中里伸也谈为何将新作3D化:4人合作是重点、2D会让画面太乱
外媒Gaming Bolt采访了《魂斗罗》之父中里伸也(也是《魂斗罗:RC联盟》的首要开发者),并且谈到了一个很多人关心的问题:为何放弃经典的2D卷轴模式,而转成3D俯视角?
在采访中中里伸也解释为这些都是为了能实现4人合作,而他们发现3D俯视角是最适合的。“《魂斗罗:RC联盟》原本是一个2D卷轴游戏,但是我们实在是非常享受和兄弟或是姐妹一同进行游戏的感觉,所以我们把游戏拓展成了4人合作游玩的形式。”
“但是我们发现当4个人都在2D画面中时,整个游戏变得一团糟。所以我们觉得。如果把游戏变成3D,这样你们就能拥有不同的视角,也就更容易理解你们在哪以及你们在做什么。”