这款游戏用“双沙盘”打开了SLG新世界的大门
如今并不是一个SLG兴盛的时代。
作品同质化严重,无休无止的骗氪,在加上Ctrl C+Ctrl V般的玩法,让玩家们对SLG真的爱不起来,即便是有一批SLG的死忠,也只是局限在有限的几款还算不错的游戏里,新游戏想要拉拢一批拥趸,难上加难。然而就在低迷的SLG市场中,一款名叫《九州劫》的游戏异军突起,用别具创新的玩法与模式,发现了SLG游戏的另一片未知领域。
丛林法则已经是如今大多数SLG的标配,胜者为王的理念让很多SLG新手玩家感到不适。或许在朋友的安利下,你决定尝试一款SLG,结果还没明白规则,就让区里的“老油条”们把领地侵占的一干二净。无奈的你只能选择换个新区,再次谋求发展,然而新区里你依然要面对那些经验老道,喜欢新区炸鱼的老玩家,你在被疯狂吊打中努力挣扎。
这时候,很多心理素质不够硬的玩家就已经弃坑了,少数能坚持下来的玩家慢慢成长起来,以为自己终于不会在“一天亡国”。但事实上,当他们有了能和老玩家平起平坐的策略与技术水平之后,新的问题又来了。氪金不够,还是锤不过RMB战士,于是又一批玩家被劝退了。
《九州劫》很巧妙的规避了这些问题,它的双沙盘设计,直接改变了SLG新手玩家的成长方式。所谓双沙盘,即是划分出单人与多人战役的一种模式,玩家们既可以选择单人推进剧情,也可以选择与其他玩家打国战。
《九州劫》的单人剧情有超过上百小时的流程,有智能的AI陪新手玩家练手,让玩家们快速成长。尤其是随着剧情的推进,AI的智能程度会呈现阶梯式增长,初期与对阵的敌人是只知道猛突冲锋的“人工智障”,但随着剧情的逐渐推进,会出现擅长策略,会卡地,会偷家真正的“人工智能”。这种循序渐进的培养方式远比被虐中成长要舒服的多,成长的速度也会更快。
单人剧情采用小说常用的章回体,把剧情的节奏调理的很清楚,让玩家们能够清晰的理顺整个故事的脉络,方便他们理解剧情。
在推进单人剧情的同时,玩家们会收获不少的资源,包括各种材料、货币、甚至5星的武将。这些素材和武将在PVP中都属于刚需,是普通玩家拉近与RMB玩家之间差距的必需品。单人剧情让《九州劫》的新玩家在开局是拥有了更好的生存环境, 这让其作为一款SLG在对比同类产品时拥有了明显的优势,毕竟没有谁喜欢进游戏就被吊打。
单人剧情送的3-5星卡包,一发入魂
提到了单人剧情就要说说《九州劫》的背景故事架构。众所周知,为了展现SLG的特性,表现出规模宏大的战场,很多SLG选择的都是偏严肃向的历史风格,以三国为背景故事的更是多如牛毛。虽然三国属于中国特有的故事,让玩家有一种独特的亲切感,不过看了这么久的三国,玩家们都有些审美疲劳了,但《九州劫》的故事架构另辟蹊径,把玩家们最喜欢的两个题材跨越时间和空间融合在一起,上演了一场“三国群雄VS幕府将军”的穿越大戏。
故事还是以三国时期的中国大陆为蓝本,日本战国的各路武将穿越时间和空间,降临到这片大陆上。双方组建自己的势力,开始了争斗。制作这种乱斗的故事,《九州劫》肯定不是第一个,也不是最后一个,但《九州劫》肯定是把乱斗中的两者结合的非常巧妙的那一个。不同于很多乱斗游戏只是增加多个元素的设计,《九州劫》不但把战国武将加入到了游戏里,单人剧情中也设计了大量三国武将与战国武将对垒的戏码。
游戏对于武将的刻画很到位,包括一些穿戴配饰,特征都和历史相符。对于这些武将外表的还原除了服饰特征之外,还有性格,每一个武将都按照一些历史典籍中的描述,设计了角色性格,从对话和剧情中角色的一些行动就能看的出来。直击“灵魂”的刻画让角色特色鲜明,增强吸引力的同时加深了不少带入感。
