Android实现socket通信统一接口
UDP通信与TCP通信的实现
UDP通信
我们在使用UDP通信方式时,我们会这样实现
//设置socket
val socket = DatagramSocket()
val serverPort = 9000
val address = InetAddress.getByName("ip地址")
//发送
val bytes = message.toByteArray(Charsets.UTF_8)
val len = bytes.size
val sendPacket = DatagramPacket(bytes, len, address, serverPort)
socket.send(sendPacket)
//接收
socket.receive(receivePacket)
val data = String(receivePacket.data, Charsets.UTF_8)
//处理接收到的数据
//关闭连接
socket.close()
TCP客户端通信
我们在使用TCP客户端通信方式时,我们会这样实现
//设置socket
val serverPort = 9000
val address = InetAddress.getByName("ip地址")
val socket = Socket(address, serverPort)
val input = socket.getInputStream()
val output = socket.getOutputStream()
//发送
output.write(message.toByteArray(Charsets.UTF_8))
//接收
val len = input.read(receive)
val data = String(receive, 0, len, Charsets.UTF_8)
//处理接收到的数据
//关闭连接
socket.close()
这样的话,如果我们需要将应用层中的UDP连接转换为TCP连接,就要大量地修改代码。
使用统一接口
统一接口之后可以在不需要大量修改应用层代码的情况下,使用与当前功能类似但是底层实现不同的功能。
以之前我们实现的UDP与TCP两种通信方式为例,要将其中任意一种转换为另一种时,又或者有新的通信方式需要采用,每次都繁复地修改应用层代码很明显不是个好主意。
我们可以简单地分析一下这两种通信方式,他们都要经历初始化(设置socket)-> 发送或者接收 -> 处理数据 -> 关闭连接,那我们就可以将这些他们共有的部分抽象出来给应用层使用。
定义接口
新建一个Communicate.kt
文件,实现Communicate
接口
interface Communicate {
/**
* 通信端口
*/
var serverPort: Int
/**
* 通信地址
*/
var address: String
/**
* 输入编码
*/
var inCharset: Charset
/**
* 输出编码
*/
var outCharset: Charset
/**
* 发送数据
* @param message 数据内容
*/
fun send(message: String)
/**
* 开始接收数据
* @param onReceive 处理接收到的数据的函数,函数返回值为是否继续接收消息.
* 请不要在函数中使用stopReceive()函数停止接收数据,这不会起作用。
* @return 是否开启成功
*/
fun startReceive(onReceive: OnReceiveFunc): Boolean
/**
* 停止接收数据
*/
fun stopReceive()
/**
* 开启通信,用于TCP建立连接
* @return 是否开启成功
*/
fun open(): Boolean
/**
* 关闭通信
*/
fun close()
}
上面的代码块中还用到了OnReceiveFunc
,这用到了kotlin中的类型映射,类似于c语言中的typedef
,下面是OnReceiveFunc
的实现,他接收一个字符串作为参数,返回一个布尔型变量。
typealias OnReceiveFunc = (String) -> Boolean
在具体使用时利用kotlin的特性,可以直接写OnReceiveFunc
方法体。
communicate.startReceive {
binding.textView.text = it
return@startReceive false
}
而在java中的使用方法如下
communicate.startReceive(result -> {
binding.textView.setText(result);
return false;
});
注:这里的
communicate
是一个实现了Communicate
接口的通信对象,而我们并没有关心到底采用了什么通信方式。
这部分中我们可以使用静态方法来让应用层创建对象(即选择想要的连接方式)更加方便。
interface Communicate { companion object { @JvmStatic val TCPClient: Communicate get() = TCP() @JvmStatic val UDP: Communicate get() = UDP() } //其他代码 }
其中用到了
@JvmStatic
的注解,这让java调用Communicate
时可以少一层companion
。
实现接口
我们再实现UDP
与TCPClient
这两个类,他们都实现了Communicate
接口。
我没有实现TCPServer,已经实现的两种具体实现可以参考我的gitee仓库
实现应用层
这样一来在应用层调用就可以使用同一种风格,比如声明一个UDP通信对象
private val communicate = Communicate.UDP.apply {
address = "ip地址"
serverPort = 9000
inCharset = Charset.forName("gb2312")
outCharset = Charset.forName("gb2312")
open()
}
而声明一个TCPClient通信对象只需要这样
private val communicate = Communicate.TCPClient.apply {
//与UDP完全一样
}
而调用部分就更不用说了,完全不需要修改。这样一来当我们需要修改当前通信方式时只需要将Communicate.UDP
改为Communicate.TCPClient
,极大地降低了后续修改的工作量。
总结
实现了统一接口之后确实可以使后续修改实现更加方便,程序结构也更加工程化。
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