》了。从那个只会玩英国皇家炮兵,在对战平台上被队友骂得狗血淋头的初中生,到如今开黑车对盟军重拳出击,一路打上十六段的精锐德棍,《英雄连》用它的硬核与爽快,填满了我无数的空虚时间。

然而时节不居,岁月如流。

属于RTS的时代早已过去,《英雄连2》的匹配越来越难排到人,当它在2021年9月宣布停止平衡更新时,我心中有种难掩的悲凉:因为这基本意味着,这个游戏系列将永远定格在这一刻了。

现在来看,当初的我还是太过悲观,一度低估了水雷社的开发能力。当某天我在工位上摸鱼,却突然刷到《英雄连3》首个宣传片时,我甚至怀疑我活在梦里。相信任谁都无法想到,水雷能在开发《帝国时代4》的同时,还悄无声息憋了这么个“大的”。

《英雄连3》视频版评测:

战役部分

尽管我所认识的圈内玩家均表示“战役不重要,多人是重点”,但秉持着服务于广大玩家的精神,作为评测员的我还是把游戏战役部分打了一遍。

《英雄连3》的战役分为两条线,一条是以意大利战场为舞台,融合了战略地图玩法的盟军战役。另一条则是聚焦于北非战场,采用线性流程的德军战役。

乍一看,这种将两条战役线以不同形式演绎的操作,和前作如出一辙,但实际上二者之间的差距可不止一星半点儿。

尤其是盟军战役。

从场景搭建上来看,这次水雷摒弃了简单无趣的“走格子”,而是将亚平宁半岛这块四战之地,以更加复杂的沙盘的形式构建了出来,玩家需要从抢滩登陆开始,派遣军队、攻城拔寨,直至摧毁意大利法西斯的心脏——罗马。

和那些正儿八经的“大战略”游戏相比,盟军战役的系统并不复杂,无非就是围绕着造兵、侦察、行进、拔点这四元素来进行,且工事、城市之间的联系也无比简单。被包围的城市不会受到负面效果,被攻击了的敌人也不会呼叫支援,可以说从玩法层面上,就不支持玩家搞“大纵深穿插”“机动防御”等战略调动,这部分的游玩体验就像是“对着沙包打拳”。

当然,《英雄连3》毕竟是款RTS,战略玩法做得太复杂反倒有喧宾夺主之嫌,现在这样倒是正好能作为基本玩法的点缀。

比如,玩家在攻击一支德军步兵小队时,如果执行任务的是一支机械化部队,那么拥有克制关系后便能降低这场RTS对局的难度;要是在攻击之前还在战略地图上用舰炮犁了一遍对手,那获得胜利所需的点数就会明显减少。

通过这个简单的案例便能看出,《英雄连3》的盟军战役跳脱了脚本化演出的窠臼,再加之玩家所指挥的盟军部队由英、美两军组成,所以战斗起来不仅拥有未知感,还存在一定的变数,算得上饶有趣味。

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