“小霸王”孙策
不但在剧情设计的有深度,在剧情的推进手法上,《九州劫》很明显也是下过功夫的。SLG推进剧情肯定是通过战争,《九州劫》里的每场战斗是按照剧情设计的,获胜方式也并不是唯一解,你可以细细琢磨,研究出最优解。如果在限定的条件内,完成了剧情任务,还会有额外奖励,这在一定程度上刺激玩家们提升对于战局的理解和分析能力。
同时,游戏还提供了一些可供探索的元素,包括一些支线任务和彩蛋。《九州劫》单人部分内容非常丰富,即便是单独拿出来成为一款游戏也不是不可以,但它只是游戏两大沙盘中的一个,游戏的体量由此可见一斑。单人部分降低了玩家们的学习成本和上手门槛,这一点和那些上来就要拼个你死我活的SLG有本质上的区别。
在玩家们充分学习了游戏的基础规则之后,就能在PVP中立足,最起码不会迷迷糊糊就灭了国。 这时,玩家们就可以开始接触游戏的第二个沙盘,也就是国战玩法。《九州劫》的国战玩法强度不高,不需要像很多SLG一样每日每夜的盯着自己的地盘,生怕一觉醒来天翻地覆,游戏是有休赛期设定的,不会让玩家们玩的特别累。
相比同类产品大R无情碾压,有钱为所欲为的情况,《九州劫》的国战玩法更讲求地缘政治。五个阵营的玩家进行对抗,需要审时度势,步步为营,稳步向前推进,抓住一切可以利用的资源,收集需要的信息,联合纵横,才能在国战中胜出。即便充钱再多,也不可能一人单挑全服,不讲求策略和技巧一样会被按在地上摩擦。《九州劫》通过一些巧妙的设计缩小了大R与普通玩家之间的差距,最终影响战争走向的玩家们的决策。
武将获得更简单就是巧妙设计之一,游戏不再是氪金-抽卡无限循环,很多武将可以在单人剧情中获得,还有一批武将可以在商店里用碎片兑换,让普通玩家也可以拥有不错的武将。在SLG中,武将是决定胜负的关键道具之一,《九州劫》的武将可以多渠道获取,缩小了RMB战士与普通玩家之间的实力差距,也让游戏的整体平衡性也进一步增加。
另一个让普通玩家能追赶大R的就是游戏在策略和深度性方面的设计。首先是武将方面,在《九州劫》中,每一个武将不但有单独的技能,不同的武将之间还有组合技,这些组合技是按照史实设计的,比如同为河北上将的颜良和文丑会触发“河北庭柱”的组合技,这些组合技可以加给其他武将。
同时游戏还有四类技能,主动技能,被动技能,战前技能,连环技能,共126种。再加上31种兵器,无数的兵法,游戏中可研究的套路非常多。普通玩家在面对对方武将好的情况下,可以选择以智取胜,游戏中一个好的套路远比无脑氪金要厉害的多。
还原历史内容的除了武将等元素,还有一些玩法,《九州劫》中设计了很多历史上经典的战役,比如“本能寺之变“、”虎牢关之战”、“川中岛合战”等等。这些玩法的加入,扩充了游戏的体量,玩家们在游戏时也能有更多选择。
有趣的单人PVE玩法“八阵图”
虽然SLG玩家数量并不少,但相比枪车球等热门的游戏,总归是显得有些小众。较高的上手门槛、大R的无情殴打、新手体验极差等问题挡住了一批又一批新鲜血液的灌输。但也有SLG在尝试改变,比如《九州劫》。它保留了SLG核心乐趣,却又增强了平衡性,让玩家们不那么肝、那么氪。或许,在未来随着越来越多这样的游戏出现,会有更多的人想玩SLG,尝试SLG,爱上SLG。
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