DirectX 12技术Demo欣赏 虚幻4版《神鬼寓言:传奇》
2014-09-19 19:17 由
秦雨 发表于
#硬件
虚幻4版《神鬼寓言:传奇》是什么样子的呢?最近微软发布了一个新的DX12技术Demo,这次渲染的对象正是Lionhead的《神鬼寓言:传奇》游戏,而且是采用了Epic Games的虚幻4引擎(看来Epic Games和微软DX12的合作已经有了成效)。透过视频,我们看到Lionhead这次制作的技术Demo效果真的非常棒,Albion的图形细节很丰富,沉浸感也十分强烈。
微软在2014年3月正式发布了新一代的API DirectX 12,更底层API,减轻CPU、GPU的过载。DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,DX12对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
在硬件支持方面,NVIDIA的开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。而AMD也确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。另外,DX12会完全拓展到Xbox One上。
DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。DirectX 12真正面世还要等到2015年底,因此2015年底的游戏大作中才能看到DX12。
高清视频画面:
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